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  • Legendario · Nivel de objeto 25
  • Equipable desde el nivel 22
  • 3 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +10 · Nivel de objeto 35
  • Vincular Alma: 3 de 24 propiedades
  • Vinculación al obtener

Capa de corindón rojo

Capa (Legendario)

Rango II

Nivel de objeto

25

Capa de corindón rojo

Estadísticas base

Defensa
120
Puntos de Vida
50
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

3 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 3 de 24

Tolerancia a Daño Crítico
6 % ~ 6,97 %
Golpe
0,8 % ~ 0,99 %
Tenacidad
1,2 % ~ 1,45 %
Aumento de Ataque
0,8 % ~ 0,99 %
Tolerancia a Daño de Arma
4,5 % ~ 5,25 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +19 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso22
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
Precio de venta169

Fuente: Seleccionar objeto de recompensa garantizada — Cueva de Krao · Expedición — Cueva de Krao Todas las fuentes ↓

Vincular Alma

obtenidos: 3 de 24

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Tolerancia a Daño Crítico6 % ~ 6,97 %3,0 %
  • Golpe0,8 % ~ 0,99 %1,2 %
  • Tenacidad1,2 % ~ 1,45 %1,2 %
  • Aumento de Ataque0,8 % ~ 0,99 %1,2 %
  • Tolerancia a Daño de Arma4,5 % ~ 5,25 %1,2 %
  • Resistencia a Efectos de Estado2,57 % ~ 3,03 %3,0 %
  • Penetración de Tenacidad0,9 % ~ 1,11 %1,2 %
  • Destreza9 ~ 174,0 %
  • Vitalidad6 ~ 144,0 %
  • Voluntad9 ~ 174,0 %
  • Ataque8 ~ 164,0 %
  • Crítico12 ~ 215,0 %
  • Precisión17 ~ 275,0 %
  • Defensa99 ~ 1215,0 %
  • Evasión10 ~ 195,0 %
  • Defensa Crítica102 ~ 1246,0 %
  • Defensa por la Espalda102 ~ 1245,0 %
  • Defensa Frontal102 ~ 1245,0 %
  • Resistencia Crítica18 ~ 286,0 %
  • Bloqueo10 ~ 196,0 %
  • Puntos de Maná38 ~ 516,0 %
  • Puntos de Vida77 ~ 966,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná9 ~ 176,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida18 ~ 286,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 3 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+10Defensa +71 · Puntos de Vida +59bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 10 niveles (+1 → +10)

Cómo obtenerlo

Probabilidades de botín en mazmorras por tirada del cubo de recompensa

Valores exactos de los datos del juego. Ver todas las probabilidades de botín

Seleccionar objeto de recompensa garantizada1 fuente
Expedición1 fuente

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 4000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.