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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:15
  • 5 jugadores
  • 11 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:50Humo negro MuruteCombate 0:48Ambición de KromedeCombate 2:18Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero50.84647.33029.30428.253Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
PurplePreachSielTemplario38.29245.40826.14024.558Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SeeYustielCantor44.024El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS27.326El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NanaYustielClérigo18.579El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.890El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BRomanBeritraEspiritualista41.128El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechicero
  • DPS50.846
  • HPS151
  • Daño2.577.936
  • Curación7659
  • Daño recibido22.628
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:50

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4 · 5709.51527,5 %13.9941241,7 %47.38775.561107.54242 / 7010
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 13.350, pulsos: 14297.09511,5 %58593043,3 %808811.25018.0662116 / 2440
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5292.65211,4 %57724542,2 %5167833216.990913 / 20160
Viento heladoEspecialización 1 · 2251.0979,7 %49527435,1 %291042859820290 / 012100
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5202.8527,9 %4001825 %19.12644.04962.78784 / 2020
Tormenta heladaEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 3930, pulsos: 6122.0464,7 %24071323,1 %645617.85225.7481212 / 1210
Flecha en llamasEspecialización 2 · 496.7433,8 %19081361,5 %6865780210.170138 / 2420
IgniciónEspecialización 2 · 495.4833,7 %18831145,5 %715310.51312.466115 / 3210
Explosión retrasada91.9353,6 %1813540 %12.93626.56428.58442 / 1100
BombazoEspecialización 2 · 487.6563,4 %17281136,4 %611111.22018.494117 / 2120
Marca ígnea75.5372,9 %14891442,9 %3521789512.148148 / 2120
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 450.5902 %9973100 %—16.86324.15021 / 1000
Merced de mejora48.5581,9 %9572744,4 %1449223643322711 / 8130
CongelaciónEspecialización 2 · 340.0461,6 %789333,3 %12.39415.25817.95523 / 0010
Invocación helada35.8191,4 %7062343,5 %1344183525802312 / 6150
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 532.0221,2 %63112100 %—2669488450 / 0210
Vaporización de viveza21.1120,8 %416825 %24213294359383 / 2000
Cadena gélidaEspecialización 2 · 414.3220,6 %2821100 %—14.32214.32210 / 1000
Atadura invernalEspecialización 3 · 512.8560,5 %25310 %12.856—12.85611 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 78 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 194.476
0:05Tiempo desde el primer golpe al jefe0:52
Curación por habilidad7659›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5300469,2 %080 %1102
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4218557,8 %020 %2185
Flecha en llamasEspecialización 2 · 4122063,7 %0130 %286
IgniciónEspecialización 2 · 477471,8 %0100 %302
BombazoEspecialización 2 · 447683,6 %0110 %258
Daño recibido22.628›

De él, 17.534 de Fulgor rojo Ignus (77,5 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Bola de fuego12.58555,6 %82491
Esprint en llamas494921,9 %14949
Estallido en llamas283612,5 %12836
Ataque225810 %12258

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,29
  • Dirigidos al jugador0,13
  • Todo el grupo0,27
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,55

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Esprint en llamas0,27Todo el grupo11
Estallido en llamas0,17Evitables11
Bola de fuego0,13Dirigidos al jugador11
Ataque0,12Evitables11
Mejoras y perjuicios19›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Proclama de esprint94,4 %11
Proclama del invicto94,4 %11
Luz de protección91 %21
Arrebato88,7 %11
Ignición73,4 %21
Voto de concentración73,2 %21
Mejora elemental67 %21
Barrera divina59,2 %31
Poder de vendaval23,9 %11
Hechizo de recobro15,9 %11
Atadura invernal9,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea88,5 %5
Daño retrasado32 %4
Mejora: Brasas29,4 %2
Ralentización17,6 %1
Mejora: Congelamiento13,6 %1
Toga de helada6 %1
Marca ígnea1,1 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
PurplePreachTemplarioAbrir el desglose
NanaClérigoAbrir el desglose
BRomanEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican268220.967110.98206
PurplePreachSiel – 109.254220140.679136.84803
SeeYustiel – 108.161212495.179154.64000
NanaYustiel – 96.3062107372.695129.53214
BRomanBeritra – 103.502212155.32995.78714

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