Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:57
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:23 | Lakshmi de ensueñoCombate 2:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.359 | 14.164 | 10.876 | 9124 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ArdynnHadala | 11.952 | 11.551 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LevenTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.157 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NoahMeisterHithanya | 9457 | 9921 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NaoオZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Leven
- DPS—
- HPS439
- Daño1.018.789
- Curación36.790
- Daño recibido51.967
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 215.987 | 21,2 % | 2578 | 3 | 0 % | 48.744 | — | 50.949 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 121.440 | 11,9 % | 1450 | 85 | 10,6 % | 1332 | 2248 | 2854 | 54 | 13 / 69 | 5 | 5 | 0 | |
| 118.540 | 11,6 % | 1415 | 20 | 20 % | 5109 | 9201 | 12.554 | 10 | 0 / 13 | 0 | 1 | 0 | |
| 114.944 | 11,3 % | 1372 | 24 | 8,3 % | 4534 | 7602 | 7862 | 23 | 4 / 19 | 1 | 0 | 0 | |
| 62.196 | 6,1 % | 742 | 12 | 16,7 % | 4760 | 7300 | 9512 | 6 | 0 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 59.241 | 5,8 % | 707 | 3 | 0 % | 19.747 | — | 22.580 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.596 | 4,8 % | 580 | 42 | 9,5 % | 1058 | 2095 | 2199 | 42 | 5 / 30 | 2 | 0 | 0 | |
| 48.249 | 4,7 % | 576 | 8 | 25 % | 4872 | 9509 | 10.787 | 8 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 48.145 | 4,7 % | 574 | 6 | 0 % | 8024 | — | 14.112 | 6 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.859 | 4,6 % | 559 | 14 | 7,1 % | 3165 | 5711 | 5711 | 13 | 1 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.916 | 4,5 % | 548 | 6 | 16,7 % | 6644 | 12.695 | 12.695 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.865 | 3,4 % | 416 | 9 | 0 % | 3874 | — | 6176 | 8 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.223 | 3,3 % | 396 | 7 | 14,3 % | 4275 | 7573 | 7573 | 6 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.383 | 1,4 % | 171 | 3 | 0 % | 4794 | — | 5423 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 3702 | 0,4 % | 44 | 1 | 0 % | 3702 | — | 3702 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2503 | 0,2 % | 29 | 1 | 0 % | 2503 | — | 2503 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 58 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.012 | 16,9 % | 0 | 23 | 0 % | 929 | |
| 10.357 | 20,5 % | 0 | 5 | 0 % | 1823 | |
| 4058 | 29,7 % | 0 | 20 | 0 % | 356 | |
| Elixir de vida | 4054 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2237 |
| 1369 | 24,7 % | 0 | 1 | 0 % | 1369 | |
| 940 | 0 % | 0 | 14 | 0 % | 74 | |
| 0 | 100 % | 0 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 8690 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 5786 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.378 de Saraswati depredador (31,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.780 | 55,4 % | 53 | 1143 | |
| 17.357 | 33,4 % | 27 | 1808 | |
| 5830 | 11,2 % | 11 | 810 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,32
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,04
- Un objetivo0,22
- Con el tiempo0,22
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,24 | Evitables | 28 | 53 | |
| 0,75 | Dirigidos al jugador | 14 | 27 | |
| 0,04 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,5 % | 1 | 1 | |
| 82,9 % | 8 | 1 | |
| 78,6 % | 2 | 1 | |
| 68,5 % | 10 | 1 | |
| 52,4 % | 3 | 1 | |
| 35,8 % | 5 | 1 | |
| 34,3 % | 3 | 1 | |
| 11,5 % | 1 | 1 | |
| 7 % | 2 | 1 | |
| 7 % | 1 | 1 | |
| 6,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 53,7 % | 6 | |
| 49,1 % | 3 | |
| 10,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.157
- HPS402
- Daño1.323.024
- Curación52.454
- Daño recibido41.516
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:10
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 313.632 | 23,7 % | 2407 | 5 | 0 % | 43.442 | — | 56.435 | 4 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 156.499 | 11,8 % | 1201 | 111 | 8,1 % | 1338 | 2223 | 3201 | 67 | 4 / 101 | 2 | 8 | 0 | |
| 143.253 | 10,8 % | 1099 | 24 | 8,3 % | 5720 | 8702 | 13.291 | 12 | 2 / 17 | 1 | 3 | 0 | |
| 143.034 | 10,8 % | 1098 | 30 | 13,3 % | 4305 | 7777 | 7924 | 28 | 3 / 26 | 1 | 0 | 0 | |
| 85.870 | 6,5 % | 659 | 11 | 18,2 % | 7000 | 11.433 | 11.467 | 10 | 2 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 73.726 | 5,6 % | 566 | 13 | 7,7 % | 5462 | 8183 | 8183 | 12 | 0 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 72.819 | 5,5 % | 559 | 4 | 25 % | 18.856 | 16.252 | 20.936 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 65.493 | 5 % | 502 | 53 | 7,5 % | 1117 | 2688 | 4403 | 53 | 4 / 46 | 5 | 3 | 0 | |
| 61.332 | 4,6 % | 470 | 17 | 5,9 % | 3509 | 5185 | 6237 | 17 | 1 / 15 | 1 | 3 | 0 | |
| 48.404 | 3,7 % | 371 | 11 | 9,1 % | 4292 | 5486 | 8294 | 10 | 1 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.679 | 3,6 % | 366 | 11 | 0 % | 4334 | — | 5045 | 6 | 0 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.000 | 2,7 % | 276 | 5 | 0 % | 7200 | — | 8746 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.404 | 2,4 % | 241 | 7 | 0 % | 4486 | — | 5478 | 6 | 0 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.212 | 2,1 % | 216 | 5 | 20 % | 4857 | 8785 | 8785 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 9906 | 0,7 % | 76 | 5 | 0 % | 1981 | — | 2244 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 5761 | 0,4 % | 44 | 2 | 0 % | 2881 | — | 3047 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.777 | 7 % | 0 | 28 | 0 % | 931 | |
