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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 8:42
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:26Juez UrahumCombate 1:12Auldor sagradoCombate 2:57Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Espiritualista15.70019.88314.97810.457Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Hechicero12.27312.56813.8108619Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Espiritualista12.95812.34610.2257542Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Clérigo11.32112.22594986921Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · Templario13.00615.46370116792Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · Espiritualista
  • DPS15.700
  • HPS165
  • Daño1.362.815
  • Curación14.406
  • Daño recibido4488
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:26

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CombustiónEspecialización 2 · 4209.65115,4 %24156426,6 %278646295890584 / 421310
Fusión elementalEspecialización 2 · 3190.55914 %21952025 %763015.22223.031171 / 16500
Dominio espacialEspecialización 2 · 3135.63110 %15625026 %267128316762374 / 39820
Invocación: Espíritu de fuego124.2039,1 %14301936,8 %5611812511.906152 / 13210
Espíritu de fuego: Ataque básico81.2266 %9356535,4 %108515512107652 / 411220
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 165.3134,8 %7521323,1 %5540330510.93495 / 6010
Erosión63.6754,7 %7332937,9 %170330013545293 / 19900
Invocación: Espíritu ancestral52.7773,9 %6082035 %244529993786124 / 16200
Invocación: Espíritu de agua52.0963,8 %600633,3 %789110.26611.75761 / 3200
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 31.570, pulsos: 3251.8873,8 %597728,6 %23744223488471 / 4100
Espíritu ancestral: Ataque básico48.9593,6 %5642227,3 %221122654979220 / 22410
Descenso de Espíritu46.7393,4 %5383531,4 %99320834796353 / 24820
Retroceso continuo42.3063,1 %4874930,6 %73911462198494 / 34540
Invocación: Espíritu de tierra41.0553 %472714,3 %56197342734271 / 5100
Temblor terrestreEspecialización 1 · 429.6292,2 %341955,6 %24903934495290 / 5200
Impacto heladoEspecialización 1 · 428.3382,1 %3261421,4 %182127683612142 / 7200
Bendición ardiente28.1452,1 %3241526,7 %158326842726150 / 15100
Explosión de vacíoEspecialización 1 · 426.7582 %3081216,7 %196735443654120 / 8100
Espíritu de tierra: Ataque básico13.2831 %1531145,5 %111913142472112 / 7120
Espíritu de agua: Ataque básico92200,7 %106616,7 %14711864186462 / 3100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 741, pulsos: 381610,6 %942100 %—3710396821 / 1000
Grito de alma71820,5 %82250 %27794403440320 / 1000
Piedra sagrada: Fracción de ZikelPiedra sagrada60220,4 %6910 %6022—602211 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 99 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS cada 5 sDPS máximo (5 s): 35.637
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:24
Curación por habilidad14.406›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu10.63177,9 %0710 %703
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 1377587,5 %050 %475
Daño recibido4488›

De él, 3414 de Capitán de la Guardia Raur (76,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Aprisionamiento de área341476,1 %13414
Ataque107423,9 %11074

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,07
  • Todo el grupo0,21
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Aprisionamiento de área0,21Todo el grupo11
Ataque0,07Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección98,6 %11
Luz de protección98,5 %21
Unificación elemental94,2 %105
Arrebato91,8 %21
Amplificación de Elementos (Todos)80,2 %61
Flujo elemental71,7 %95
Elemento69,3 %294
Descenso de Espíritu51 %31
Descenso de Espíritu35 %11
Bendición ardiente26,2 %21
Favor de Espíritu23,4 %21
Cuatro elementos17,2 %101

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición38,7 %0
Daño retrasado30,4 %7
Daño retrasado21,1 %3
Ralentización20,1 %4
Piedra sagrada: Tenacidad de Reda5,8 %1
Corrosión5,2 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · EspiritualistaAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose
Nombre pendiente · TemplarioAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado53.29535.46600
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado894963.76303
Nombre pendiente · Espiritualista – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado28.81223.63500
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado215.83822.42100
Nombre pendiente · Templario – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado76.810218.08306

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