Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:43
- 5 jugadores
- 30 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:09 | NazmunCombate 1:00 | AtielCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 40.072 | 41.738 | 29.557 | 25.283 | S · 4416 | Declarado por el jugador |
| SubmoneyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 34.106 | 33.876 | 14.299 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SihiroKaisinel | 44.756 | 38.903 | 43.596 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| YaakTriniel | 38.398 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 35.186 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BokuNoClericBakarma | 29.484 | 23.193 | 22.479 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
BokuNoCleric
- DPS29.484
- HPS514
- Daño2.050.672
- Curación35.764
- Daño recibido5763
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 709.605 | 34,6 % | 10.202 | 39 | 92,3 % | 8611 | 18.994 | 44.826 | 39 | 20 / 14 | 8 | 8 | 0 | |
| 332.691 | 16,2 % | 4783 | 56 | 21,4 % | 5244 | 8498 | 13.161 | 28 | 30 / 20 | 9 | 11 | 0 | |
| 214.121 | 10,4 % | 3078 | 29 | 48,3 % | 5027 | 9908 | 17.273 | 29 | 15 / 11 | 5 | 5 | 0 | |
| 197.893 | 9,7 % | 2845 | 2 | 100 % | — | 98.947 | 125.797 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 151.988 | 7,4 % | 2185 | 28 | 21,4 % | 4789 | 7772 | 11.049 | 28 | 13 / 10 | 2 | 5 | 0 | |
| 118.301 | 5,8 % | 1700 | 32 | 31,3 % | 3329 | 4506 | 8146 | 32 | 19 / 6 | 1 | 8 | 0 | |
| 102.726 | 5 % | 1477 | 50 | 18 % | 1691 | 3712 | 9826 | 50 | 27 / 17 | 4 | 8 | 0 | |
| 77.337 | 3,8 % | 1111 | 3 | 33,3 % | 8376 | 22.098 | 22.098 | 3 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 49.983 | 2,4 % | 718 | 7 | 14,3 % | 3570 | 4947 | 4958 | 7 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.184 | 2,1 % | 606 | 4 | 0 % | 4473 | — | 5718 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.177 | 1,1 % | 333 | 11 | 9,1 % | 1852 | 4657 | 4657 | 11 | 6 / 5 | 1 | 5 | 0 | |
| 15.516 | 0,8 % | 223 | 9 | 11,1 % | 1619 | 2565 | 3492 | 9 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.150 | 0,7 % | 217 | 2 | 0 % | 7575 | — | 8088 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 120 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.250 | 75,7 % | 0 | 52 | 0 % | 1816 | |
| 16.514 | 76,6 % | 0 | 0 | — | 607 |
Daño recibido›
De él, 5763 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5763 | 100 % | 1 | 5763 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,25
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,3 % | 1 | 1 | |
| 83,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 45,3 % | 3 | 1 |
| 39,4 % | 2 | 1 | |
| 27,3 % | 1 | 1 | |
| 24,5 % | 1 | 1 | |
| 10,1 % | 1 | 1 | |
| 7,2 % | 1 | 1 | |
| 0,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 95,1 % | 2 | |
| 74 % | 3 | |
| 71,2 % | 4 | |
| 15,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS23.193
- HPS1110
- Daño1.403.210
- Curación67.198
- Daño recibido6068
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:00
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 442.810 | 31,6 % | 7319 | 25 | 88 % | 8920 | 18.911 | 38.846 | 25 | 11 / 9 | 0 | 7 | 0 | |
| 241.329 | 17,2 % | 3988 | 38 | 28,9 % | 5345 | 8819 | 11.907 | 19 | 19 / 16 | 3 | 5 | 0 | |
| 155.029 | 11 % | 2562 | 20 | 50 % | 4499 | 11.004 | 13.805 | 20 | 9 / 6 | 3 | 4 | 0 | |
| 124.001 | 8,8 % | 2049 | 26 | 19,2 % | 3918 | 8346 | 12.893 | 26 | 10 / 8 | 4 | 7 | 0 | |
| 122.598 | 8,7 % | 2026 | 20 | 30 % | 4950 | 8884 | 11.435 | 20 | 10 / 6 | 2 | 3 | 0 | |
| 73.972 | 5,3 % | 1222 | 33 | 24,2 % | 1668 | 4033 | 5957 | 33 | 15 / 11 | 3 | 3 | 0 | |
| 63.760 | 4,5 % | 1053 | 1 | 100 % | — | 63.760 | 63.760 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.405 | 3,4 % | 800 | 2 | 0 % | 9045 | — | 10.428 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.599 | 3,2 % | 737 | 5 | 40 % | 2733 | 9326 | 9351 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.019 | 2,7 % | 628 | 3 | 66,7 % | 3682 | 8074 | 10.331 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.889 | 1,8 % | 427 | 9 | 55,6 % | 2172 | 3440 | 6497 | 9 | 4 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 16.563 | 1,2 % | 273 | 6 | 33,3 % | 2165 | 3952 | 4074 | 6 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 6236 | 0,4 % | 103 | 1 | 0 % | 6236 | — | 6236 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 94 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.271 | 68,8 % | 0 | 45 | 0 % | 1739 | |
