Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:42
- 5 jugadores
- 11 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:12 | Juez UrahumCombate 0:59 | Auldor sagradoCombate 2:33 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 16.309 | 17.536 | 11.169 | 8541 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| RiniNemon | 22.863 | 22.695 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NamikoTriniel | 15.956 | 19.403 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| AriehimeTriniel | 17.791 | 18.745 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TempllarKaisinel | 11.258 | 13.074 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Namiko
- DPS15.956
- HPS788
- Daño1.162.390
- Curación57.465
- Daño recibido19.649
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:12
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 288.213 | 24,8 % | 3956 | 3 | 33,3 % | 76.262 | 135.689 | 135.689 | 2 | 1 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 202.396 | 17,4 % | 2778 | 17 | 70,6 % | 7437 | 13.768 | 21.642 | 17 | 4 / 13 | 1 | 3 | 0 | |
| 140.384 | 12,1 % | 1927 | 25 | 52 % | 3837 | 7257 | 13.912 | 23 | 9 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 111.410 | 9,6 % | 1529 | 24 | 33,3 % | 3561 | 6803 | 8251 | 22 | 10 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.191 | 6,1 % | 977 | 21 | 66,7 % | 2901 | 3634 | 5483 | 21 | 7 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 61.108 | 5,3 % | 838 | 19 | 36,8 % | 2701 | 4099 | 6051 | 19 | 5 / 14 | 3 | 4 | 0 | |
| 59.024 | 5,1 % | 810 | 37 | 43,2 % | 1190 | 2127 | 4141 | 37 | 13 / 20 | 4 | 2 | 0 | |
| 52.871 | 4,5 % | 725 | 4 | 75 % | 7270 | 15.200 | 24.107 | 4 | 2 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 49.570 | 4,3 % | 680 | 3 | 100 % | — | 13.807 | 15.626 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.464 | 3,8 % | 610 | 7 | 42,9 % | 3922 | 4338 | 5970 | 6 | 3 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 41.000 | 3,5 % | 562 | 4 | 50 % | 6284 | 6078 | 7680 | 4 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.641 | 1,8 % | 283 | 13 | 30,8 % | 1423 | 1958 | 2194 | 13 | 6 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.118 | 1,7 % | 276 | 9 | 66,7 % | 1443 | 2631 | 4243 | 9 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 50 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.699 | 65,1 % | 0 | 0 | — | 514 | |
| 15.580 | 64,4 % | 0 | 55 | 0 % | 945 | |
| 13.014 | 26,7 % | 0 | 20 | 0 % | 1308 | |
| 9079 | 62,9 % | 0 | 10 | 0 % | 2555 | |
| 93 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 93 |
Daño recibido›
De él, 0 de Capitán de la Guardia Raur (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.649 | 100 % | 11 | 3756 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,97
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,23
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Dirigidos al jugador | 10 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 91,8 % | 1 | 1 | |
| 91,7 % | 1 | 1 | |
| 91,7 % | 1 | 1 | |
| 90,7 % | 1 | 1 | |
| 87,1 % | 2 | 1 | |
| 55,8 % | 4 | 1 | |
| 37,3 % | 2 | 1 | |
| 25 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 24,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50,1 % | 3 | |
| 36,1 % | 3 | |
| 24,6 % | 4 | |
| 10,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS19.403
- HPS1037
- Daño1.158.394
- Curación61.914
- Daño recibido15.559
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:59
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 312.208 | 27 % | 5229 | 29 | 69 % | 6044 | 12.891 | 29.220 | 26 | 14 / 12 | 3 | 3 | 0 | |
| 151.936 | 13,1 % | 2544 | 32 | 31,3 % | 3605 | 7263 | 13.829 | 31 | 23 / 6 | 3 | 4 | 0 | |
| 139.811 | 12,1 % | 2341 | 31 | 32,3 % | 3687 | 6238 | 8428 | 30 | 21 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 133.907 | 11,6 % | 2242 | 3 | 33,3 % | 37.435 | 59.037 | 59.037 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 87.640 | 7,6 % | 1468 | 26 | 57,7 % | 2536 | 3983 | 6856 | 26 | 18 / 4 | 2 | 4 | 0 | |
| 80.874 | 7 % | 1354 | 26 | 34,6 % | 2697 | 3892 | 6657 | 26 | 18 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 70.182 | 6,1 % | 1175 | 47 | 36,2 % | 1128 | 2137 | 4631 | 47 | 34 / 9 | 2 | 4 | 0 | |
| 44.453 | 3,8 % | 744 | 3 | 66,7 % | 6031 | 12.356 | 13.699 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.063 | 3,5 % | 671 | 6 | 66,7 % | 2365 | 4625 | 5697 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.322 | 3 % | 574 | 4 | 25 % | 3696 | 6177 | 6177 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.036 | 2 % | 385 | 14 | 42,9 % | 1097 | 2377 | 4781 | 14 | 13 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 22.093 | 1,9 % | 370 | 3 | 66,7 % | 5335 | 8379 | 8907 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.869 | 1,5 % | 299 | 11 | 45,5 % | 1239 | 2088 | 2479 | 11 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.315 | 63,8 % | 0 | 0 | — | 515 | |
