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JcEExpedición5 min de lectura

Aion 2 Urugugu Canyon Guide: Bosses, Mechanics and Loot

How to clear Urugugu Canyon in Aion 2: what each boss does, in the game client's own data, how the whole party shares the final boss's big hit, and which cube rewards are worth your week.

Qué esCliente del juego

Expedición: 3 jefes, cada uno con su propio botín (Cubo de energía de Od).

Jugadores
2–5
Límite de tiempo
60 min
Jefes
3
¿Puedo entrar?Cliente del juego
  • ExploraciónNivel 28 · Nivel de objeto 300sin límite semanal de entradas
  • ConquistaNivel 45 · Nivel de objeto 140010 entradas por semana
  • +1 versión · Más adelanteAún no abierto en EU/NA
Qué consiguesCliente del juego
  • Anillo de Aulamus
  • Pendientes de Aulamus
  • Collar de Aulamus
  • Espadón de Aulamus
  • Voluntad de ira

Equipo de grado Único en los cubos (Conquista) y una recompensa a elegir (Recompensa garantizada) tras 21 cubos recogidos.

Los paneles marcados con Cliente del juego salen del cliente EU/NA 2.0.7.0 (build de Steam 25926599, extraído el 16 de octubre de 2026) y se actualizan con cada parche. Consejo: escrito por aion2.gg.

En el juegoCliente del juegoEste cañón está ocupado por la tribu Urugugu, los Aullaeu que adoran al Monarca Dragón rojo Ishtar. En él se ocultan la aldea y el altar de la tribu. Auldor, el ave sagrada que los Urugugu brujos invocaron mediante el poder de Ishtar, custodia el Cañón de Urugugu.

En esta página

Cañón de Urugugu is the Expedición that comes after Cueva de Krao on the way up, and a Conquista run at the level cap with its own set of accessories. It is also a dungeon nobody enters alone: it takes a party. The panels above answer whether you can enter and what you get. Below: the way through the canyon, each boss with the casts that matter, and what to do with the cubes they leave. The Krao Cave guide covers the dungeon before it, the dungeon overview and the endgame PvE ladder show where it fits.

Route

Posiciones de los datos de aparición del cliente: Conquista Abrir el mapa completo
En el mapaCliente del juego
  1. Capitán de la Guardia RaurRecompensa de jefe intermedio 1
  2. Juez UrahumRecompensa de jefe intermedio 2
  3. Auldor sagradoRecompensa de jefe final · Cubo de energía de Od
  4. Sur de la Aldea de UruguguKibelisk
  5. Norte de la Aldea de UruguguKibelisk
  6. Desfiladero del VientoKibelisk
  7. Templo de UruguguKibelisk
  8. Sagrario de AuldorKibelisk

Vincularse a un punto (Kibelisk) tarda 5 s.

Lo que Phazkhi te dice por el camino15 líneas
  1. «Aquí te recomiendo el camino central o el de la derecha. Confía en mí, irk.»
  2. «Bajemos planeando, con cuidado, irk.»
  3. «Si derrotas al Chamán de viento, se formará un Camino de viento, irk.»
  4. «¡Ahí hay una Corriente, irk!»
  5. «Más allá del puente colgante hay otra Corriente, irk.»
  6. «Si usas la Corriente, ni los Aullaeu podrán seguirte, irk.»
  7. «Ya estamos en el Templo de Urugugu. Mantente alerta, irk.»
  8. «¡Derrota al Portero, irk!»
  9. «El Urugugu brujo invoca tótems, irk.»
  10. «Los tótems pueden curar o fortalecer a los Aullaeu, así que ten cuidado, irk.»
  11. «¡No pasa nada si te caes! ¡Puedes usar la Corriente para volver a subir, irk!»
  12. «¡Ahora subamos usando el Camino de viento, irk!»
  13. «Desde luego, no te falta valor, Daeva. ¡Vincula el Kibelisk y vuelve, irk!»
  14. «¡Eh, mira! ¡Un cubo de energía de Od, irk!»
  15. «¡Ahora! ¡Usa tu habilidad especial que causa tambaleo, irk!»

