Tanque · Espada larga · Núcleo: Asalto con escudo, Golpe de escudo, Juicio, Castigo · Estigma: Espada de ejecución, Escudo de perdición, Protección de camarada, Castigo empíreo · Daevanion: en el texto del autor
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 126 / 383 · 257 restantes: libres para repartir · el orden del autorDetalles ›
Pasivas
no están en esta variante: el autor las toma por el camino · Sección Habilidades ›
Daevanionningún nodo en esta variante
Descrito por el autor: Daevanion (vinculado) ›- Equipo 0
Por debajo del primer acceso · siguiente 200: faltan 200
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 61
- Defensa
- 450
- Puntos de Vida
- 4702
Equipo
Equipo
Esta build no tiene equipo.
Habilidades
Habilidades y Especialización
Activas Azotamiento continuo Nv. 20 · Castigo Nv. 20 · Juicio Nv. 20 · Golpe de escudo Nv. 12 · Eliminación de impacto Nv. 12 · Asalto con escudo Nv. 12
Pasivas Mejora física Nv. 1 · Escudo de amparo Nv. 1 · Favor de condena Nv. 1 · Defensa de tenacidad Nv. 1 · Sello de protección Nv. 1 · Acierto de impacto Nv. 1 · Rugido agravante Nv. 1 · Arrebato Nv. 1 · Voluntad de supervivencia Nv. 1 · Restricción de dolor Nv. 1
Estigma Espada de ejecución Nv. 15 · Escudo de perdición Nv. 10 · Protección de camarada Nv. 10 · Castigo empíreo Nv. 10
Todas las estadísticas
Estadísticas a nivel 45
Todas las estadísticas (3)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
79 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
54 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 0 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 50 Fragmentos de estigma
De un vistazo
- Rol
- TanqueAutomático del build
- Daño
Asalto con escudo
Golpe de escudo
JuicioAutomático del build
Escrito en portugués de Brasil · nombres del juego en español
Del autor
Escrito por paulincria1 · actualizado el 2 oct 2026
Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global
Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.
As quatro builds
- 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
- 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
- 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.
01 mínima e 01+
Equipamento das duas:
Espada larga de Aulamus, Objeto · Espada larga · Nv. obj. 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e
Brazalete de libertador, Objeto · Pulsera · Nv. obj. 43 +10,
Cinturón noble, Objeto · Cinturón · Nv. obj. 65 +5,
Amuleto de batalla feroz, Objeto · Amuleto · Nv. obj. 65 +5,
Runa de enfrentamiento, Objeto · Runa · Nv. obj. 40 x2 +2.
O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de
Castigo, Templario · Habilidad cada no lugar do Damage Boost. Com isso
Castigo, Templario · Habilidad chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.
Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.
Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.
02A e 02B - Objetivo de progressão PvP
Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma
Espada de Kromede iracunda, Objeto · Espada larga · Nv. obj. 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard
Arma de Puño de rey dragón oscuro, Objeto · Arma de Puño · Nv. obj. 78 · Asmodianos, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios:
Collar de rey dragón oscuro, Objeto · Collar · Nv. obj. 78 · Asmodianos e Rings,
Pendientes de Kromede iracunda, Objeto · Pendientes · Nv. obj. 86 +10,
Brazalete abismal, Objeto · Pulsera · Nv. obj. 86 x2,
Cinturón noble, Objeto · Cinturón · Nv. obj. 65 +10,
Amuleto de batalla feroz, Objeto · Amuleto · Nv. obj. 65 +10,
Runa de enfrentamiento, Objeto · Runa · Nv. obj. 40 x2 +5.
Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.
SUGESTÃO, igual nas duas:
Brazalete abismal, Objeto · Pulsera · Nv. obj. 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).
Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.
As duas diferem só em
- Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
- Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.
O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.
O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.
A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.
Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.
Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa,
Castigo, Templario · Habilidad pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.
Custo
Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.
Níveis de skill e SP
O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.
O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).
01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.
Juicio, Templario · Habilidad: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 28)
Castigo, Templario · Habilidad: 16 = 6 + 10 (21 SP; nível 38)
Azotamiento continuo, Templario · Habilidad: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 25)
Asalto con escudo, Templario · Habilidad: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 34)
Golpe de escudo, Templario · Habilidad: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 27)
Eliminación de impacto, Templario · Habilidad: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 40)
Ficam de fora:
Juicio, Templario · Habilidad sem a remoção da recarga e
Azotamiento continuo, Templario · Habilidad sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.
