Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:54
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:21 | Humo negro MuruteCombate 0:51 | Ambición de KromedeCombate 1:32 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.792 | 18.177 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ZetsukenMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KyioshiZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CengizenTiamat | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CleverYuQuai | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
CleverYu
- DPS—
- HPS931
- Daño1.569.773
- Curación19.990
- Daño recibido7885
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:21
- DPS—
- HPS389
- Daño0
- Curación19.990
- Daño recibido7885
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
- DPS—
- HPS601
- Daño3.046.919
- Curación55.724
- Daño recibido13.641
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 608.773 | 20 % | 6570 | 23 | 52,2 % | 16.372 | 35.724 | 57.947 | 23 | 18 / 1 | 3 | 5 | 0 | |
| 381.758 | 12,5 % | 4120 | 24 | 50 % | 9695 | 22.119 | 42.283 | 24 | 20 / 2 | 5 | 3 | 0 | |
| 367.983 | 12,1 % | 3971 | 5 | 100 % | — | 73.597 | 124.394 | 5 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 323.166 | 10,6 % | 3487 | 14 | 50 % | 15.759 | 30.407 | 48.613 | 14 | 13 / 1 | 3 | 4 | 0 | |
| 284.465 | 9,3 % | 3070 | 11 | 72,7 % | 12.101 | 31.020 | 49.227 | 11 | 11 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 259.005 | 8,5 % | 2795 | 28 | 60,7 % | 5270 | 11.825 | 24.860 | 16 | 28 / 0 | 7 | 2 | 0 | |
| 204.460 | 6,7 % | 2206 | 36 | 55,6 % | 3765 | 7211 | 12.592 | 36 | 31 / 2 | 5 | 7 | 0 | |
| 136.217 | 4,5 % | 1470 | 13 | 53,8 % | 6286 | 14.072 | 22.904 | 13 | 12 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 101.355 | 3,3 % | 1093 | 66 | 65,2 % | 770 | 1945 | 3611 | 14 | 55 / 6 | 11 | 16 | 0 | |
| 83.609 | 2,7 % | 902 | 26 | 73,1 % | 1501 | 3847 | 6713 | 13 | 20 / 6 | 6 | 5 | 0 | |
| 63.529 | 2,1 % | 685 | 4 | 50 % | 11.777 | 19.988 | 20.556 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 58.729 | 1,9 % | 633 | 3 | 66,7 % | 11.636 | 23.547 | 23.772 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.167 | 1,7 % | 573 | 12 | 75 % | 2866 | 4952 | 9167 | 6 | 12 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 42.961 | 1,4 % | 463 | 2 | 100 % | — | 21.481 | 29.369 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.698 | 1 % | 320 | 4 | 0 % | 7425 | — | 7869 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.134 | 0,7 % | 228 | 2 | 50 % | 4099 | 17.035 | 17.035 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.748 | 0,5 % | 148 | 10 | 90 % | 802 | 1438 | 1927 | 10 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.043 | 0,4 % | 119 | 2 | 50 % | 3930 | 7113 | 7113 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2119 | 0,1 % | 22 | 28 | 57,1 % | 17 | 120 | 227 | 28 | 25 / 2 | 8 | 7 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 86 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.390 | 33,5 % | 0 | 26 | 0 % | 2528 | |
| 10.055 | 49,8 % | 0 | 102 | 0 % | 284 | |
| 279 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 279 | |
| 0 | — | 14.272 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5464 de Ambición de Kromede (40,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 13.641 | 100 % | 4 | 4246 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,9 % | 2 | 2 | |
| 84,5 % | 3 | 1 | |
| 84,5 % | 3 | 1 | |
| 63,7 % | 77 | 9 | |
| 29 % | 4 | 1 | |
| 28,6 % | 2 | 1 | |
| 23,1 % | 1 | 1 | |
| 18 % | 3 | 2 | |
| 5,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 38,3 % | 7 | |
| 32,8 % | 3 | |
| 24,8 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio21.010
- DPS del medidor28.111
- Daño4.932.241
- HPS322
- Curación75.714
- Sobrecuración39 %
- Escudos24.636
- Daño recibido21.526
- Muertes0
- Golpes465
- Crítico61,1 %
- Tiempo activo1:41
- Tiempo de combate total2:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas12
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2508 | 38.456 | 71.065 | 1 | 0 |
| ZetsukenMarchutan | – | 161.132 | 2751 | 59.547 | 84.913 | 0 | 2 |
| KyioshiZikel | – | 156.418 | 2750 | 37.575 | 64.505 | 0 | 2 |
| CengizenTiamat | – | 158.408 | 2725 | 24.816 | 49.080 | 0 | 1 |
| CleverYuQuai | – | 139.192 | 2616 | 75.714 | 21.526 | 0 | 1 |