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Cueva de Krao is the first Expedición a character can enter, and the first Conquista run at the level cap, so almost every party learns its bosses early. The panels above answer whether you can enter and what you get. Below: the way through the cave, each boss with the casts that matter, and what to do with the cubes they leave. For how this dungeon fits among the others, see the dungeon overview and the endgame PvE ladder.
Route
- Harcon mejoradoRecompensa de jefe intermedio 1
- Gadioton descuidadoRecompensa de jefe intermedio 2
- Protector del sello Krao¡Hay que derrotar al Protector del sello Krao para que se abra la puerta interior sellada, irk!
- Berk definitivoRecompensa de jefe final · Cubo de energía de Od
- Dirección al Hueco RojoKibelisk
- Dirección al Campo Experimental DeterioradoKibelisk
- Entrada de la Cueva SelladaKibelisk
Vincularse a un punto (Kibelisk) tarda 5 s.
Lo que Phazkhi te dice por el camino
- «Los Croka no pueden moverse, así que también puedes evitarlos, irk.»
- «Si los sujetos de prueba te detectan, te perseguirán hasta el final, irk. Mejor acabar con ellos.»
- «Da igual ir por la izquierda o por la derecha, irk.»
- «Ten cuidado con las trampas del suelo, irk.»
- «¡Hay un Kibelisk, irk! ¡Vincúlalo!»
- «¡Ahí hay un Gadioton! ¡Acaba con él, irk!»
- «¡Ahí hay un Harcon! ¡Acaba con él, irk!»
- «¡Hay que derrotar al Protector del sello Krao para que se abra la puerta interior sellada, irk!»
- «¡Bien hecho! Ahora, vincula el Kibelisk, irk.»
- «¡La puerta sellada se ha abierto, irk!»
- «¡Eh, mira! ¡Un cubo de energía de Od, irk!»
Los textos del propio juego, en el orden de los registros del cliente: cercano al recorrido, pero no es una ruta verificada.
- Phazkhi says either path is fine. Each mini-boss has its own cube, so clearing both gives you a cube claim from each before the final boss.
- Protector del sello Krao stands between you and the inner door: Phazkhi asks you to defeat it, then to bind the Kibelisk next to it, which takes 5 s. Bind it, so a wipe on the final boss does not cost you the walk.
- The Croka along the way cannot move, in the guide's own words: walk around them instead of fighting them.
Harcon mejorado
Nombres en otras regiones: Coreano
KR강화된 하르콘
También en el combate: Sujeto de prueba gigante de Krao.
- It calls a Sujeto de prueba gigante de Krao at most every 20 s: a damage dealer picks it up, so it does not reach the healer.
- Its close slam covers 6 m around the spot it marks: melee step out when the ground marker appears, then back in.
- No enrage timer and no named casts in the client data: a calm fight to learn stagger points on.
4 ataques
- Lanzamiento
- 1,27 s
- Marca en el suelo
- 0,7 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 8 s
Apunta a un objetivo- Lanzamiento
- 1 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 3,5 m
- Reutilización mín.
- 8 s
Apunta a un objetivo- Lanzamiento
- 0,8 s
- Alcance de lanzamiento
- 50 m
- Reutilización mín.
- 12 s
Se teletransporta- Lanzamiento
- 1,8 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 20 s
Invoca: Sujeto de prueba gigante de Krao
Se omite 1 lanzamiento sin efecto en los datos del cliente.
Gadioton descuidado
Nombres en otras regiones: Coreano
KR방치된 가디오톤
- At most every 45 s it pulls everything within 30 m to itself, then knocks down anyone still inside 8 m for 2 s. Keep a dash or a crowd-control break for the moment right after the pull.
- Its line attack hits the same lane several times (5 hits over 30 m): step sideways out of the lane and stay out until it ends, instead of backing up along it.
6 ataques
- Lanzamiento
- 0,93 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 8 s
- Lanzamiento
- 1 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 3,5 m
- Reutilización mín.
- 8 s
Apunta a un objetivo- Lanzamiento
- 1,2 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 15 s
- Área: línea de 30 m de largo y 6 m de ancho · 5 golpes sobre la misma área
- Lanzamiento
- 0,8 s
- Alcance de lanzamiento
- 50 m
- Reutilización mín.
