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  • Único · Nivel de objeto 54
  • Equipable desde el nivel 45
  • 4 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +15 · Nivel de objeto 69 · Mejora de superación hasta Nv. 1
  • Vincular Alma: 4 de 16 propiedades
  • Vinculación al obtener

Collar de Berk

Collar (Único)

Rango II

Nivel de objeto

54

Collar de Berk

Estadísticas base

Ataque
83
Defensa
199
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

4 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 4 de 16

Velocidad de Hechizo
2,93 % ~ 3,44 %
Fuerza
8 ~ 16
Exactitud
8 ~ 16
Inteligencia
12 ~ 21
Energía de Vuelo
243,6 ~ 280,21

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +11 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso45
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
  • Mejora de superación
  • Mejorar potencial
Precio de venta30.000

Fuente: Seleccionar objeto de recompensa garantizada — Cueva de Krao +1 más · Santuario — Forja Abismal: Ludra Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 4 de 16

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Velocidad de Hechizo2,93 % ~ 3,44 %2,0 %
  • Fuerza8 ~ 162,0 %
  • Exactitud8 ~ 162,0 %
  • Inteligencia12 ~ 212,0 %
  • Energía de Vuelo243,6 ~ 280,216,0 %
  • Ataque21 ~ 316,0 %
  • Crítico32 ~ 446,0 %
  • Precisión43 ~ 566,0 %
  • Defensa253 ~ 2986,0 %
  • Evasión25 ~ 366,0 %
  • Resistencia Crítica45 ~ 599,0 %
  • Bloqueo26 ~ 379,0 %
  • Puntos de Maná97 ~ 1199,0 %
  • Puntos de Vida195 ~ 2319,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná23 ~ 3310,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida45 ~ 5910,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 4 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+15Defensa +115 · Ataque +45bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 15 niveles (+1 → +15)

Mejora de superación

Nv. 1Amplificación de Daño +0,5 % · Defensa +8 · Ataque +4bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar el nivel (Nv. 1 → Nv. 1)

Mejorar potencial

Mostrar los 5 pasos

Transferir

Transfiere el progreso de mejora al siguiente objeto.

Mostrar los 21 pasos de transferencia

Cómo obtenerlo

Probabilidades de botín en mazmorras por tirada del cubo de recompensa

Aún no abierto en EU/NA 3 Más adelante

Valores exactos de los datos del juego. Ver todas las probabilidades de botín

Seleccionar objeto de recompensa garantizada2 fuentes
  • Cueva de KraoConquista · 1 a elegir cada 14 usos del cubo
  • Cueva de KraoTrascendencia · 1 a elegir cada 28 usos del cuboMás adelante
Santuario1 fuente
Expedición2 fuentes
Cofres de recompensa2 fuentes

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 8000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.