Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:57
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:23 | Lakshmi de ensueñoCombate 2:10 | Bakarma trascendidoCombate 2:50 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 14.359 | 14.164 | 10.876 | 9124 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ArdynnHadala | 11.952 | 11.551 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LevenTriniel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.157 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NoahMeisterHithanya | 9457 | 9921 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NaoオZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Naoオ
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:23
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:10
- DPS—
- HPS647
- Daño1.110.781
- Curación110.508
- Daño recibido49.440
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:50
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 245.410 | 22,1 % | 1438 | 33 | 36,4 % | 6103 | 9770 | 10.878 | 33 | 6 / 17 | 1 | 0 | 0 | |
| 151.405 | 13,6 % | 887 | 61 | 23 % | 2234 | 3313 | 6422 | 61 | 1 / 37 | 1 | 1 | 0 | |
| 128.909 | 11,6 % | 755 | 43 | 4,7 % | 2906 | 4875 | 4887 | 43 | 14 / 16 | 2 | 0 | 0 | |
| 127.783 | 11,5 % | 748 | 44 | 4,5 % | 2823 | 4618 | 5571 | 44 | 12 / 19 | 5 | 2 | 0 | |
| 82.194 | 7,4 % | 481 | 83 | 10,8 % | 917 | 1591 | 2044 | 83 | 22 / 38 | 5 | 0 | 0 | |
| 77.340 | 7 % | 453 | 15 | 6,7 % | 2377 | 4678 | 4678 | 15 | 5 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 75.961 | 6,8 % | 445 | 43 | 7 % | 1682 | 2900 | 2924 | 43 | 14 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.890 | 5,8 % | 374 | 7 | 0 % | 3988 | — | 6923 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 44.980 | 4 % | 263 | 4 | 0 % | 11.245 | — | 11.566 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.975 | 3,5 % | 228 | 28 | 96,4 % | 848 | 1412 | 1528 | 14 | 0 / 15 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.597 | 2,4 % | 155 | 24 | 0 % | 1108 | — | 1931 | 24 | 8 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.285 | 1,8 % | 118 | 4 | 0 % | 5071 | — | 5418 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.292 | 1,6 % | 101 | 14 | 7,1 % | 1176 | 2004 | 2004 | 14 | 7 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 6285 | 0,6 % | 36 | 1 | 0 % | 3279 | — | 3279 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3475 | 0,3 % | 20 | 1 | 0 % | 3475 | — | 3475 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 100 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.040 | 54,1 % | 0 | 112 | 0 % | 1286 | |
| 34.974 | 70 % | 0 | 0 | — | 390 | |
| 28.556 | 71,2 % | 0 | 116 | 0 % | 1063 | |
| Poción de vida | 5809 | 22,9 % | 0 | 0 | — | 478 |
| 129 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 129 | |
| 0 | 100 % | 0 | 28 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 29.111 de Bakarma trascendido (58,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.380 | 39,2 % | 3 | 6601 | |
| 17.276 | 34,9 % | 5 | 6457 | |
| 3904 | 7,9 % | 1 | 3904 | |
| 3683 | 7,4 % | 2 | 2734 | |
| 3172 | 6,4 % | 1 | 3172 | |
| 2025 | 4,1 % | 1 | 2025 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,99
- Dirigidos al jugador0,16
- Todo el grupo0,89
- Un objetivo1,32
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,32 | Un objetivo | 3 | 3 | |
| 1,18 | Todo el grupo | 5 | 5 | |
| 0,27 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,25 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,22 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,14 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:05 | 6178 | 42,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,2 % | 4 | 1 | |
| 88,1 % | 2 | 1 | |
| 73,6 % | 2 | 1 | |
| 30,1 % | 3 | 1 | |
| 24,3 % | 1 | 1 | |
| 11,7 % | 2 | 1 | |
| 8,8 % | 3 | 1 | |
| 8,8 % | 3 | 1 | |
| 2,6 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,5 % | 11 | |
| 53,5 % | 7 | |
| 32,5 % | 11 | |
| 5,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2504
- DPS del medidor3221
- Daño1.346.120
- HPS225
- Curación121.036
- Sobrecuración65,5 %
- Daño recibido52.922
- Muertes1
- Golpes484
- Crítico15,1 %
- Parte de las invocaciones13,5 %
- Tiempo activo3:06
- Tiempo de combate total6:57
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas19
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.119 | 1239 | 74.461 | 56.155 | 0 | 1 |
| ArdynnHadala | – | 63.259 | 1388 | 154.956 | 174.648 | 0 | 7 |
| LevenTriniel | – | 67.892 | 1220 | 112.030 | 116.899 | 0 | 9 |
| NoahMeisterHithanya | – | 74.033 | 1433 | 118.201 | 76.064 | 1 | 4 |
| NaoオZikel | – | 60.133 | 1310 | 121.036 | 52.922 | 1 | 0 |