| 20.787 | 65,6 % | 0 | 0 | — | 803 | |
| 19.637 | 65 % | 0 | 15 | 0 % | 4144 | |
| 5503 | 23 % | 0 | 4 | 0 % | 1967 |
Daño recibido›
De él, 6068 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6068 | 100 % | 1 | 6068 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,26
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,26 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,1 % | 1 | 1 | |
| 97,4 % | 1 | 1 | |
| 72,9 % | 1 | 1 | |
| 53,1 % | 2 | 1 | |
| 33,1 % | 1 | 1 | |
| 33 % | 1 | 1 | |
| 28,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,8 % | 2 | 1 |
| 13,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73,5 % | 2 | |
| 60,6 % | 2 | |
| 57 % | 3 | |
| 24,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS22.479
- HPS1859
- Daño2.733.457
- Curación226.067
- Daño recibido79.408
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 665.145 | 24,3 % | 5469 | 42 | 76,2 % | 7712 | 18.376 | 37.431 | 42 | 26 / 9 | 4 | 9 | 0 | |
| 535.380 | 19,6 % | 4402 | 96 | 18,8 % | 4665 | 9527 | 19.789 | 48 | 60 / 22 | 10 | 15 | 0 | |
| 319.122 | 11,7 % | 2624 | 47 | 48,9 % | 5055 | 8600 | 19.365 | 47 | 29 / 11 | 5 | 7 | 0 | |
| 270.237 | 9,9 % | 2222 | 47 | 27,7 % | 4499 | 9021 | 20.863 | 47 | 33 / 8 | 6 | 5 | 0 | |
| 234.427 | 8,6 % | 1927 | 2 | 100 % | — | 117.214 | 143.126 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 190.696 | 7 % | 1568 | 52 | 17,3 % | 3314 | 5354 | 11.568 | 51 | 26 / 17 | 3 | 7 | 0 | |
| 147.163 | 5,4 % | 1210 | 83 | 16,9 % | 1478 | 3229 | 10.220 | 83 | 51 / 18 | 12 | 12 | 0 | |
| 91.481 | 3,3 % | 752 | 12 | 8,3 % | 3815 | 7331 | 7331 | 12 | 4 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 88.508 | 3,2 % | 727 | 4 | 50 % | 7417 | 14.577 | 14.948 | 4 | 3 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.988 | 2,4 % | 542 | 6 | 0 % | 4949 | — | 8536 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 43.035 | 1,6 % | 353 | 19 | 21,1 % | 1775 | 4102 | 7756 | 19 | 13 / 3 | 3 | 5 | 0 | |
| 41.710 | 1,5 % | 343 | 24 | 20,8 % | 1458 | 2801 | 3902 | 24 | 12 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 40.565 | 1,5 % | 333 | 3 | 33,3 % | 8296 | 23.974 | 23.974 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 197 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 81.159 | 49,7 % | 0 | 107 | 0 % | 1839 | |
| 71.387 | 51,4 % | 0 | 0 | — | 737 | |
| 62.931 | 41,3 % | 0 | 28 | 0 % | 4417 | |
| 10.590 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 1867 | |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 34.046 de Atiel (42,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 79.408 | 100 % | 14 | 8789 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,89
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,86
- Un objetivo0,66
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 3,40 | Evitables | 12 | 14 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:20 | 8146 | 34,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,7 % | 2 | 1 | |
| 92,8 % | 3 | 1 | |
| 91,8 % | 3 | 1 | |
| 86 % | 3 | 1 | |
| 63,6 % | 4 | 1 | |
| 55,7 % | 9 | 1 | |
| 33,1 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,8 % | 4 | 1 |
| 14,1 % | 1 | 1 | |
| 4,6 % | 2 | 1 | |
| 4,1 % | 1 | 1 | |
| 0,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 93,4 % | 7 | |
| 59 % | 6 | |
| 49,8 % | 4 | |
| 46,6 % | 12 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio18.803
- DPS del medidor25.257
- Daño8.709.799
- HPS1028
- Curación476.280
- Sobrecuración52,5 %
- Escudos1786
- Daño recibido143.109
- Muertes1
- Golpes1188
- Crítico34,5 %
- Parte de las invocaciones6,1 %
- Tiempo activo5:10
- Tiempo de combate total5:44
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas45
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 187.380 | 398.895 | 1 | 3 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2607 | 23.878 | 107.611 | 1 | 8 |
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2663 | 97.129 | 277.138 | 2 | 4 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2712 | 19.231 | 152.626 | 0 | 4 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2682 | 476.280 | 143.109 | 1 | 3 |