Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:57
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 0:51 | NazmunCombate 1:03 | AtielCombate 1:56 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HêlaBeritra | 38.939 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 36.114 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ErdnuckelBeritra | 17.909 | 24.635 | 24.769 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NyrixEreshkigal | 15.948 | 17.218 | 17.165 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 1419 | Declarado por el jugador |
| 6PACKPANDAQuai | 10.828 | 11.768 | 10.377 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AliseidaMeslamtaeda | 3838 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6882 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Aliseida
- DPS3838
- HPS713
- Daño199.414
- Curación37.086
- Daño recibido33.134
- Muertes1
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.123 | 19,1 % | 733 | 12 | 0 % | 3177 | — | 4399 | 12 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.327 | 16,7 % | 641 | 11 | 9,1 % | 2894 | 4390 | 4390 | 11 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.352 | 15,2 % | 584 | 13 | 23,1 % | 2047 | 3294 | 3631 | 13 | 5 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.327 | 10,2 % | 391 | 10 | 0 % | 2033 | — | 2329 | 10 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.282 | 9,2 % | 351 | 2 | 0 % | 5413 | — | 7795 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.457 | 8,3 % | 316 | 20 | 5 % | 800 | 1261 | 1636 | 20 | 5 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 14.892 | 7,5 % | 286 | 2 | 50 % | 5606 | 9286 | 9286 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9742 | 4,9 % | 187 | 1 | 0 % | 4912 | — | 4912 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8187 | 4,1 % | 157 | 1 | 0 % | 2575 | — | 2575 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7787 | 3,9 % | 149 | 7 | 14,3 % | 1028 | 1621 | 1723 | 7 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 1872 | 0,9 % | 36 | 2 | 0 % | 936 | — | 943 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 66 | 0 % | 1 | 3 | 33,3 % | 6 | 55 | 55 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 15 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.573 | 65,9 % | 0 | 29 | 0 % | 1258 | |
| 10.590 | 64,8 % | 0 | 0 | — | 554 | |
| 8877 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 1721 | |
| 6046 | 75 % | 0 | 8 | 0 % | 3040 | |
| 0 | — | 2128 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 14.824 de Gelcos (44,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.134 | 100 % | 9 | 6907 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,47
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,46
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,94 | Evitables | 5 | 9 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:29 | 3086 | 18 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 68,1 % | 2 | 1 | |
| 68,1 % | 2 | 1 | |
| 39,7 % | 3 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 19,3 % | 1 | 1 |
| 18,4 % | 2 | 1 | |
| 15,5 % | 1 | 1 | |
| 6,4 % | 1 | 1 | |
| 5,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 26,9 % | 2 | |
| 19,3 % | 1 | |
| 16,7 % | 1 | |
| 9,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS609
- Daño234.957
- Curación38.583
- Daño recibido21.837
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:03
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.059 | 17 % | 632 | 12 | 0 % | 3338 | — | 6658 | 12 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 37.438 | 15,9 % | 591 | 10 | 0 % | 3744 | — | 7029 | 10 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 31.107 | 13,2 % | 491 | 13 | 15,4 % | 2168 | 3627 | 3635 | 13 | 1 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.184 | 10,7 % | 397 | 20 | 100 % | — | 1259 | 1475 | 10 | 0 / 20 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.069 | 9 % | 332 | 23 | 21,7 % | 810 | 1296 | 1438 | 23 | 2 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.919 | 8,1 % | 298 | 3 | 0 % | 6306 | — | 6504 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.720 | 7,1 % | 264 | 6 | 66,7 % | 2019 | 3171 | 3492 | 6 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.981 | 6,4 % | 236 | 2 | 0 % | 4157 | — | 4560 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.092 | 4,3 % | 159 | 1 | 0 % | 10.092 | — | 10.092 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7954 | 3,4 % | 125 | 6 | 33,3 % | 1061 | 1855 | 1863 | 6 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 6327 | 2,7 % | 99 | 6 | 16,7 % | 949 | 1580 | 1580 | 6 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 4956 | 2,1 % | 78 | 1 | 0 % | 2428 | — | 2428 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 151 | 0,1 % | 2 | 9 | 22,2 % | 6 | 56 | 56 | 9 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 24 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.873 | 62,5 % | 0 | 15 | 0 % | 2724 | |
