Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:27
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:39 | Harcon mejoradoCombate 1:48 | Berk definitivoCombate 3:17 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ForexIsraphel | 51.026 | 56.682 | 37.462 | 36.771 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MelysseBeritra | 55.241 | 54.232 | 32.056 | 34.969 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| FeelstTriniel | 55.186 | 44.047 | 35.242 | 34.015 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GadeonVaizel | 39.352 | 34.617 | 24.646 | 24.755 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| YIONLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 4896 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
YION
- DPS—
- HPS2157
- Daño803.506
- Curación215.255
- Daño recibido64.909
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180.178 | 22,4 % | 1806 | 22 | 40,9 % | 6200 | 11.064 | 13.266 | 18 | 8 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 145.849 | 18,2 % | 1462 | 41 | 12,2 % | 3285 | 5515 | 5583 | 35 | 20 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 131.152 | 16,3 % | 1314 | 38 | 15,8 % | 3080 | 5434 | 6738 | 33 | 21 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 116.997 | 14,6 % | 1172 | 39 | 25,6 % | 2608 | 4137 | 7821 | 39 | 23 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 53.470 | 6,7 % | 536 | 49 | 18,4 % | 935 | 1787 | 2204 | 49 | 28 / 12 | 7 | 3 | 0 | |
| 40.334 | 5 % | 404 | 7 | 0 % | 2853 | — | 3343 | 7 | 5 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 38.535 | 4,8 % | 386 | 6 | 0 % | 6423 | — | 9335 | 6 | 5 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.288 | 4,3 % | 343 | 4 | 25 % | 3758 | 6063 | 6063 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.183 | 2,8 % | 222 | 2 | 0 % | 11.092 | — | 11.883 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.993 | 2,6 % | 210 | 17 | 17,6 % | 1009 | 2288 | 2450 | 17 | 10 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.527 | 2,4 % | 195 | 15 | 6,7 % | 1205 | 2658 | 2658 | 15 | 8 / 6 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 3 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.864 | 40,2 % | 0 | 25 | 0 % | 4140 | |
| 52.183 | 35,1 % | 0 | 56 | 0 % | 1975 | |
| 43.539 | 59,4 % | 0 | 0 | — | 636 | |
| 40.069 | 59 % | 0 | 70 | 0 % | 1669 | |
| 23.576 | 58,5 % | 0 | 10 | 0 % | 6324 | |
| Poción de vida | 3024 | 20 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | — | 2334 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 46.456 de Gadioton descuidado (71,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 55.431 | 85,4 % | 6 | 19.559 | |
| 9478 | 14,6 % | 4 | 2953 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,14
- Dirigidos al jugador0,71
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,43 | Evitables | 6 | 6 | |
| 0,42 | Evitables | 2 | 4 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:30 | 2953 | 12,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 79,5 % | 1 | 1 | |
| 76 % | 2 | 1 | |
| 71,3 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 | |
| 0,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,6 % | 5 | |
| 39,4 % | 3 | |
| 25,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1860
- Daño1.088.425
- Curación202.412
- Daño recibido59.453
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 288.162 | 26,5 % | 2648 | 40 | 32,5 % | 5632 | 10.469 | 17.236 | 27 | 17 / 13 | 4 | 1 | 0 | |
| 224.813 | 20,7 % | 2066 | 68 | 10,3 % | 3073 | 5335 | 7362 | 51 | 26 / 25 | 7 | 4 | 0 | |
| 204.215 | 18,8 % | 1876 | 67 | 11,9 % | 2766 | 5128 | 7668 | 55 | 29 / 23 | 7 | 3 | 0 | |
| 100.023 | 9,2 % | 919 | 47 | 0 % | 2128 | — | 2827 | 47 | 16 / 28 | 4 | 0 | 0 | |
| 58.851 | 5,4 % | 540 | 12 | 8,3 % | 2144 | 5541 | 5541 | 11 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 57.906 | 5,3 % | 532 | 74 | 12,2 % | 685 | 1490 | 1763 | 74 | 33 / 22 | 9 | 0 | 0 | |
| 52.543 | 4,8 % | 482 | 11 | 0 % | 4777 | — | 6545 | 11 | 6 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.232 | 4,5 % | 452 | 6 | 0 % | 3211 | — | 3970 | 5 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.839 | 2,5 % | 246 | 28 | 3,6 % | 918 | 2050 | 2309 | 28 | 13 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.841 | 2,4 % | 237 | 24 | 4,2 % | 1025 | 2266 | 2599 | 24 | 10 / 10 | 5 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 15 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 133 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 62.758 | 37,5 % | 0 | 72 | 0 % | 2077 | |