| 18.865 | 1,1 % | 0 | 7 | 0 % | 1902 | |
| 5258 | 24,5 % | 0 | 24 | 0 % | 354 | |
| Elixir de vida | 4054 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2237 |
| 1819 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1819 | |
| 681 | 0 % | 0 | 10 | 0 % | 75 | |
| 0 | — | 16.291 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 11.572 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 33.780 de Lakshmi de ensueño (81,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 40.021 | 96,4 % | 73 | 1536 | |
| 1495 | 3,6 % | 6 | 369 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,22
- Dirigidos al jugador0,86
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,02
- Con el tiempo0,69
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,04 | Dirigidos al jugador | 32 | 37 | |
| 0,07 | Evitables | 4 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 2 | 1 |
| 99 % | 2 | 1 | |
| 87,8 % | 3 | 1 | |
| 84,4 % | 12 | 1 | |
| 73,3 % | 20 | 1 | |
| 51,3 % | 4 | 1 | |
| 44,4 % | 7 | 1 | |
| 42,7 % | 6 | 1 | |
| 29 % | 2 | 1 | |
| 4,3 % | 2 | 1 | |
| 3,6 % | 1 | 1 | |
| 3,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,5 % | 9 | |
| 43,9 % | 5 | |
| 6,5 % | 3 | |
| 2,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS128
- Daño1.452.911
- Curación21.963
- Daño recibido23.416
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 198.021 | 13,6 % | 1160 | 125 | 16,8 % | 1404 | 2476 | 4634 | 79 | 43 / 70 | 5 | 7 | 0 | |
| 187.391 | 12,9 % | 1098 | 4 | 0 % | 32.685 | — | 53.797 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 187.329 | 12,9 % | 1097 | 35 | 17,1 % | 4850 | 7781 | 9092 | 35 | 13 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 173.669 | 12 % | 1017 | 28 | 7,1 % | 5987 | 9006 | 12.031 | 14 | 8 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 145.903 | 10 % | 854 | 6 | 16,7 % | 22.209 | 34.858 | 34.858 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 101.616 | 7 % | 595 | 18 | 0 % | 5645 | — | 12.609 | 10 | 2 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 84.466 | 5,8 % | 494 | 64 | 12,5 % | 1211 | 2081 | 2573 | 64 | 20 / 39 | 1 | 3 | 0 | |
| 78.927 | 5,4 % | 462 | 12 | 8,3 % | 6336 | 9226 | 10.638 | 12 | 4 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 56.089 | 3,9 % | 328 | 12 | 0 % | 4674 | — | 7678 | 12 | 2 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.257 | 3,8 % | 323 | 7 | 0 % | 7894 | — | 9342 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.595 | 3,7 % | 314 | 15 | 0 % | 3573 | — | 4277 | 15 | 4 / 11 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.903 | 3,4 % | 292 | 9 | 0 % | 5545 | — | 6253 | 9 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.169 | 2,4 % | 200 | 4 | 25 % | 7193 | 12.590 | 12.590 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.223 | 2,1 % | 182 | 5 | 20 % | 5608 | 8791 | 8791 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 8550 | 0,6 % | 50 | 5 | 0 % | 1710 | — | 2026 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6803 | 0,5 % | 39 | 2 | 0 % | 3402 | — | 3419 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10.646 | 63,4 % | 0 | 34 | 0 % | 919 | |
| 8058 | 65 % | 0 | 8 | 0 % | 2031 | |
| 1847 | 77,3 % | 0 | 28 | 0 % | 351 | |
| 1113 | 38,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1113 | |
| 299 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 80 | |
| 0 | — | 6601 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 5786 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 23.416 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.216 | 90,6 % | 13 | 3425 | |
| 2200 | 9,4 % | 1 | 2200 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,21
- Dirigidos al jugador0,67
- Todo el grupo0,14
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,92 | Dirigidos al jugador | 13 | 13 | |
| 0,10 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,4 % | 2 | 1 | |
| 85,3 % | 4 | 1 | |
| 77,7 % | 14 | 1 | |
| 46,6 % | 14 | 1 | |
| 43,1 % | 4 | 1 | |
| 41,8 % | 8 | 1 | |
| 30,1 % | 3 | 1 | |
| 25,3 % | 5 | 1 | |
| 14,9 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,7 % | 5 | |
| 18,9 % | 4 | |
| 3,5 % | 2 | |
| 3,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7235
- DPS del medidor9305
- Daño3.888.691
- HPS208
- Curación112.030
- Sobrecuración35,1 %
- Escudos54.726
- Daño recibido116.899
- Muertes0
- Golpes942
- Crítico10,1 %
- Tiempo activo6:17
- Tiempo de combate total6:57
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas5
- Bloqueos perfectos con escudo3
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido8
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.119 | 1239 | 74.461 | 56.155 | 0 | 1 |
| ArdynnHadala | – | 63.259 | 1388 | 154.956 | 174.648 | 0 | 7 |
| LevenTriniel | – | 67.892 | 1220 | 112.030 | 116.899 | 0 | 9 |
| NoahMeisterHithanya | – | 74.033 | 1433 | 118.201 | 76.064 | 1 | 4 |
| NaoオZikel | – | 60.133 | 1310 | 121.036 | 52.922 | 1 | 0 |