Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:36
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:29 | Harcon mejoradoCombate 1:39 | Berk definitivoCombate 3:32 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 57.757 | 46.699 | 32.725 | 32.472 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| NiuhiTriniel | 49.262 | 55.875 | 23.854 | 29.119 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NahooKasaka | 29.026 | 31.229 | 17.992 | 18.453 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SialotKasaka | 58.130 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 33.418 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TamurilTriniel | 28.625 | 31.039 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nahoo
- DPS29.026
- HPS1680
- Daño2.589.182
- Curación149.917
- Daño recibido26.715
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:29
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 841.335 | 32,5 % | 9432 | 45 | 91,1 % | 11.765 | 19.373 | 43.004 | 42 | 13 / 16 | 7 | 3 | 0 | |
| 479.490 | 18,5 % | 5375 | 70 | 25,7 % | 5466 | 10.847 | 23.719 | 32 | 12 / 32 | 12 | 8 | 0 | |
| 261.534 | 10,1 % | 2931 | 42 | 26,2 % | 5164 | 9222 | 14.037 | 35 | 7 / 18 | 7 | 2 | 0 | |
| 234.489 | 9,1 % | 2628 | 41 | 26,8 % | 5028 | 7605 | 13.992 | 41 | 11 / 16 | 6 | 7 | 0 | |
| 208.395 | 8 % | 2336 | 63 | 31,7 % | 2679 | 4660 | 10.819 | 63 | 15 / 28 | 11 | 11 | 0 | |
| 127.468 | 4,9 % | 1429 | 40 | 97,5 % | 1996 | 3217 | 6954 | 20 | 39 / 1 | 7 | 4 | 0 | |
| 126.243 | 4,9 % | 1415 | 4 | 0 % | 12.159 | — | 13.799 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 109.539 | 4,2 % | 1228 | 10 | 40 % | 5129 | 8554 | 10.941 | 9 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 103.675 | 4 % | 1162 | 6 | 16,7 % | 7463 | 12.393 | 12.393 | 5 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.923 | 2,4 % | 682 | 2 | 50 % | 23.044 | 37.879 | 37.879 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.434 | 0,9 % | 251 | 2 | 0 % | 11.217 | — | 11.656 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8291 | 0,3 % | 92 | 3 | 33,3 % | 2739 | 2814 | 3774 | 3 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 5366 | 0,2 % | 60 | 2 | 0 % | 2683 | — | 3519 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 134 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.200 | 53,6 % | 0 | 80 | 0 % | 2030 | |
| 45.472 | 39 % | 0 | 20 | 0 % | 4459 | |
| 43.798 | 60,2 % | 0 | 0 | — | 681 | |
| 447 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 447 |
Daño recibido›
De él, 24.395 de Gadioton descuidado (91,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.395 | 91,3 % | 4 | 11.998 | |
| 2320 | 8,7 % | 2 | 1547 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador0,51
- Todo el grupo0,49
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Dirigidos al jugador | 3 | 4 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95 % | 1 | 1 | |
| 92,9 % | 2 | 1 | |
| 92,5 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 72,9 % | 4 | 1 |
| 45,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,2 % | 5 | |
| 73,7 % | 5 | |
| 73,1 % | 4 | |
| 27,7 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS31.229
- HPS983
- Daño3.110.474
- Curación97.966
- Daño recibido13.540
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:39
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.041.415 | 33,5 % | 10.455 | 55 | 85,5 % | 11.939 | 20.126 | 44.516 | 46 | 29 / 17 | 11 | 7 | 0 | |
| 691.981 | 22,2 % | 6947 | 96 | 30,2 % | 5706 | 10.678 | 24.241 | 38 | 44 / 33 | 17 | 13 | 0 | |
| 316.468 | 10,2 % | 3177 | 46 | 37 % | 4641 | 10.698 | 20.524 | 39 | 19 / 16 | 8 | 3 | 0 | |
| 248.029 | 8 % | 2490 | 52 | 32,7 % | 4341 | 5653 | 9177 | 52 | 7 / 30 | 12 | 4 | 0 | |
| 196.616 | 6,3 % | 1974 | 74 | 25,7 % | 2070 | 4356 | 9186 | 74 | 25 / 32 | 8 | 8 | 0 | |
| 146.904 | 4,7 % | 1474 | 16 | 12,5 % | 5359 | 9829 | 13.097 | 10 | 6 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 137.837 | 4,4 % | 1383 | 60 | 98,3 % | 1264 | 2315 | 5349 | 30 | 0 / 60 | 12 | 3 | 0 | |
