Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:54
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:21 | Humo negro MuruteCombate 0:51 | Ambición de KromedeCombate 1:32 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 29.792 | 18.177 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ZetsukenMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| KyioshiZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CengizenTiamat | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CleverYuQuai | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Zetsuken
- DPS—
- HPS1416
- Daño2.417.466
- Curación30.375
- Daño recibido38.611
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:21
- DPS—
- HPS591
- Daño2.889.635
- Curación30.375
- Daño recibido38.611
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:51
- DPS—
- HPS314
- Daño4.263.656
- Curación29.172
- Daño recibido46.302
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:32
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.283.360 | 30,1 % | 13.851 | 51 | 100 % | — | 25.164 | 57.902 | 51 | 3 / 45 | 12 | 11 | 0 | |
| 1.196.570 | 28,1 % | 12.914 | 103 | 100 % | — | 11.617 | 22.551 | 55 | 5 / 93 | 17 | 21 | 0 | |
| 505.958 | 11,9 % | 5460 | 6 | 50 % | 73.586 | 95.066 | 245.690 | 3 | 2 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 308.249 | 7,2 % | 3326 | 83 | 38,6 % | 3017 | 4824 | 8170 | 44 | 6 / 69 | 22 | 11 | 0 | |
| 277.160 | 6,5 % | 2991 | 80 | 45 % | 2411 | 4752 | 9891 | 41 | 7 / 68 | 14 | 13 | 0 | |
| 227.005 | 5,3 % | 2450 | 66 | 100 % | — | 3439 | 7065 | 29 | 0 / 66 | 21 | 17 | 0 | |
| 107.187 | 2,5 % | 1156 | 15 | 73,3 % | 4594 | 8074 | 10.666 | 15 | 0 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 102.464 | 2,4 % | 1105 | 2 | 100 % | — | 51.232 | 52.051 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.277 | 1,2 % | 564 | 2 | 50 % | 27.136 | 25.141 | 27.136 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.861 | 1,2 % | 559 | 10 | 80 % | 3529 | 5600 | 8141 | 5 | 0 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 34.726 | 0,8 % | 374 | 5 | 100 % | — | 6945 | 9547 | 5 | 2 / 3 | 3 | 2 | 0 | |
| 30.352 | 0,7 % | 327 | 4 | 75 % | 4493 | 8620 | 13.529 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.201 | 0,7 % | 315 | 10 | 100 % | — | 2920 | 4992 | 10 | 0 / 10 | 6 | 1 | 0 | |
| 24.956 | 0,6 % | 269 | 12 | 91,7 % | 856 | 2191 | 4038 | 12 | 0 / 11 | 3 | 3 | 0 | |
| 14.898 | 0,3 % | 160 | 2 | 100 % | — | 7449 | 7619 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7979 | 0,2 % | 86 | 8 | 62,5 % | 694 | 1179 | 1339 | 8 | 0 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 5131 | 0,1 % | 55 | 1 | 100 % | — | 5131 | 5131 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4322 | 0,1 % | 46 | 2 | 0 % | 2161 | — | 2165 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 188 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.137 | 58,9 % | 0 | 88 | 0 % | 1018 | |
| 5268 | 22,4 % | 0 | 1 | 0 % | 5268 | |
| 1631 | 90,5 % | 0 | 2 | 0 % | 1631 | |
| 136 | 74,2 % | 0 | 4 | 0 % | 132 |
Daño recibido›
De él, 46.297 de Ambición de Kromede (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 46.302 | 100 % | 18 | 5953 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,54
- Dirigidos al jugador0,96
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 68,8 % | 3 | 1 | |
| 55,2 % | 86 | 5 | |
| 48,9 % | 12 | 1 | |
| 46,2 % | 3 | 1 | |
| 44,8 % | 2 | 1 | |
| 44,3 % | 5 | 1 | |
| 35 % | 7 | 1 | |
| 28,6 % | 2 | 1 | |
| 18,5 % | 1 | 1 | |
| 18 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio42.074
- DPS del medidor56.294
- Daño9.877.038
- HPS253
- Curación59.547
- Sobrecuración57 %
- Daño recibido84.913
- Muertes0
- Golpes1070
- Crítico72,1 %
- Tiempo activo2:40
- Tiempo de combate total2:55
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas10
- Paradas perfectas2
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2508 | 38.456 | 71.065 | 1 | 0 |
| ZetsukenMarchutan | – | 161.132 | 2751 | 59.547 | 84.913 | 0 | 2 |
| KyioshiZikel | – | 156.418 | 2750 | 37.575 | 64.505 | 0 | 2 |
| CengizenTiamat | – | 158.408 | 2725 | 24.816 | 49.080 | 0 | 1 |
| CleverYuQuai | – | 139.192 | 2616 | 75.714 | 21.526 | 0 | 1 |