Los textos del propio juego, en el orden de los registros del cliente: cercano al recorrido, pero no es una ruta verificada.

Advice
  • Phazkhi recommends the central or the right path at the start. The canyon is about moving with the wind, not about fighting your way through.
  • Defeat the Wind Mage when you meet it: it opens a Windstream you need to go on. If you fall, ride the nearest Updraft back up instead of walking around.
  • Updrafts also shake off the Aullaeu that chase you, in the guide's own words: use them rather than fighting every pack.
  • In the temple, break the Urugugu Shaman's totems first: they heal or strengthen the Aullaeu around them.
  • Bind each Kibelisk you pass (it takes 5 s), so a wipe on the final boss does not cost you the walk.

Capitán de la Guardia Raur

Nombres en otras regiones: Coreano

KR수호대장 라우르

Recompensa de jefe intermedio 1Nivel del jefeExploración30Conquista54Página del PNJ: estadísticas, habilidades, aparición
Cliente del juego
TambaleoModo de análisis automáticoSin enfurecimiento
AdviceHow to beat Capitán de la Guardia Raur
  • The fight is a stop-and-go: when he casts Pose de contraataque, everyone stops attacking, then you go back in. See the stance below.
  • At most every 10 s he smashes the ground around himself, out to 25 m, farther than anyone can attack or heal from: the whole party takes it. Keep a crowd-control break ready for the knockdown.
  • No enrage timer in the client data: you have time to play it safe.
Qué hace Capitán de la Guardia RaurCliente del juego

Mecánicas con nombre

  • Aprisionamiento de área#1504430
    Lanzamiento
    0,6 s
    Alcance de lanzamiento
    21 m
    Reutilización mín.
    20 s
    1. Área: círculo, radio 50 m
    Apunta a un objetivoRalentización3 s
    Advice

    It reaches 50 m around the spot, so nobody can run from it. The danger is what comes next: slowed for 3 s, you take the next hit, such as Destrucción de superficie, with nowhere to go. Keep a crowd-control break for that moment.

  • Pose de contraataque#1504450
    Lanzamiento
    3 s
    Reutilización mín.
    50 s
    Pose de contraataque3,8 s
    Phazkhi«¡Raur puede contraatacar! ¡Para de atacarle, irk!»
    Capitán de la Guardia Raur«¿Que vas a devolverme el poder? ¡Inténtalo si puedes, irk!»
    Advice

    In Exploración, Phazkhi's line says it all: stop attacking. In Conquista only his own taunt warns you. He casts the stance for 3 s, which is your warning, and it then lasts 3.8 s. Whether damage over time and summons also trigger it is not checked in game: stop them too if you can.

  • Destrucción de superficie#1504460
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Reutilización mín.
    10 s
    1. Área: círculo, radio 25 m
    Alrededor de quien lanzaDerribo2 s
    Advice

    The ground marker shows for 2 s before the hit and the knockdown lasts 2 s. Heal right after the knockdown.

  • Acometida de escudo#1504470
    Lanzamiento
    instantáneo
    Alcance de lanzamiento
    21 m
    Reutilización mín.
    30 s
3 ataques másen el cliente solo se llaman «Ataque»
  • cono de 260°, radio 6 m, luego cono de 260°, radio 6 m, luego línea de 6 m de largo y 4 m de anchonombre en el cliente: «Ataque»#1504420
    Lanzamiento
    1,5 s
    Alcance de lanzamiento
    2,1 m
    Reutilización mín.
    20 s
    1. Área: cono de 260°, radio 6 m
    2. Área: cono de 260°, radio 6 m
    3. Área: línea de 6 m de largo y 4 m de ancho
  • círculo, radio 6 mnombre en el cliente: «Ataque»#1504440
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    2,1 m
    Reutilización mín.
    10 s
    Apunta a un objetivo
  • círculo, radio 5 mnombre en el cliente: «Ataque»#1504480
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    15 m
    Reutilización mín.
    20 s
    Apunta a un objetivoDerribo2 s