- 12 s
Se teletransporta- Lanzamiento
- 1,5 s
- Marca en el suelo
- 0,96 s
- Reutilización mín.
- 45 s
- Área: círculo, radio 30 m
- Área: círculo, radio 8 m
Alrededor de quien lanzaTiradoDerribo2 s
AdviceThe knockdown circle is far smaller than the pull, so the pull itself is harmless: what matters is leaving the centre at once. Ranged players who stand outside the pull radius skip the mechanic.
- Lanzamiento
- 1,5 s
- Alcance de lanzamiento
- 20 m
- Reutilización mín.
- 45 s
Apunta a un objetivo
Se omite 1 lanzamiento sin efecto en los datos del cliente.
Berk definitivo
Nombres en otras regiones: Coreano
KR완성체 베르크
Berk definitivo tiene 4 formas registradas en el cliente. También en el combate: Croma, Croka retorcido.
Lo que dice Berk definitivo (avisos que puedes oír)
- Al empezar«El sello se ha liberado. La evolución comenzará de nuevo.»
- Al empezar«Daeva... una existencia destinada a desaparecer...»
- Al morir«División y fusión... son una sola cosa... No existe la aniquilación absoluta...»
- Cuando empieza Frenesí«¡Seré el último en pie!»
- In Conquista the enrage timer runs out at 05:00. After it Frenesí gives the boss +200 % damage and +100 % combat speed: treat the timer as the damage check of the run. Exploración has no enrage timer.
- Onda de furia: when the alert banner appears, get behind a rock, as Phazkhi tells you. Fight where a rock is close.
- Consumo por la eternidad: this is the stagger check. Save your stagger skills for it.
Atención: los lanzamientos de área para toda la banda
- Lanzamiento
- 6 s
- Banda de alerta
- 5 s
- Alcance de lanzamiento
- 90 m
- Área: círculo, radio 45 m · 2 golpes sobre la misma área
Apunta a un objetivoAturdimiento3 sDaño adicional según los PV máx.
El cliente también contiene una copia de este lanzamiento que tiene al propio jefe como objetivo.
Phazkhi«¡Rápido, escóndete detrás de la roca, irk!»
Berk definitivo«¡Desaparece de mi vista!»
AdviceThe circle has a radius of 45 m, so running out of it is rarely possible: use the 5 s of the alert banner to reach the rock. The client flags its casts with a hidden cast bar (not checked in game), so do not wait for a cast bar. Where the rocks stand is not in the client data: look for them on your first pull.
- Lanzamiento
- 8 s
- Banda de alerta
- 9 s
- Marca en el suelo
- 10 s
- Reutilización mín.
- 30 s
- Área: círculo, radio 90 m
Alrededor de quien lanzaAturdimiento3 sDaño adicional según los PV máx.
Phazkhi«¡Ahora! ¡Usa tu habilidad especial que causa tambaleo, irk!»
Berk definitivo«¡La vida se fragmenta y vuelve a fundirse!»
AdvicePhazkhi's line is the counter: the party has the 8 s cast to deplete the boss's stagger points, so hold your stagger skills for this cast instead of spending them on cooldown. A staggered boss stays down for 5 s: that is your damage window. Whether a stagger always stops the cast is not in the client data.
Otras mecánicas
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- Rugido de locura#1800090
- Lanzamiento
- 1,5 s
- Marca en el suelo
- 10 s
- Reutilización mín.
- 5 s
- Área: círculo, radio 19 m
Alrededor de quien lanza - Acometida#1800030
- Lanzamiento
- 2 s
- Marca en el suelo
- 3 s
- Reutilización mín.
- 5 s
- Área: línea de 37 m de largo y 11,2 m de ancho
AdviceA charge lane 37 m long: step sideways out of the lane, not back along it.
- Rugido de furia#1800040
- Lanzamiento
- 2,5 s
- Marca en el suelo
- 2,5 s
- Reutilización mín.
- 5 s
- Área: círculo, radio 20 m
Alrededor de quien lanzaAturdimiento2 s
AdviceRanged players can stay outside 20 m. Melee keep a stun break, or leave when the ground marker appears: the stun lasts 2 s.
