Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:13
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Norteamérica Este
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:13 | Harcon mejoradoCombate 0:51 | Berk definitivoCombate 2:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | 13.525 | 22.963 | 11.503 | 10.720 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ChunxSpiritAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.188 | 11.553 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| XXGZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 14.553 | 9686 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| kkFANezekan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.194 | 6189 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GreyaaLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6918 | 4392 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Greyaa
- DPS—
- HPS53
- Daño232.473
- Curación3941
- Daño recibido7984
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 125.354 | 53,9 % | 1716 | 6 | 50 % | 12.003 | 29.781 | 41.081 | 1 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.687 | 16,6 % | 529 | 3 | 66,7 % | 9095 | 14.796 | 14.837 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.347 | 5,7 % | 182 | 3 | 33,3 % | 2476 | 8395 | 8395 | 2 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.427 | 4,9 % | 156 | 1 | 100 % | — | 11.427 | 11.427 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.804 | 4,6 % | 147 | 4 | 0 % | 2701 | — | 4313 | 1 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.418 | 4,5 % | 142 | 4 | 50 % | 2023 | 3186 | 3226 | 3 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.010 | 4,3 % | 137 | 2 | 100 % | — | 5005 | 5038 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7000 | 3 % | 95 | 1 | 0 % | 7000 | — | 7000 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3698 | 1,6 % | 50 | 2 | 50 % | 1458 | 2240 | 2240 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 1728 | 0,7 % | 23 | 2 | 0 % | 864 | — | 987 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 1 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2034 | 17,9 % | 0 | 8 | 0 % | 484 | |
| 1907 | 31,2 % | 0 | 1 | 0 % | 1907 |
Daño recibido›
De él, 0 de Gadioton descuidado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7984 | 100 % | 16 | 2254 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,24
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,19
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Dirigidos al jugador | 2 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 22,3 % | 1 | 1 | |
| 11,3 % | 1 | 1 | |
| 9,9 % | 1 | 1 | |
| 6,7 % | 2 | 1 | |
| 5 % | 10 | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS6918
- HPS66
- Daño353.170
- Curación3400
- Daño recibido9169
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.214 | 14,2 % | 983 | 25 | 32 % | 1722 | 2618 | 3772 | 17 | 10 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 46.125 | 13,1 % | 903 | 28 | 32,1 % | 1354 | 2267 | 2648 | 19 | 12 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.767 | 11,8 % | 818 | 4 | 100 % | — | 10.442 | 13.257 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.350 | 11,1 % | 770 | 2 | 50 % | 30.498 | 8852 | 30.498 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.751 | 10,4 % | 719 | 8 | 100 % | — | 4594 | 5357 | 6 | 5 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.154 | 8 % | 551 | 10 | 30 % | 2576 | 3374 | 3877 | 10 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.655 | 5,6 % | 385 | 1 | 100 % | — | 19.655 | 19.655 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.524 | 5,5 % | 382 | 1 | 0 % | 19.524 | — | 19.524 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.617 | 5,3 % | 364 | 28 | 100 % | — | 665 | 1232 | 14 | 0 / 28 | 1 | 1 | 0 | |
| 9340 | 2,6 % | 182 | 4 | 0 % | 2335 | — | 2770 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6337 | 1,8 % | 124 | 3 | 33,3 % | 1617 | 3103 | 3103 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6288 | 1,8 % | 123 | 1 | 0 % | 6288 | — | 6288 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5601 | 1,6 % | 109 | 4 | 0 % | 1400 | — | 2365 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 4800 | 1,4 % | 94 | 5 | 100 % | — | 960 | 1170 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 4772 | 1,4 % | 93 | 3 | 33,3 % | 1313 | 2147 | 2147 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4392 | 1,2 % | 86 | 2 | 0 % | 2196 | — | 2242 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4311 | 1,2 % | 84 | 3 | 0 % | 1437 | — | 1624 | 2 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 4032 | 1,1 % | 78 | 2 | 0 % | 2016 | — | 2126 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3140 | 0,9 % | 61 | 2 | 0 % | 1570 | — | 1584 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 23 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3400 | 78,8 % | 0 | 50 | 0 % | 556 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 3310 de Harcon mejorado (36,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9169 | 100 % | 4 | 3082 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,49 | Evitables | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 94,8 % | 2 | 1 | |