Juez Urahum

Nombres en otras regiones: Coreano

KR심판자 우라훔

Recompensa de jefe intermedio 2Nivel del jefeExploración30Conquista54Página del PNJ: estadísticas, habilidades, aparición
Cliente del juego
TambaleoModo de análisis automáticoSin enfurecimiento
AdviceHow to beat Juez Urahum
  • Most of his attacks add Contaminación, and when it ends it can leave a small damaging zone under you: the fewer hits you take, the fewer zones. Step out of them, and leave them away from the group.
  • Only the tank stands in front of him: his close attacks are wide arcs in front. Rasguño continuo sweeps arcs of 225° turned to either side, so stay behind him.
  • No enrage timer in the client data.
Qué hace Juez UrahumCliente del juego

Mecánicas con nombre

  • Vuelo de plumas#1605090
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    15 m
    Reutilización mín.
    20 s
    Contaminación3 s
  • Rasguño continuo#1605100
    Lanzamiento
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    2,1 m
    Reutilización mín.
    25 s
    1. Área: cono de 225°, radio 5,6 m
    2. Área: cono de 225°, radio 5,6 m
    Empuje0,2 s
  • Rugido#1605110
    Lanzamiento
    1,5 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    40 m
    Reutilización mín.
    20 s
    1. Área: círculo, radio 9 m
    Apunta a un objetivoAturdimiento2 sContaminación3 s
    Advice

    A circle of 9 m around him that stuns for 2 s: melee step out during the cast, or keep a crowd-control break for it.

  • Golpe de superficie#1605140
    Lanzamiento
    1,5 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    41 m
    Reutilización mín.
    40 s
    1. Área: círculo, radio 6 m
    2. Área: círculo, radio 12 m
    3. Área: círculo, radio 17 m
    Apunta a un objetivoContaminación3 s
    Advice

    3 circles around him, with radii of 6 m, 12 m and 17 m. Each hits everyone inside it, so whoever stands near him takes every hit. Melee and the tank get out past 17 m during the cast and the ground marker, then come back.

3 ataques másen el cliente solo se llaman «Ataque»
  • cono de 200°, radio 5,6 mnombre en el cliente: «Ataque»#1605080
    Lanzamiento
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    2,1 m
    Reutilización mín.
    15 s
  • círculo, radio 5 mnombre en el cliente: «Ataque»#1605120
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    15 m
    Reutilización mín.
    40 s
    Apunta a un objetivoDerribo2 sContaminación3 s
  • línea de 22 m de largo y 6 m de anchonombre en el cliente: «Ataque»#1605130
    Lanzamiento
    1,5 s
    Marca en el suelo
    2 s
    Alcance de lanzamiento
    20 m
    Reutilización mín.
    30 s
    Franja contaminada1,7 s
    Advice

    A lane of 22 m by 6 m in front of him, shown on the ground for 1.5 s: step sideways out of it, never back along it.

Auldor sagrado

Nombres en otras regiones: Coreano

KR신성한 아울도르

Recompensa de jefe finalNivel del jefeExploración30Conquista54Página del PNJ: estadísticas, habilidades, aparición
Cliente del juego
ConquistaFuriaTambaleoModo de análisis automático
ExploraciónTambaleoModo de análisis automáticoSin enfurecimiento

También en el combate: Auldor sagrado (espécimen).

