Mejora: Favor de Espíritu
Opción de Especialización deMejora: Favor de Espíritu
Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 45 %, la Amplificación del daño en JcJ un 22,5 %, la Tolerancia al daño en JcE un 45 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 22,5 %, y recupera 1850-2035 Puntos de Vida cada 1 s durante 10 s para sí mismo y el Espíritu. Recupera al instante un 10 % de los Puntos de Vida máx. Multiplica el efecto de Amplificación de daño de [Golpe de Espíritu] y la probabilidad de activación y cantidad de curación de [Comunión de Espíritu] x1,5 durante el Favor del Espíritu.
No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Orbe
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min
- Objetivo
- Uno mismo
- Nivel máximo
- 25
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20
Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25
| Nivel | Nivel del efecto |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Recupera PV (%)1000, 1000, -1, 10000, 0, 0, 1
Recupera PV (%)1000, 1000, -1, 10000, 0, 0, 1
Nombres en otras regiones: Coreano
KR강화: 정령의 가호