| 137.238 | 4,4 % | 1377 | 4 | 50 % | 9388 | 21.484 | 24.243 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 117.928 | 3,8 % | 1184 | 8 | 25 % | 6475 | 11.110 | 13.296 | 6 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.217 | 1 % | 323 | 2 | 0 % | 16.109 | — | 17.332 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.912 | 0,5 % | 159 | 2 | 0 % | 7956 | — | 8374 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.781 | 0,3 % | 108 | 5 | 20 % | 1904 | 3165 | 3165 | 5 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 9277 | 0,3 % | 93 | 4 | 25 % | 2090 | 3006 | 3101 | 4 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 7871 | 0,3 % | 79 | 1 | 0 % | 7871 | — | 7871 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 181 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.101 | 63,4 % | 0 | 94 | 0 % | 2016 | |
| 42.865 | 67,2 % | 0 | 0 | — | 654 |
Daño recibido›
De él, 0 de Harcon mejorado (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9304 | 68,7 % | 4 | 3213 | |
| 4236 | 31,3 % | 3 | 1412 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,17
- Dirigidos al jugador0,38
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Dirigidos al jugador | 2 | 4 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,8 % | 2 | 1 | |
| 92,5 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 73,8 % | 4 | 1 |
| 61,6 % | 2 | 1 | |
| 45,1 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,3 % | 6 | |
| 66,9 % | 6 | |
| 66,2 % | 4 | |
| 41,8 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.992
- HPS1213
- Daño3.827.848
- Curación258.169
- Daño recibido75.052
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.133.625 | 29,6 % | 5328 | 65 | 81,5 % | 8979 | 19.356 | 44.155 | 65 | 17 / 31 | 14 | 12 | 0 | |
| 778.736 | 20,3 % | 3660 | 150 | 14,7 % | 4538 | 8993 | 18.513 | 75 | 48 / 60 | 33 | 12 | 0 | |
| 381.035 | 10 % | 1790 | 81 | 11,1 % | 4301 | 7932 | 15.594 | 81 | 25 / 35 | 14 | 5 | 0 | |
| 342.322 | 8,9 % | 1609 | 142 | 19,7 % | 1939 | 4330 | 11.178 | 142 | 40 / 66 | 20 | 20 | 0 | |
| 339.069 | 8,9 % | 1593 | 87 | 12,6 % | 3771 | 4772 | 8483 | 87 | 22 / 52 | 22 | 11 | 0 | |
| 216.569 | 5,7 % | 1017 | 9 | 22,2 % | 9372 | 18.200 | 18.364 | 9 | 4 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 178.557 | 4,7 % | 839 | 21 | 9,5 % | 4212 | 5760 | 7269 | 21 | 7 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 140.075 | 3,7 % | 658 | 10 | 20 % | 5667 | 8392 | 9876 | 10 | 2 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 114.171 | 3 % | 536 | 40 | 100 % | — | 2854 | 5551 | 20 | 0 / 40 | 7 | 4 | 0 | |
| 64.807 | 1,7 % | 304 | 6 | 33,3 % | 7859 | 16.687 | 19.084 | 6 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.416 | 1,3 % | 227 | 3 | 0 % | 16.139 | — | 21.902 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.098 | 0,9 % | 160 | 17 | 23,5 % | 1744 | 2856 | 3746 | 17 | 5 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 33.302 | 0,9 % | 156 | 16 | 12,5 % | 1955 | 2964 | 3616 | 16 | 5 / 8 | 2 | 3 | 0 | |
| 23.066 | 0,6 % | 108 | 3 | 0 % | 7689 | — | 9968 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 227 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 117.666 | 62,3 % | 0 | 193 | 0 % | 2084 | |
| 99.181 | 65,5 % | 0 | 0 | — | 721 | |
| 40.876 | 60,4 % | 0 | 28 | 0 % | 4140 | |
| 446 | 49,7 % | 0 | 2 | 0 % | 445 | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9172 de Berk definitivo (12,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 52.099 | 69,4 % | 10 | 9172 | |
| 14.264 | 19 % | 3 | 4952 | |
| 8689 | 11,6 % | 1 | 8689 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,31
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,38 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,36 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:30 | 4223 | 17,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 98,3 % | 2 | 1 | |
| 87,2 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 67,2 % | 9 | 1 |
| 61,8 % | 11 | 1 | |
| 34 % | 4 | 1 | |
| 25,4 % | 2 | 1 | |
| 2,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 71,9 % | 14 | |
| 44 % | 8 | |
| 43,5 % | 6 | |
| 29,8 % | 14 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio18.453
- DPS del medidor21.997
- Daño9.527.504
- HPS980
- Curación506.052
- Sobrecuración61,1 %
- Escudos1956
- Daño recibido115.307
- Muertes1
- Golpes1405
- Crítico37 %
- Parte de las invocaciones8,6 %
- Tiempo activo6:53
- Tiempo de combate total7:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo2
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2720 | 39.366 | 115.139 | 0 | 2 |
| NiuhiTriniel | – | 136.865 | 2602 | 102.874 | 357.911 | 0 | 3 |
| NahooKasaka | – | 148.458 | 2707 | 506.052 | 115.307 | 1 | 3 |
| SialotKasaka | – | 154.156 | 2717 | 123.568 | 218.052 | 1 | 1 |
| TamurilTriniel | – | 122.722 | 2655 | 17.111 | 95.271 | 0 | 1 |