Lo que dice Auldor sagrado (avisos que puedes oír)
  1. Al empezar«¡Os atrevéis a profanar el Santuario de la Tribu Urugugu!»
  2. Al morir«El dragón rojo... me alzará de nuevo.»
  3. Cuando empieza Frenesí«Pagaréis por haber profanado este lugar.»
AdviceHow to beat Auldor sagrado
  • In Conquista the enrage timer runs out at 05:00. After it Frenesí gives the boss +200 % damage and +100 % combat speed: treat the timer as the damage check of the run. Exploración has no enrage timer.
  • Estacazo de tormenta is the mechanic of the fight: the whole party takes it together, as Phazkhi says in Exploración. See the row below.
  • He moves a lot: he leaps onto players from up to 50 m away. Ranged players and healers stay spread around him, so a leap lands on a single player, but not too far out: see Ventolera de área entera below.
Qué hace Auldor sagradoCliente del juego

Atención: los lanzamientos de área para toda la banda

  • Estacazo de tormentaAlerta para toda la banda#1601030
    Lanzamiento
    9,57 s
    Banda de alerta
    10,31 s
    Alcance de lanzamiento
    80 m
    Reutilización mín.
    90 s
    1. Área: círculo, radio 5 m · 2 golpes sobre la misma área
    Apunta a un objetivoSe teletransportaDaño adicional según los PV máx.
    Phazkhi«¡Acércate al compañero que observa Auldor y resistid el ataque juntos, irk!»
    Advice

    When the alert banner appears, everyone runs to the player Auldor is watching and stands within 5 m of them. The cast takes 9.57 s, so there is time to get there: do not stop for anything else. Its damage is scaled on max HP. In Exploración Phazkhi tells you to share it; in Conquista nobody warns you. Either way, never let the watched player take it alone: the fewer players under it, the harder it hits each of them, and in Conquista a player alone under it is meant to die.

Otras mecánicas

Mostrar la listaOcultar la lista
  • Descarga de torbellino#1600920
    Lanzamiento
    1,1 s
    Reutilización mín.
    8 s
    Atadura aérea3 s
    Advice

    Its hits throw his target into the air for 3 s, at most every 8 s. Healers, keep a heal ready for whoever comes down.

  • Golpe de alas#1600930
    Lanzamiento
    1 s
    Marca en el suelo
    1,5 s
    Reutilización mín.
    8 s
    1. Área: cono de 200°, radio 7 m
    2. Área: línea de 50 m de largo y 12 m de ancho
    Advice

    Melee stand behind him: his swing covers 200° in front out to 7 m, sides included. The lane marked in front of him (50 m by 12 m, shown for 1.5 s) deals no damage itself in the client data: the second hit strikes his target alone.

  • Punzada sorpresa#1600940
    Lanzamiento
    1,07 s
    Marca en el suelo
    1,5 s
    Alcance de lanzamiento
    11 m
    Reutilización mín.
    8 s
    1. Área: círculo, radio 4 m
    Apunta a un objetivo
  • Punzada descendente en vuelo#1600960
    Lanzamiento
    0,83 s
    Marca en el suelo
    1 s
    Alcance de lanzamiento
    50 m
    Reutilización mín.
    20 s
    1. Área: círculo, radio 8 m
    Apunta a un objetivoDerribo2 sSe teletransporta
    Advice

    The circle where he lands is 8 m wide and its marker shows for only 1 s. If he leaps at you, dash out at once: the knockdown lasts 2 s.

  • Invocación de torbellino#1601010
    Lanzamiento
    instantáneo
    Reutilización mín.
    60 s
    Invoca: Auldor sagrado (espécimen)
  • Despojo#1601040
    Lanzamiento
    instantáneo
    Alcance de lanzamiento
    50 m
    Reutilización mín.
    20 s
    Se teletransporta
  • Ventolera de área entera#1601060
    Lanzamiento
    2,5 s
    Reutilización mín.
    60 s
    Invoca: Auldor sagrado (espécimen)
    Advice

    The wind it summons stays on the spot where he cast it and keeps hitting everyone far from that spot, a share of their max HP each time, again and again. Once he casts it, the whole party stays close to that spot, even when he leaps away.