| 58.360 | 60,6 % | 0 | 102 | 0 % | 1929 | |
| 33.870 | 68,1 % | 0 | 0 | — | 636 | |
| 22.569 | 65,4 % | 0 | 18 | 0 % | 3796 | |
| 16.073 | 58,2 % | 0 | 7 | 0 % | 5756 | |
| Poción de vida | 8781 | 22,6 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 1 | 99,7 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 11.908 de Harcon mejorado (20 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 56.500 | 95 % | 6 | 19.201 | |
| 2953 | 5 % | 1 | 2953 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,76
- Dirigidos al jugador0,72
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,35 | Evitables | 6 | 6 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,5 % | 1 | 1 | |
| 73,5 % | 1 | 1 | |
| 34,2 % | 1 | 1 | |
| 25,9 % | 3 | 1 | |
| 20,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 88,1 % | 7 | |
| 56,1 % | 5 | |
| 29,3 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4896
- HPS1771
- Daño967.575
- Curación350.054
- Daño recibido110.704
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 185.183 | 19,1 % | 937 | 65 | 6,2 % | 2727 | 4704 | 6779 | 63 | 42 / 14 | 4 | 4 | 0 | |
| 180.877 | 18,7 % | 915 | 30 | 13,3 % | 5653 | 8476 | 11.280 | 30 | 21 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 168.380 | 17,4 % | 852 | 59 | 6,8 % | 2758 | 4170 | 5981 | 57 | 38 / 14 | 5 | 2 | 0 | |
| 96.379 | 10 % | 487 | 46 | 0 % | 2095 | — | 4251 | 46 | 31 / 12 | 7 | 1 | 0 | |
| 85.514 | 8,8 % | 432 | 17 | 11,8 % | 2291 | 4868 | 6013 | 16 | 10 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 77.340 | 8 % | 391 | 10 | 10 % | 3209 | 4935 | 4935 | 9 | 6 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.081 | 6,2 % | 304 | 91 | 6,6 % | 633 | 1047 | 1484 | 91 | 53 / 25 | 11 | 1 | 0 | |
| 38.082 | 3,9 % | 192 | 7 | 0 % | 5440 | — | 10.015 | 7 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.272 | 2,9 % | 143 | 34 | 5,9 % | 808 | 1210 | 1395 | 34 | 19 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.773 | 2,6 % | 125 | 26 | 3,8 % | 941 | 1254 | 1285 | 26 | 15 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.694 | 2,3 % | 114 | 2 | 50 % | 9614 | 13.080 | 13.080 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 26 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 144 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 115.442 | 40,5 % | 0 | 132 | 0 % | 2114 | |
| 71.650 | 63,9 % | 0 | 142 | 0 % | 1846 | |
| 70.461 | 66,6 % | 0 | 0 | — | 636 | |
| 48.841 | 51,2 % | 0 | 28 | 0 % | 4585 | |
| 36.856 | 66 % | 0 | 19 | 0 % | 6945 | |
| Poción de vida | 6804 | 10 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | — | 4668 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 43.694 de Berk definitivo (39,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 43.694 | 39,5 % | 2 | 22.460 | |
| 38.227 | 34,5 % | 3 | 14.099 | |
| 22.737 | 20,5 % | 4 | 8569 | |
| 6046 | 5,5 % | 1 | 6046 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,01
- Dirigidos al jugador0,94
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,94 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 1,68 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,25 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,08 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:13 | 21.234 | 88,4 % | |
| 2:22 | 12.952 | 53,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,5 % | 3 | 1 | |
| 76,5 % | 4 | 1 | |
| 34,5 % | 3 | 1 | |
| 29,8 % | 3 | 1 | |
| 28,4 % | 3 | 1 | |
| 27 % | 3 | 1 | |
| 13 % | 1 | 1 | |
| 9,2 % | 2 | 1 | |
| 4,9 % | 2 | 1 | |
| 4,6 % | 2 | 1 | |
| 1,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,8 % | 13 | |
| 46,7 % | 8 | |
| 28,7 % | 13 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5635
- DPS del medidor6597
- Daño2.859.506
- HPS1512
- Curación767.721
- Sobrecuración55,5 %
- Escudos7002
- Daño recibido235.066
- Muertes3
- Golpes1004
- Crítico10,9 %
- Parte de las invocaciones11 %
- Tiempo activo6:14
- Tiempo de combate total7:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas43
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ForexIsraphel | – | 169.507 | 2781 | 73.894 | 189.701 | 0 | 4 |
| MelysseBeritra | – | 156.529 | 2763 | 79.481 | 294.673 | 3 | 3 |
| FeelstTriniel | – | 163.222 | 2745 | 34.248 | 252.154 | 2 | 3 |
| GadeonVaizel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2688 | 144.472 | 542.519 | 1 | 3 |
| YIONLumiel | – | 113.680 | 2617 | 767.721 | 235.066 | 3 | 5 |