- Onda de Drana#1800060
- Lanzamiento
- 2 s
- Marca en el suelo
- 1,5 s
- Alcance de lanzamiento
- 30 m
- Reutilización mín.
- 5 s
- Área: cruz con brazos de 56 m y 56 m de largo, 2,2 m y 6 m de ancho
- Área: cruz con brazos de 56 m y 56 m de largo, 2,2 m y 6 m de ancho
AdviceStand on a diagonal between the arms of the crosses, never on a line through the boss.
- Cuchilla de ira#1800070
- Lanzamiento
- 1,2 s
- Marca en el suelo
- 2 s
- Alcance de lanzamiento
- 8 m
- Reutilización mín.
- 5 s
- Área: línea de 15,5 m de largo y 8,5 m de ancho
- Área: cono de 220°, radio 18 m
- Área: cono de 300°, radio 30 m
TirónSangrado20 s
Advice3 hits in a row: a pull into a line, then cones of 220° and 300°. The last cone leaves only a 60° gap. The client does not say which way it points; cones usually face the boss's front, so everyone but the tank stays behind. The bleed lasts 20 s: healers, plan a cleanse or steady healing.
- Tormenta de Chroma#1800130
- Lanzamiento
- 1,5 s
- Marca en el suelo
- 1,5 s
- Alcance de lanzamiento
- 90 m
- Reutilización mín.
- 5 s
- Área: círculo, radio 12 m
Apunta a un objetivoDerribo2 sInvoca: Berk definitivoSe teletransporta
- Lanzamiento
- 1,2 s
- Marca en el suelo
- 10 s
- Alcance de lanzamiento
- 80 m
- Reutilización mín.
- 4 s
- Área: círculo, radio 7 m
Apunta a un objetivoReducción de Defensa20 s
El cliente también contiene una copia de este lanzamiento que tiene al propio jefe como objetivo.
AdviceThe adds drop circles of 7 m that lower defence for 20 s. Kill the adds, or keep the tank out of the circles.
1 ataque más
- Lanzamiento
- 0,3 s
- Alcance de lanzamiento
- 80 m
- Reutilización mín.
- 5 s
Tirón
Loot: the cube is the reward
The bosses themselves drop almost nothing. What you came for is in the cube each of them leaves, and opening a cube costs a resource that every character refills over time.
- Derrota a un jefeCada uno de los 3 jefes deja su propio cubo (Cubo de energía de Od).
- Ábrelo con: Energía de Od
20Exploración
40ConquistaUna recogida por cubo.
- Llena: Energía condensada del CuboCada recogida cuenta. Cuando se llena, eliges una recompensa (Recompensa garantizada):Exploracióntras 1 recogidaConquistatras 14 recogidas
- Recógela antes de volver a entrar
Debes obtener la recompensa garantizada para poder entrar en la mazmorra.
- Completar y salir de la mazmorra sin obtener recompensas del Cubo de energía de Od también consumirá un intento.
- Los intentos se reinician semanalmente. No puedes entrar en las mazmorras de Conquista y Trascendencia si no te quedan intentos.
- **El límite de intentos se aplica por servidor.