2 ataques másen el cliente solo se llaman «Ataque»
  • Salto hacia un objetivonombre en el cliente: «Ataque»#1600970
    Lanzamiento
    1,33 s
    Marca en el suelo
    0,85 s
    Reutilización mín.
    40 s
    Invoca: Auldor sagrado (espécimen)Se teletransporta
  • círculo, radio 7 m, luego círculo, radio 3 mnombre en el cliente: «Ataque»#1601000
    Lanzamiento
    1,17 s
    Marca en el suelo
    1,5 s
    Alcance de lanzamiento
    2 m
    Reutilización mín.
    20 s
    1. Área: círculo, radio 7 m
    2. Área: círculo, radio 3 m
    Apunta a un objetivo

Loot: the cube is the reward

As in every Expedición, the bosses themselves drop next to nothing. Each leaves a cube, and opening it costs a resource that refills over time.

Cómo funciona el cuboCliente del juego
  1. Derrota a un jefe
    Cada uno de los 3 jefes deja su propio cubo (Cubo de energía de Od).
  2. Ábrelo con: Energía de Od
    20Exploración40ConquistaUna recogida por cubo.
  3. Llena: Energía condensada del Cubo
    Cada recogida cuenta. Cuando se llena, eliges una recompensa (Recompensa garantizada):Exploracióntras 1 recogidaConquistatras 21 recogidas
  4. Recógela antes de volver a entrar
    Debes obtener la recompensa garantizada para poder entrar en la mazmorra.
Energía de Od: hasta 560 (840 con suscripción), +15 cada 3 h.
Calculado con esos números: una barra llena abre 14 cubos (Conquista), y un día de recarga (120) abre 3.
[Conquista/Trascendencia] Cubos no obtenidos restantes
  • Completar y salir de la mazmorra sin obtener recompensas del Cubo de energía de Od también consumirá un intento.
  • Los intentos se reinician semanalmente. No puedes entrar en las mazmorras de Conquista y Trascendencia si no te quedan intentos.
  • **El límite de intentos se aplica por servidor.
Los datos de entrada del cliente restan 1 de este contador por entrada, así que un límite de 10 da 10 incursiones por semana. No se ha comprobado en el juego si abrir cubos gasta más. La recompensa a elegir (Recompensa garantizada) pide 21 recogidas: al menos 7 incursiones completas de 3 cubos cada una.

Por qué merece la pena

Probabilidad por cubo abiertoCliente del juego
  • Anillo de AulamusRecompensa de jefe final1,72 %1 de cada 58Cada cubo de minijefe0,86 %1 de cada 116Los 3 cubos de una incursión3,41 %1 de cada 29
  • Pendientes de AulamusRecompensa de jefe final1,29 %1 de cada 77Cada cubo de minijefe0,65 %1 de cada 155Los 3 cubos de una incursión2,57 %1 de cada 39
  • Collar de AulamusRecompensa de jefe final1,03 %1 de cada 97Cada cubo de minijefe0,52 %1 de cada 193Los 3 cubos de una incursión2,06 %1 de cada 49
  • Espadón de Aulamusy 7 tipos de arma más · 0,43 % para una pieza concreta del jefe finalRecompensa de jefe final3,45 %1 de cada 29Cada cubo de minijefe1,72 %1 de cada 58Los 3 cubos de una incursión6,75 %1 de cada 15
  • Voluntad de iraRecompensa de jefe final3 %1 de cada 33Cada cubo de minijefe1 %1 de cada 100Los 3 cubos de una incursión4,93 %1 de cada 20
  • Obra maestra: UruguguRecompensa de jefe final0,75 %1 de cada 133Cada cubo de minijefe0,25 %1 de cada 400Los 3 cubos de una incursión1,25 %1 de cada 80
  • Alas de Aullaeu ancestral selladasRecompensa de jefe final0,75 %1 de cada 133Cada cubo de minijefe0,25 %1 de cada 400Los 3 cubos de una incursión1,25 %1 de cada 80
  • Perversión de iraRecompensa de jefe final0,6 %1 de cada 167Cada cubo de minijefe0,2 %1 de cada 500Los 3 cubos de una incursión1 %1 de cada 100

