Arkanis Fragmentado · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:13
- 5 jugadores
- 38 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Siliator de falsedadCombate 1:39 | Ruthilis del dolorCombate 1:08 | Talisra del vacíoCombate 3:16 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 39.422 | 53.965 | 36.713 | 32.397 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SeraqueenTriniel | 25.433 | 30.209 | 18.643 | 18.969 | S · 4383 | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Gladiador | 24.836 | 30.100 | 17.059 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 34.556 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Asesino
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:39
- DPS—
- HPS194
- Daño453.062
- Curación13.359
- Daño recibido48.034
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 139.219 | 30,7 % | 2024 | 44 | 36,4 % | 2181 | 4885 | 9358 | 22 | 44 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 58.112 | 12,8 % | 845 | 58 | 100 % | — | 1002 | 3938 | 13 | 58 / 0 | 8 | 4 | 0 | |
| 49.618 | 11 % | 721 | 48 | 100 % | — | 1034 | 3414 | 15 | 48 / 0 | 9 | 3 | 0 | |
| 43.013 | 9,5 % | 625 | 28 | 100 % | — | 1536 | 4691 | 7 | 24 / 4 | 3 | 5 | 0 | |
| 42.498 | 9,4 % | 618 | 4 | 50 % | 3061 | 18.188 | 29.684 | 2 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.404 | 7,2 % | 471 | 21 | 47,6 % | 931 | 2216 | 2769 | 21 | 19 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.586 | 4,1 % | 270 | 36 | 47,2 % | 273 | 788 | 1330 | 19 | 33 / 3 | 3 | 4 | 0 | |
| 16.228 | 3,6 % | 236 | 2 | 0 % | 8114 | — | 13.993 | 1 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.208 | 3,4 % | 221 | 10 | 50 % | 838 | 2203 | 2471 | 10 | 9 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.588 | 3 % | 197 | 2 | 100 % | — | 6794 | 11.692 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9055 | 2 % | 131 | 2 | 100 % | — | 4528 | 7526 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6310 | 1,4 % | 91 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5083 | 1,1 % | 73 | 7 | 42,9 % | 535 | 981 | 1005 | 7 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 4140 | 0,9 % | 60 | 2 | 0 % | 2070 | — | 3556 | 1 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 4 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3290 | 29,1 % | 0 | 24 | 0 % | 205 | |
| 3239 | 32,5 % | 0 | 22 | 0 % | 242 | |
| 2695 | 50,2 % | 0 | 28 | 0 % | 196 | |
| Poción de vida | 2136 | 45 % | 0 | 0 | — | 416 |
| 1999 | 28,4 % | 0 | 14 | 0 % | 214 |
Daño recibido›
De él, 48.034 de Ruthilis del dolor (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 48.034 | 100 % | 4 | 13.214 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:18 | 12.467 | 47,8 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 24,8 % | 2 | 1 | |
| 24,3 % | 2 | 1 | |
| 23,5 % | 1 | 1 | |
| 22,8 % | 1 | 1 | |
| 21,2 % | 1 | 1 | |
| 16 % | 1 | 1 | |
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 14,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ruthilis del dolor
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34,2 % | 9 | |
| 29,2 % | 2 | |
| 5,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS320
- Daño1.656.157
- Curación63.047
- Daño recibido63.283
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:16
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 333.284 | 20,1 % | 1692 | 71 | 56,3 % | 2843 | 6129 | 18.050 | 47 | 66 / 3 | 6 | 8 | 0 | |
| 192.808 | 11,6 % | 979 | 16 | 37,5 % | 8283 | 18.331 | 25.726 | 13 | 12 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 158.526 | 9,6 % | 805 | 132 | 100 % | — | 1201 | 3460 | 28 | 96 / 24 | 22 | 19 | 0 | |
| 126.562 | 7,6 % | 642 | 97 | 100 % | — | 1305 | 4449 | 33 | 76 / 18 | 15 | 10 | 0 | |
| 108.657 | 6,6 % | 551 | 68 | 100 % | — | 1598 | 4622 | 27 | 53 / 11 | 10 | 5 | 0 | |