| 9404 | 68,6 % | 0 | 0 | — | 456 | |
| 7882 | 77,1 % | 0 | 30 | 0 % | 1312 | |
| 5424 | 33,2 % | 0 | 6 | 0 % | 1417 | |
| 0 | 100 % | 0 | 20 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 15.673 de Nazmun (71,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.673 | 71,8 % | 4 | 5271 | |
| 6164 | 28,2 % | 1 | 6164 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,28
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,92 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,36 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 51,6 % | 1 | 1 | |
| 51,6 % | 1 | 1 | |
| 43,5 % | 1 | 1 | |
| 42,7 % | 1 | 1 | |
| 17,9 % | 1 | 1 | |
| 10,7 % | 4 | 1 | |
| 10,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,9 % | 4 | |
| 21,6 % | 2 | |
| 12,8 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS6882
- HPS1300
- Daño801.072
- Curación151.435
- Daño recibido62.944
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 143.041 | 17,9 % | 1228 | 37 | 24,3 % | 3235 | 5830 | 9832 | 37 | 15 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 134.289 | 16,8 % | 1153 | 41 | 14,6 % | 3005 | 4852 | 6799 | 41 | 13 / 14 | 4 | 2 | 0 | |
| 108.718 | 13,6 % | 934 | 45 | 26,7 % | 2043 | 3442 | 4064 | 45 | 13 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 70.709 | 8,8 % | 607 | 8 | 12,5 % | 8697 | 9829 | 12.540 | 8 | 2 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 59.529 | 7,4 % | 511 | 74 | 10,8 % | 756 | 1202 | 1714 | 74 | 22 / 21 | 3 | 5 | 0 | |
| 57.761 | 7,2 % | 496 | 24 | 4,2 % | 2367 | 3330 | 3552 | 24 | 6 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 43.633 | 5,4 % | 374 | 6 | 0 % | 3231 | — | 3726 | 6 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.872 | 4,9 % | 333 | 3 | 66,7 % | 5904 | 10.236 | 10.674 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.591 | 3,9 % | 271 | 3 | 0 % | 10.530 | — | 10.665 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.130 | 3,6 % | 250 | 26 | 100 % | — | 1120 | 1273 | 12 | 0 / 0 | 4 | 0 | 0 | |
| 27.206 | 3,4 % | 233 | 5 | 0 % | 2717 | — | 3161 | 5 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.368 | 3,2 % | 217 | 26 | 11,5 % | 915 | 1438 | 1532 | 26 | 9 / 7 | 2 | 1 | 0 | |
| 20.192 | 2,5 % | 173 | 19 | 21,1 % | 932 | 1554 | 1696 | 19 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.705 | 1,3 % | 91 | 2 | 0 % | 5353 | — | 6322 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 328 | 0 % | 2 | 27 | 11,1 % | 7 | 55 | 79 | 27 | 10 / 8 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.186 | 55,5 % | 0 | 0 | — | 572 | |
| 46.247 | 61,6 % | 0 | 104 | 0 % | 1384 | |
| 42.159 | 57,6 % | 0 | 35 | 0 % | 3099 | |
| 13.843 | 24,8 % | 0 | 12 | 0 % | 1997 | |
| 0 | 100 % | 0 | 26 | 0 % | — | |
| 0 | — | 4256 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 29.954 de Atiel (47,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 62.944 | 100 % | 14 | 11.987 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,62
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,60
- Un objetivo0,44
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,66 | Evitables | 14 | 14 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,1 % | 2 | 1 | |
| 95,5 % | 2 | 1 | |
| 91,4 % | 3 | 1 | |
| 46,3 % | 8 | 1 | |
| 30,4 % | 1 | 1 | |
| 24,2 % | 2 | 1 | |
| 14,4 % | 3 | 2 | |
| 8,8 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 8,6 % | 1 | 1 |
| 8,6 % | 2 | 1 | |
| 4,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51,7 % | 6 | |
| 35,1 % | 5 | |
| 23,7 % | 6 | |
| 18,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido9
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2297
- DPS del medidor5337
- Daño1.235.443
- HPS422
- Curación227.104
- Sobrecuración62,3 %
- Escudos6384
- Daño recibido117.915
- Muertes1
- Golpes542
- Crítico22 %
- Parte de las invocaciones7,7 %
- Tiempo activo3:05
- Tiempo de combate total3:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido9
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HêlaBeritra | – | 118.479 | 2329 | 115.860 | 112.724 | 0 | 3 |
| ErdnuckelBeritra | – | 89.161 | 1717 | 56.202 | 104.335 | 1 | 1 |
| NyrixEreshkigal | – | 95.449 | 2095 | 36.617 | 140.293 | 0 | 4 |
| 6PACKPANDAQuai | – | 82.465 | 1844 | 3133 | 44.086 | 1 | 2 |
| AliseidaMeslamtaeda | – | 95.933 | 1960 | 227.104 | 117.915 | 1 | 7 |