| 71,1 % | 56 | 5 | |
| 66,3 % | 3 | 1 | |
| 55,5 % | 8 | 1 | |
| 45,3 % | 2 | 1 | |
| 44,8 % | 3 | 1 | |
| 39,6 % | 2 | 1 | |
| 28,4 % | 1 | 1 | |
| 23,6 % | 1 | 1 | |
| 19,7 % | 1 | 1 | |
| 13,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4392
- HPS132
- Daño691.755
- Curación20.917
- Daño recibido79.163
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 94.523 | 13,7 % | 600 | 6 | 33,3 % | 20.199 | 6865 | 28.239 | 3 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.869 | 10,7 % | 469 | 42 | 33,3 % | 1445 | 2386 | 3884 | 29 | 9 / 23 | 1 | 3 | 0 | |
| 73.628 | 10,6 % | 467 | 51 | 27,5 % | 1299 | 1827 | 2824 | 35 | 12 / 25 | 4 | 3 | 0 | |
| 68.504 | 9,9 % | 434 | 14 | 100 % | — | 4893 | 8911 | 9 | 2 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 60.881 | 8,8 % | 386 | 6 | 100 % | — | 10.147 | 16.411 | 6 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 48.803 | 7,1 % | 309 | 3 | 33,3 % | 12.675 | 23.453 | 23.453 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.496 | 5,7 % | 250 | 16 | 18,8 % | 2176 | 3735 | 3881 | 16 | 7 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.058 | 4,5 % | 197 | 5 | 20 % | 5664 | 8404 | 8404 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.017 | 4,2 % | 184 | 2 | 50 % | 14.896 | 14.121 | 14.896 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.482 | 3,5 % | 155 | 10 | 40 % | 1957 | 3185 | 3389 | 5 | 4 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.353 | 3,5 % | 154 | 11 | 63,6 % | 1471 | 2638 | 4441 | 11 | 3 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 22.358 | 3,2 % | 141 | 12 | 25 % | 1620 | 2593 | 3119 | 6 | 4 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.270 | 3,1 % | 135 | 10 | 40 % | 1618 | 2891 | 4091 | 7 | 7 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 18.889 | 2,7 % | 119 | 13 | 23,1 % | 1233 | 2186 | 3149 | 13 | 3 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 17.529 | 2,5 % | 111 | 6 | 66,7 % | 2020 | 3373 | 3683 | 3 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.429 | 2,2 % | 97 | 24 | 87,5 % | 432 | 673 | 781 | 12 | 24 / 0 | 7 | 0 | 0 | |
| 12.730 | 1,8 % | 80 | 8 | 25 % | 1375 | 2241 | 2369 | 4 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.680 | 1,5 % | 67 | 6 | 16,7 % | 1648 | 2441 | 2441 | 6 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4256 | 0,6 % | 27 | 5 | 100 % | — | 851 | 879 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 54 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.244 | 51,9 % | 0 | 108 | 0 % | 556 | |
| Elixir de vida | 3673 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2172 |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 70.549 de Berk definitivo (89,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 45.159 | 57 % | 37 | 1898 | |
| 13.063 | 16,5 % | 4 | 3479 | |
| 6533 | 8,3 % | 3 | 2208 | |
| 6137 | 7,8 % | 2 | 3772 | |
| 4905 | 6,2 % | 5 | 2824 | |
| 3366 | 4,3 % | 1 | 3366 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,53
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,35
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,36
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,06 | Evitables | 13 | 25 | |
| 0,70 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,35 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,33 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,26 | Evitables | 4 | 5 | |
| 0,18 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 77,8 % | 4 | 1 | |
| 65,8 % | 107 | 5 | |
| 47,5 % | 7 | 1 | |
| 37,7 % | 5 | 1 | |
| 36,9 % | 6 | 1 | |
| 29,4 % | 16 | 1 | |
| 26,1 % | 4 | 1 | |
| 23,4 % | 4 | 2 | |
| 23 % | 3 | 1 | |
| 12 % | 7 | 1 | |
| 9,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 25,7 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3594
- DPS del medidor4416
- Daño1.343.249
- HPS75
- Curación28.258
- Sobrecuración61,7 %
- Daño recibido96.316
- Muertes0
- Golpes431
- Crítico45,7 %
- Tiempo activo3:21
- Tiempo de combate total5:04
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido4
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| goodgirl2Azphel | – | 77.427 | 1403 | 12.205 | 81.254 | 0 | 3 |
| ChunxSpiritAzphel | – | 68.001 | 1336 | 28.011 | 63.133 | 0 | 1 |
| XXGZikel | – | 64.944 | 1163 | 57.325 | 76.515 | 0 | 2 |
| kkFANezekan | – | 66.628 | 1346 | 226.214 | 75.472 | 0 | 0 |
| GreyaaLumiel | – | 58.871 | 1272 | 28.258 | 96.316 | 0 | 4 |