01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.
Juicio, Templario · Habilidad: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 16)
Castigo, Templario · Habilidad: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 26)
Azotamiento continuo, Templario · Habilidad: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 22)
Asalto con escudo, Templario · Habilidad: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 25)
Golpe de escudo, Templario · Habilidad: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 18)
Eliminación de impacto, Templario · Habilidad: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 31)
A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas,
Juicio, Templario · Habilidad,
Castigo, Templario · Habilidad e
Azotamiento continuo, Templario · Habilidad param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.
02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.
Juicio, Templario · Habilidad: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 16)
Castigo, Templario · Habilidad: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 26)
Azotamiento continuo, Templario · Habilidad: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 13)
Asalto con escudo, Templario · Habilidad: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 16)
Golpe de escudo, Templario · Habilidad: 12; o bônus 12 já cobre (só aprender, 0 SP)
Eliminación de impacto, Templario · Habilidad: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 22)
Sem as linhas de Arcana da 02,
Juicio, Templario · Habilidad,
Castigo, Templario · Habilidad e
Azotamiento continuo, Templario · Habilidad chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.
O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só
Espada de ejecución, Templario · Estigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.
Daevanion (vinculado)
01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.
02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).
A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.
Arcana
01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.
No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.
Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.
Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.
Pantheon
SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.
Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.
Asas
SUGESTÃO: 01
Alas de guerrero, Alas +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02
Alas de contendiente, Alas +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.
Condições das escolhas
Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como
Castigo, Templario · Habilidad, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.
Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.
Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.
Skills (Skill Builder)
01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca
Escudo de Nezekan, Templario · Estigma por
Protección de camarada, Templario · Estigma. Pra mais sobrevivência, teste
Armadura doble, Templario · Estigma no lugar de
Castigo empíreo, Templario · Estigma.
Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.
Ainda pendente
- SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
- Custo e acesso: origem de
Aulamus, Monstruo con nombre, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion. - Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
- Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
- PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
- Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
Runa de enfrentamiento, Objeto · Runa · Nv. obj. 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.
Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.
Referências do guia
SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.
Paulo - Templar PvP | Grupo Objetivo
Proposta Templário PvP com bloqueio, controle e pressão (Asmodian, Global). Preset: GRUPO | OBJETIVO. Sem teste prático.
NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).
DANO CENTRAL (guia):
Juicio, Templario · Habilidad,
Castigo, Templario · Habilidad e
Azotamiento continuo, Templario · Habilidad, rumo a nível total 20 progressivamente (aqui 20). Preserve aproximação, interrupção e saída de controle.
ESTIGMAS (guia):
Espada de ejecución, Templario · Estigma;
Castigo empíreo, Templario · Estigma;
Escudo de perdición, Templario · Estigma;
Protección de camarada, Templario · Estigma (no lugar de
Escudo de Nezekan, Templario · Estigma, para grupo).
SUGESTÃO: especializações das três centrais (crítico, sem cooldown, ignora Block/Evasion, mobilidade, absorção de HP); ferramentas em 12:
Asalto con escudo, Templario · Habilidad (aproximação),
Golpe de escudo, Templario · Habilidad (interrupção),
Eliminación de impacto, Templario · Habilidad (saída de controle); níveis dos estigmas (
Espada de ejecución, Templario · Estigma 15, demais 10); passivas
Arrebato, Templario · Habilidad,
Escudo de amparo, Templario · Habilidad,
Voluntad de supervivencia, Templario · Habilidad e
Acierto de impacto, Templario · Habilidad; demais ativas em Lv 1.
USO (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha pressão; use a resistência para criar oportunidades; guarde proteção para a resposta inimiga.
Baseado na atualização Global do SolAshur; não depende de macros antigas de cancelamento.
Qué cambia respecto a Paulo - Templar PvP | Solo Inicial7 cambios
Habilidades
- Azotamiento continuo · especializaciones
- Castigo · especializaciones
- Juicio · especializaciones
- #12250000 · 0 → 10
- #12320000 · 10 → 0
Estigmas
- 12320000 → 12250000
Rotación y macros
- Prioridad: +1 / −1
Orden de habilidades
Rotación
- Bucle
El bucle es la prioridad de habilidades guardada en el build.
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