Caverna del Cuerno Feroz · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:57
- 5 jugadores
- 31 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Perro guardián KwapoCombate 0:42 | Duanka nigromanteNo derrotado | Nuakum del Cuerno FerozCombate 1:25 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 42.091 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 40.487 | 16.588 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| DjumaKaisinel | 41.876 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 42.178 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| HydrogenxIsraphel | 51.335 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 41.346 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| rVoidPhernos | 39.853 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 40.298 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BatGirlPieraTriniel | 20.711 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.477 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
rVoid
- DPS39.853
- HPS61
- Daño1.693.716
- Curación2608
- Daño recibido11.460
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 411.315 | 24,3 % | 9678 | 8 | 62,5 % | 45.122 | 55.190 | 86.386 | 4 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 278.527 | 16,4 % | 6553 | 99 | 54,5 % | 1949 | 3534 | 6994 | 52 | 31 / 55 | 22 | 14 | 0 | |
| 179.068 | 10,6 % | 4213 | 16 | 56,3 % | 8636 | 12.292 | 18.004 | 8 | 3 / 12 | 5 | 1 | 0 | |
| 87.875 | 5,2 % | 2067 | 25 | 56 % | 2456 | 4347 | 8495 | 25 | 9 / 13 | 7 | 4 | 0 | |
| 81.714 | 4,8 % | 1922 | 4 | 50 % | 17.780 | 23.077 | 23.529 | 4 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 80.336 | 4,7 % | 1890 | 17 | 52,9 % | 4215 | 5180 | 9422 | 17 | 4 / 11 | 4 | 1 | 0 | |
| 78.422 | 4,6 % | 1845 | 10 | 50 % | 5998 | 7913 | 14.352 | 10 | 0 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 66.926 | 4 % | 1574 | 3 | 0 % | 22.309 | — | 34.140 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.663 | 3,7 % | 1474 | 3 | 66,7 % | 11.293 | 25.685 | 28.899 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.223 | 3,5 % | 1393 | 13 | 61,5 % | 3960 | 4928 | 6959 | 13 | 5 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 58.144 | 3,4 % | 1368 | 4 | 75 % | 5109 | 17.678 | 20.389 | 4 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 53.044 | 3,1 % | 1248 | 21 | 52,4 % | 1963 | 3038 | 6652 | 21 | 5 / 14 | 3 | 4 | 0 | |
| 49.258 | 2,9 % | 1159 | 39 | 66,7 % | 739 | 1525 | 2379 | 13 | 12 / 21 | 11 | 1 | 0 | |
| 43.586 | 2,6 % | 1025 | 23 | 43,5 % | 1517 | 2387 | 3087 | 23 | 6 / 15 | 8 | 2 | 0 | |
| 41.997 | 2,5 % | 988 | 15 | 33,3 % | 2459 | 3481 | 3925 | 15 | 3 / 9 | 6 | 2 | 0 | |
| 37.471 | 2,2 % | 881 | 3 | 33,3 % | 8365 | 20.741 | 20.741 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.147 | 1,4 % | 568 | 16 | 43,8 % | 1057 | 2090 | 2650 | 16 | 6 / 9 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 133 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2608 | 70,7 % | 0 | 25 | 0 % | 431 |
Daño recibido›
De él, 4122 de Perro guardián Kwapo (36 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.460 | 100 % | 2 | 7338 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,2 % | 1 | 1 | |
| 87,6 % | 1 | 1 | |
| 79 % | 2 | 1 | |
| 72 % | 1 | 1 | |
| 58,7 % | 3 | 1 | |
| 48,3 % | 1 | 1 | |
| 40,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Perro guardián Kwapo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74,1 % | 2 | |
| 44,7 % | 4 | |
| 36,1 % | 1 | |
| 17,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño196.628
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 77.620 | 39,5 % | 2153 | 2 | 50 % | 38.617 | 39.003 | 39.003 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.648 | 13,6 % | 739 | 3 | 66,7 % | 3097 | 11.546 | 17.907 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.657 | 12 % | 656 | 2 | 100 % | — | 11.663 | 12.933 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.036 | 8,2 % | 444 | 6 | 66,7 % | 1179 | 3420 | 3831 | 4 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.285 | 6,8 % | 368 | 1 | 0 % | 13.285 | — | 13.285 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 8332 | 4,2 % | 231 | 1 | 0 % | 8332 | — | 8332 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7753 | 3,9 % | 215 | 3 | 66,7 % | 878 | 3438 | 4849 | 3 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 5791 | 2,9 % | 160 | 1 | 0 % | 5791 | — | 5791 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5172 | 2,6 % | 143 | 3 | 66,7 % | 766 | 2203 | 2475 | 3 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4598 | 2,3 % | 127 | 1 | 0 % | 4598 | — | 4598 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3233 | 1,6 % | 89 | 2 | 0 % | 1617 | — | 1624 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2987 | 1,5 % | 82 | 3 | 33,3 % | 798 | 1391 | 1391 | 1 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 1516 | 0,8 % | 42 | 1 | 0 % | 1516 | — | 1516 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 9 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 5,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Duanka nigromante
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,6 % | 1 | |
| 16,8 % | 1 | |
| 13,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS40.298
- HPS35
- Daño3.437.471
- Curación3009
- Daño recibido23.692
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:25
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.114.975 | 32,4 % | 13.071 | 14 | 71,4 % | 39.419 | 95.730 | 165.700 | 7 | 8 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 412.605 | 12 % | 4837 | 135 | 60,7 % | 2066 | 3697 | 9369 | 78 | 41 / 68 | 38 | 14 | 0 | |
| 400.563 | 11,7 % | 4695 | 30 | 63,3 % | 9037 | 14.947 | 36.560 | 15 | 12 / 12 | 6 | 5 | 0 | |
| 293.508 | 8,5 % | 3440 | 49 | 51 % | 3844 | 7238 | 16.748 | 48 | 17 / 20 | 14 | 5 | 0 | |
| 211.219 | 6,1 % | 2476 | 29 | 55,2 % | 5241 | 8943 | 21.585 | 29 | 10 / 13 | 12 | 6 | 0 | |
| 142.556 | 4,1 % | 1671 | 5 | 60 % | 22.211 | 32.711 | 47.984 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 125.838 | 3,7 % | 1475 | 6 | 66,7 % | 10.899 | 26.010 | 35.153 | 6 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 101.076 | 2,9 % | 1184 | 17 | 64,7 % | 3584 | 7234 | 16.924 | 17 | 6 / 8 | 8 | 3 | 0 | |
| 88.256 | 2,6 % | 1034 | 58 | 48,3 % | 969 | 2114 | 4195 | 20 | 22 / 30 | 15 | 12 | 0 | |
| 81.778 | 2,4 % | 958 | 28 | 39,3 % | 2135 | 4135 | 8002 | 28 | 7 / 13 | 8 | 2 | 0 | |
| 78.416 | 2,3 % | 919 | 21 | 47,6 % | 1999 | 5642 | 10.653 | 21 | 8 / 10 | 4 | 3 | 0 | |
| 77.533 | 2,3 % | 908 | 35 | 57,1 % | 1440 | 2797 | 5914 | 35 | 13 / 18 | 9 | 4 | 0 | |
| 71.653 | 2,1 % | 840 | 8 | 25 % | 7258 | 14.054 | 17.784 | 8 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 65.991 | 1,9 % | 773 | 25 | 48 % | 1876 | 3467 | 5273 | 25 | 10 / 10 | 7 | 4 | 0 | |
| 64.608 | 1,9 % | 757 | 3 | 33,3 % | 11.894 | 40.820 | 40.820 | 3 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 56.076 | 1,6 % | 657 | 28 | 60,7 % | 1187 | 2531 | 5507 | 28 | 8 / 15 | 8 | 4 | 0 | |
| 50.820 | 1,5 % | 595 | 5 | 20 % | 9252 | 13.813 | 13.813 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 188 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3009 | 69,1 % | 0 | 28 | 0 % | 353 |
Daño recibido›
De él, 17.771 de Nuakum del Cuerno Feroz (75 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.692 | 100 % | 5 | 8109 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,79
- Dirigidos al jugador0,38
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,17 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 87,2 % | 4 | 1 | |
| 81,6 % | 2 | 1 | |
| 63,1 % | 2 | 1 | |
| 60,6 % | 5 | 1 | |
| 47,3 % | 3 | 1 | |
| 42,1 % | 5 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Nuakum del Cuerno Feroz
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70 % | 6 | |
| 52,8 % | 3 | |
| 19 % | 4 | |
| 11,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio20.098
- DPS del medidor37.607
- Daño7.175.123
- HPS32
- Curación11.516
- Sobrecuración53,1 %
- Daño recibido52.974
- Muertes0
- Golpes990
- Crítico53 %
- Tiempo activo2:22
- Tiempo de combate total3:10
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2487 | 16.372 | 79.581 | 0 | 1 |
| DjumaKaisinel | – | 143.012 | 2509 | 70.513 | 75.051 | 0 | 0 |
| HydrogenxIsraphel | – | 156.017 | 2570 | 17.531 | 42.885 | 0 | 0 |
| rVoidPhernos | – | 140.640 | 2415 | 11.516 | 52.974 | 0 | 0 |
| BatGirlPieraTriniel | – | 132.516 | 2647 | 199.452 | 81.256 | 0 | 1 |