Por qué merece la pena
Anillo de BerkRecompensa de jefe final1,72 %1 de cada 58Cada cubo de minijefe0,86 %1 de cada 116Los 3 cubos de una incursión3,41 %1 de cada 29
Pendientes de BerkRecompensa de jefe final1,29 %1 de cada 77Cada cubo de minijefe0,65 %1 de cada 155Los 3 cubos de una incursión2,56 %1 de cada 39
Collar de BerkRecompensa de jefe final1,03 %1 de cada 97Cada cubo de minijefe0,52 %1 de cada 193Los 3 cubos de una incursión2,06 %1 de cada 49
Mandoble de estallidoy 7 tipos de arma más · 0,43 % para una pieza concreta del jefe finalRecompensa de jefe final3,45 %1 de cada 29Cada cubo de minijefe1,72 %1 de cada 58Los 3 cubos de una incursión6,75 %1 de cada 15
Perversión de iraRecompensa de jefe final3,6 %1 de cada 28Cada cubo de minijefe1,2 %1 de cada 83Los 3 cubos de una incursión5,9 %1 de cada 17
Obra maestra: KraoRecompensa de jefe final0,75 %1 de cada 133Cada cubo de minijefe0,25 %1 de cada 400Los 3 cubos de una incursión1,25 %1 de cada 80
Alas de fragmento negro selladasRecompensa de jefe final0,75 %1 de cada 133Cada cubo de minijefe0,25 %1 de cada 400Los 3 cubos de una incursión1,25 %1 de cada 80
Anillo de sujeto de prueba imperfectoRecompensa de jefe finalnoCada cubo de minijefe6,73 %1 de cada 15Los 3 cubos de una incursión13 %1 de cada 8
Peto de corindón rojoy 6 piezas de armadura más · 12 % para una pieza concreta del jefe finalRecompensa de jefe final65 %1 de cada 2Cada cubo de minijefe28 %1 de cada 4Los 3 cubos de una incursión82 %1 de cada 1
Espadón de corindón rojoy 8 tipos de arma más · 3,9 % para una pieza concreta del jefe finalRecompensa de jefe final35 %1 de cada 3Cada cubo de minijefe15 %1 de cada 7Los 3 cubos de una incursión53 %1 de cada 2
La última columna supone que abres los 3 cubos de una incursión. Los cubos también dan recompensas fijas y más equipo: Todos los objetos con sus probabilidades
Recompensa garantizada: elige una
- Short on Energía de Od? Open the final boss cube first: for
Anillo de Berk it gives 1.72% a cube, against 0.86% from a mini-boss cube, and every claim counts toward the Recompensa garantizada all the same.
- For your first Recompensa garantizada in Conquista, pick the accessory you are still missing: Anillo de Berk, Pendientes de Berk or Collar de Berk. The voucher can wait.
- In Exploración the pick comes after 1 claim, which is how a fresh character gears up toward the Nivel de objeto 700 that Conquista asks for.
Exploración vs. Conquista
| Dato | Exploración | Conquista |
|---|---|---|
| Nivel de entrada | 20 | 45 |
| Nivel de objeto | 200 | 700 |
| Jugadores | 1–5 | 1–5 |
| Límite de tiempo | 60 min | 60 min |
| Entradas por semana | ninguno | |
| Coste por cubo | 20 Energía de Od | 40 Energía de Od |
| Recompensa garantizada | tras 1 recogida | tras 14 recogidas |
| Mejor grado de equipo en los cubos | Legendario | Único |
| Enfurecimiento del jefe final | ninguno | después, Frenesí |
| Nivel del jefe | 22 | 45 |
El contador semanal en palabras del juego
[Conquista/Trascendencia] Cubos no obtenidos restantesCompletar y salir de la mazmorra sin obtener recompensas del Cubo de energía de Od también consumirá un intento.Los intentos se reinician semanalmente. No puedes entrar en las mazmorras de Conquista y Trascendencia si no te quedan intentos.**El límite de intentos se aplica por servidor.La hora de reinicio es el campo de hora del servidor del cliente, a fecha de los datos indicados al principio de la página.
+1 versión · Más adelante El cliente contiene 1 versión más en la que EU/NA aún no puede entrar; aquí se deja fuera. Los PV de los jefes por versión no están en los datos del cliente.
FAQ
What level and item level do I need for Cueva de Krao?
Exploración opens at level 20 with Nivel de objeto 200. Conquista opens at level 45 with Nivel de objeto 700.
How many bosses are in Cueva de Krao?
3 bosses, each with its own cube: Harcon mejorado,
Gadioton descuidado and the final boss,
Berk definitivo.
How do you survive Onda de furia?
Berk definitivo casts it for 6 s over a circle of
45 m radius, and it stuns for
3 s. The game's own guide, Phazkhi, tells you
to hide behind the rock.
Does Berk definitivo enrage?
In Conquista, yes: after 05:00 the boss gains Frenesí. In Exploración the client sets no enrage timer.
What is the best loot in Cueva de Krao?
In Conquista: Anillo de Berk, Pendientes de Berk, Collar de Berk and the weapons of the same grade. After 14 cube claims you also pick a Recompensa garantizada.
How long does a Cueva de Krao run take?
The client only sets a time limit of 60 min. It holds no data on typical clear times.
Pruébalo
Las herramientas que hacen lo que explica esta guía, con los números del propio cliente del juego.