| 18.138 | 51,3 % | 0 | 15 | 0 % | 2736 | |
| 16.035 | 63,2 % | 0 | 55 | 0 % | 924 | |
| 7426 | 31,5 % | 0 | 12 | 0 % | 1316 |
Daño recibido›
De él, 8518 de Juez Urahum (54,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8518 | 54,7 % | 1 | 8518 | |
| 7041 | 45,3 % | 3 | 2347 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,95
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,52 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,43 | Evitables | 2 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,8 % | 2 | 1 | |
| 96,9 % | 1 | 1 | |
| 74,4 % | 2 | 1 | |
| 37,2 % | 3 | 2 | |
| 22,5 % | 1 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 19 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 94,4 % | 5 | |
| 66,4 % | 4 | |
| 35,7 % | 3 | |
| 33,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS638
- Daño2.045.787
- Curación97.758
- Daño recibido16.483
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:33
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 464.763 | 22,7 % | 3033 | 38 | 71,1 % | 6518 | 14.558 | 29.007 | 38 | 18 / 10 | 4 | 5 | 0 | |
| 265.591 | 13 % | 1733 | 56 | 25 % | 4214 | 6329 | 11.029 | 56 | 30 / 14 | 6 | 7 | 0 | |
| 237.469 | 11,6 % | 1550 | 58 | 24,1 % | 3465 | 6071 | 9224 | 58 | 33 / 12 | 8 | 2 | 0 | |
| 163.466 | 8 % | 1067 | 56 | 48,2 % | 2343 | 3538 | 5015 | 56 | 26 / 18 | 5 | 3 | 0 | |
| 159.860 | 7,8 % | 1043 | 52 | 38,5 % | 2726 | 3632 | 8004 | 52 | 28 / 19 | 7 | 5 | 0 | |
| 146.623 | 7,2 % | 957 | 3 | 0 % | 48.874 | — | 66.319 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 130.647 | 6,4 % | 852 | 95 | 35,8 % | 1103 | 1864 | 3796 | 95 | 46 / 27 | 9 | 3 | 0 | |
| 87.254 | 4,3 % | 569 | 14 | 28,6 % | 2716 | 4953 | 6750 | 14 | 5 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 82.421 | 4 % | 537 | 8 | 0 % | 4193 | — | 5364 | 8 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.499 | 3,8 % | 512 | 5 | 40 % | 7541 | 11.618 | 12.796 | 5 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 75.287 | 3,7 % | 491 | 64 | 93,8 % | 745 | 1205 | 2169 | 27 | 36 / 28 | 6 | 8 | 0 | |
| 75.137 | 3,7 % | 490 | 9 | 44,4 % | 5276 | 12.190 | 16.852 | 9 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 40.322 | 2 % | 263 | 32 | 25 % | 1062 | 1853 | 2476 | 32 | 17 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 38.448 | 1,9 % | 250 | 25 | 28 % | 1339 | 2051 | 3169 | 25 | 17 / 4 | 3 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 135 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.375 | 68,3 % | 0 | 117 | 0 % | 929 | |
| 28.680 | 74,5 % | 0 | 0 | — | 510 | |
| 27.210 | 61,3 % | 0 | 27 | 0 % | 2934 | |
| 12.228 | 52,3 % | 0 | 28 | 0 % | 1429 | |
| 168 | 93,3 % | 0 | 1 | 0 % | 168 | |
| 97 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 97 | |
| 0 | 100 % | 0 | 64 | 0 % | — | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.483 de Auldor sagrado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.512 | 63,8 % | 1 | 10.512 | |
| 3288 | 19,9 % | 2 | 1644 | |
| 2683 | 16,3 % | 2 | 2179 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,67
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,13
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,64 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,16 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,6 % | 1 | 1 | |
| 95,6 % | 1 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 82,5 % | 4 | 1 | |
| 67,9 % | 5 | 1 | |
| 30,2 % | 6 | 2 | |
| 26,5 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 20,5 % | 4 | 1 |
| 15,7 % | 2 | 1 | |
| 7,1 % | 1 | 1 | |
| 3,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 85,5 % | 8 | |
| 66,4 % | 8 | |
| 32,7 % | 5 | |
| 28,4 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio9632
- DPS del medidor15.401
- Daño4.450.316
- HPS476
- Curación220.155
- Sobrecuración66,5 %
- Escudos1956
- Daño recibido52.305
- Muertes0
- Golpes949
- Crítico44,5 %
- Parte de las invocaciones7,2 %
- Tiempo activo4:39
- Tiempo de combate total4:48
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas20
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 77.274 | 1422 | 587 | 76.268 | 2 | 3 |
| RiniNemon | – | 82.676 | 1812 | 3217 | 49.206 | 0 | 2 |
| NamikoTriniel | – | 73.216 | 1501 | 220.155 | 52.305 | 0 | 0 |
| AriehimeTriniel | – | 75.795 | 1597 | 113.130 | 116.309 | 0 | 7 |
| TempllarKaisinel | – | 72.367 | 1445 | 55.795 | 188.057 | 0 | 0 |