| 91.298 | 5,5 % | 463 | 52 | 38,5 % | 1110 | 2789 | 5210 | 39 | 33 / 17 | 5 | 6 | 0 | |
| 82.656 | 5 % | 419 | 27 | 37 % | 2066 | 4753 | 9328 | 26 | 19 / 7 | 1 | 3 | 0 | |
| 80.687 | 4,9 % | 409 | 21 | 38,1 % | 2499 | 6025 | 12.368 | 20 | 13 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 75.758 | 4,6 % | 384 | 13 | 38,5 % | 4330 | 8224 | 10.624 | 12 | 8 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 63.557 | 3,8 % | 322 | 42 | 64,3 % | 880 | 1865 | 4074 | 42 | 37 / 5 | 4 | 5 | 0 | |
| 52.244 | 3,2 % | 265 | 25 | 64 % | 1068 | 2665 | 5512 | 25 | 24 / 1 | 5 | 3 | 0 | |
| 48.372 | 2,9 % | 245 | 4 | 75 % | 4930 | 14.481 | 29.837 | 3 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.000 | 2,1 % | 177 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 33.058 | 2 % | 167 | 4 | 25 % | 5927 | 15.277 | 15.277 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.692 | 2 % | 166 | 27 | 55,6 % | 798 | 1541 | 2657 | 27 | 19 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 27.848 | 1,7 % | 141 | 101 | 51,5 % | 165 | 380 | 692 | 71 | 76 / 21 | 8 | 6 | 0 | |
| 27.296 | 1,6 % | 138 | 4 | 100 % | — | 6824 | 18.668 | 3 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.605 | 1,6 % | 135 | 28 | 100 % | — | 950 | 2173 | 17 | 27 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 26.357 | 1,6 % | 133 | 4 | 100 % | — | 6589 | 10.592 | 3 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.795 | 0,8 % | 70 | 23 | 56,5 % | 379 | 770 | 1636 | 23 | 19 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 12.907 | 0,8 % | 65 | 5 | 20 % | 2004 | 4893 | 4893 | 4 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6190 | 0,4 % | 31 | 2 | 100 % | — | 3095 | 5155 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 16 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 161 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.606 | 47,9 % | 0 | 22 | 0 % | 1402 | |
| Poción de vida | 9857 | 15,4 % | 0 | 0 | — | 416 |
| 9225 | 50 % | 0 | 96 | 0 % | 206 | |
| 7548 | 35,1 % | 0 | 12 | 0 % | 1089 | |
| 6707 | 52,3 % | 0 | 73 | 0 % | 203 | |
| 5878 | 44,5 % | 0 | 47 | 0 % | 308 | |
| 4338 | 57,2 % | 0 | 52 | 0 % | 214 | |
| Elixir de vida | 3888 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2080 |
Daño recibido›
De él, 38.434 de Talisra del vacío (60,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 63.283 | 100 % | 5 | 23.109 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,43
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,43 | Evitables | 4 | 5 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:28 | No leído | — | — |
| 2:34 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 74,2 % | 3 | 1 | |
| 73,9 % | 3 | 1 | |
| 64,3 % | 4 | 1 | |
| 57,6 % | 8 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 45 % | 1 | 1 |
| 36,6 % | 6 | 1 | |
| 20,5 % | 4 | 1 | |
| 19 % | 5 | 2 | |
| 16,4 % | 10 | 5 | |
| 15,3 % | 3 | 1 | |
| 12,7 % | 2 | 1 | |
| 11,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Talisra del vacío
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73,5 % | 45 | |
| 61,2 % | 12 | |
| 7,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3436
- DPS del medidor4469
- Daño2.109.219
- HPS124
- Curación76.406
- Sobrecuración42,1 %
- Daño recibido111.317
- Muertes3
- Golpes1030
- Crítico72,1 %
- Tiempo activo2:58
- Tiempo de combate total7:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 355.717 | 245.525 | 4 | 4 |
| SeraqueenTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2699 | 79.134 | 182.075 | 3 | 5 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 210.693 | 430.766 | 6 | 4 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 246.988 | 320.438 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 76.406 | 111.317 | 3 | 1 |