La última columna supone que abres los 3 cubos de una incursión. Los cubos también dan recompensas fijas y más equipo: Todos los objetos con sus probabilidades

Recompensa garantizada: elige una

Advice
  • Short on Energía de Od? Open the final boss cube first: for Anillo de Aulamus it gives 1.72% a cube, against 0.86% from a mini-boss cube. For Voluntad de ira the gap is wider: 3% against 1%. Skipping cubes saves energy, not runs: a Conquista clear counts against your 10 weekly entries even with cubes left unopened, and that count is shared by every Conquista and Trascendencia dungeon, per server.
  • For your first Recompensa garantizada in Conquista, pick the accessory you are still missing: Anillo de Aulamus, Pendientes de Aulamus or Collar de Aulamus. Tique de cambio de armamento: Cañón de Urugugu (vinculado) can wait.
  • In Exploración the pick comes after 1 claim: take the armour piece you need most on the way to the Nivel de objeto 1,400 that Conquista asks for.

Exploración vs. Conquista

Versión por versiónCliente del juego
DatoExploraciónConquista
Nivel de entrada2845
Nivel de objeto3001400
Jugadores2–52–5
Límite de tiempo60 min60 min
Entradas por semananinguno10 entradas por semana+10 cada miércoles, 16:00 hora del servidor
Coste por cubo20 Energía de Od40 Energía de Od
Recompensa garantizadatras 1 recogidatras 21 recogidas
Mejor grado de equipo en los cubosLegendarioÚnico
Enfurecimiento del jefe finalningunodespués, Frenesí
Nivel del jefe3054
El contador semanal en palabras del juego
[Conquista/Trascendencia] Cubos no obtenidos restantesCompletar y salir de la mazmorra sin obtener recompensas del Cubo de energía de Od también consumirá un intento.Los intentos se reinician semanalmente. No puedes entrar en las mazmorras de Conquista y Trascendencia si no te quedan intentos.**El límite de intentos se aplica por servidor.

La hora de reinicio es el campo de hora del servidor del cliente, a fecha de los datos indicados al principio de la página.

+1 versión · Más adelante El cliente contiene 1 versión más en la que EU/NA aún no puede entrar; aquí se deja fuera. Los PV de los jefes por versión no están en los datos del cliente.

FAQ

What level and item level do I need for Cañón de Urugugu?

Exploración opens at level 28 with Nivel de objeto 300. Conquista opens at level 45 with Nivel de objeto 1,400.

Can I run Cañón de Urugugu solo?

No. In Exploración the client asks for at least 2 players, in Conquista for at least 2 players, and a party holds up to 5.

How do you survive Estacazo de tormenta?

Everyone stacks on the player Auldor sagrado is watching, as the game's guide, Phazkhi, tells you in Exploración. The cast takes 9.57 s and the hit covers a circle of 5 m radius, so the party has time to gather.

Does Auldor sagrado enrage?

In Conquista, yes: after 05:00 the boss gains Frenesí. In Exploración the client sets no enrage timer.

What is the best loot in Cañón de Urugugu?

In Conquista: Anillo de Aulamus, Pendientes de Aulamus, Collar de Aulamus and the weapons of the same grade. After 21 cube claims you also pick a Recompensa garantizada.

How long does a Cañón de Urugugu run take?

The client only sets a time limit of 60 min. It holds no data on typical clear times.

Pruébalo

Las herramientas que hacen lo que explica esta guía, con los números del propio cliente del juego.

dungeonsurugugu-canyonexpeditionbossesboss-mechanicslootpveparty

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