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  • Único · Nivel de objeto 54
  • Equipable desde el nivel 45
  • 4 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +15 · Nivel de objeto 69 · Mejora de superación hasta Nv. 1
  • Vincular Alma: 4 de 15 propiedades
  • Vinculación al obtener

Anillo de Berk

Anillo (Único)

Rango II

Nivel de objeto

54

Anillo de Berk

Estadísticas base

Ataque
55
Defensa
132
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

4 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 4 de 15

Fuerza
5 ~ 13
Exactitud
5 ~ 13
Inteligencia
8 ~ 16
Energía de Vuelo
174 ~ 200,17
Ataque
15 ~ 24

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +10 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso45
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
  • Mejora de superación
  • Mejorar potencial
Precio de venta30.000

Fuente: Seleccionar objeto de recompensa garantizada — Cueva de Krao +1 más · Santuario — Forja Abismal: Ludra Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 4 de 15

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Fuerza5 ~ 132,0 %
  • Exactitud5 ~ 132,0 %
  • Inteligencia8 ~ 162,0 %
  • Energía de Vuelo174 ~ 200,176,0 %
  • Ataque15 ~ 246,0 %
  • Crítico23 ~ 336,0 %
  • Precisión31 ~ 436,0 %
  • Defensa181 ~ 2156,0 %
  • Evasión18 ~ 286,0 %
  • Resistencia Crítica32 ~ 449,5 %
  • Bloqueo18 ~ 289,5 %
  • Puntos de Maná69 ~ 869,5 %
  • Puntos de Vida139 ~ 1679,5 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná16 ~ 2510,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida32 ~ 4410,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 4 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino12 habilidades posibles
Cantor12 habilidades posibles
Clérigo12 habilidades posibles
Espiritualista12 habilidades posibles
Luchador12 habilidades posibles
Gladiador12 habilidades posibles
Arquero12 habilidades posibles
Hechicero12 habilidades posibles
Templario12 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+15Defensa +115 · Ataque +45bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 15 niveles (+1 → +15)

Mejora de superación

Nv. 1Amplificación de Daño +0,5 % · Defensa +8 · Ataque +4bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar el nivel (Nv. 1 → Nv. 1)

Mejorar potencial

Mostrar los 5 pasos

Transferir

Transfiere el progreso de mejora al siguiente objeto.

Mostrar los 21 pasos de transferencia

Cómo obtenerlo

Probabilidades de botín en mazmorras por tirada del cubo de recompensa

Aún no abierto en EU/NA 3 Más adelante

Valores exactos de los datos del juego. Ver todas las probabilidades de botín

Seleccionar objeto de recompensa garantizada2 fuentes
  • Cueva de KraoConquista · 1 a elegir cada 14 usos del cubo
  • Cueva de KraoTrascendencia · 1 a elegir cada 28 usos del cuboMás adelante
Santuario1 fuente
Expedición2 fuentes
Cofres de recompensa2 fuentes

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 8000