Tanque · Espada larga · Nivel de objeto 2090 abre los accesos a mazmorras hasta 2000.
Equipo
Habilidadessin definir en esta varianteDetalles ›
Estigmasin definir en esta variante
Pasivas
no están en esta variante: el autor las toma por el camino · Sección Habilidades ›
Daevanionningún nodo en esta variante
- Equipo 1810
- Mejora 280
Accesos hasta 2000 · siguiente 2100: faltan 10
Bajo el rango de esta variante (desde 2800)
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 3074
- Defensa
- 14.544
- Puntos de Vida
- 16.007
- Bloqueo
- 343
- Crítico
- 237
- Precisión
- 383
- Velocidad de Hechizo
- 27,56 %
Equipo
Equipo
Armas y armadura
Accesorios
Habilidades
Habilidades y Especialización
Pasivas Mejora física Nv. 1 · Escudo de amparo Nv. 1 · Favor de condena Nv. 1 · Defensa de tenacidad Nv. 1 · Sello de protección Nv. 1 · Acierto de impacto Nv. 1 · Rugido agravante Nv. 1 · Arrebato Nv. 1 · Voluntad de supervivencia Nv. 1 · Restricción de dolor Nv. 1
Todas las estadísticas
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 3020–3128
Crítico237
- Equipo
- 100
- Líneas de alma
- 137
- Total
- 237
Bloqueo343
- Equipo
- 200
- Líneas de alma
- 143
- Total
- 343
Todas las estadísticas (79)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
De un vistazo
- Rol
- TanqueAutomático del build
Escrito en inglés · nombres del juego en español
Del autor
Escrito por flash_konoha11 · actualizado el 30 sept 2026
Concept
It is a
Juicio, Templario · Habilidad-spam DPS/tank hybrid: continuously attack with
Estacazo impetuoso, Templario · Habilidad → rapidly reset Warden Strike → repeatedly trigger
Juicio, Templario · Habilidad, while staying in front of the boss and providing party mitigation.
Actual gameplay
Left-click held:
Estacazo impetuoso, Templario · Habilidad constantly attacks → reduces Warden Strike CD → Warden Strike every ~2–3 sec →
Juicio, Templario · Habilidad proc
Right-click held: macro cycles:
Escudo de perdición, Templario · Estigma →
Golpe de escudo, Templario · Habilidad → Warden Strike →
Embestida decadente, Templario · Habilidad → repeat
So you're essentially holding both mouse buttons and letting the rotation fire itself
Why Judgment
Four skills can trigger Judgment
- Warden Strike — main/constant proc
Golpe de escudo, Templario · Habilidad
Escudo de perdición, Templario · Estigma
Asalto con escudo, Templario · Habilidad — technically works, but excluded from DPS rotation because it's clunky and requires a dodge first
The goal is simple
More attack speed + more cooldown reduction → more Warden Strikes → more
Juicio, Templario · Habilidad → more DPS
Important secondary mechanic
Embestida decadente, Templario · Habilidad reduces enemy defense by 25%, with the build extending its duration to ~8 sec. This makes the target take substantially more damage almost continuously
Tanky ?
Warden Strike provides Warding, giving damage reduction to you/party. You also have:
- High HP
- Increased incoming healing
- Increased defense/endurance
- Block-based damage reduction
Escudo de protección, Templario · Estigma as a guaranteed block/panic button
Qué cambia respecto a il-140051 cambios
Equipo
- Mano derecha: otro objeto
- Mano derecha · mejora: 10 → 15
- Mano derecha · exceso: 0 → 5
- Mano derecha · líneas de alma: — → 5
- Mano izquierda: otro objeto
- Mano izquierda · mejora: 10 → 15
- Mano izquierda · exceso: 0 → 5
- Yelmo: otro objeto
- Yelmo · mejora: 10 → 15
- Yelmo · exceso: 0 → 5
- Hombreras: otro objeto
- Hombreras · mejora: 10 → 15
- Hombreras · exceso: 0 → 5
- Pieza superior: otro objeto
- Pieza superior · mejora: 10 → 15
- Pieza superior · exceso: 0 → 5
- Pieza inferior: otro objeto
- Pieza inferior · mejora: 10 → 15
- Pieza inferior · exceso: 0 → 5
- Guantes: otro objeto
- Guantes · mejora: 10 → 15
- Guantes · exceso: 0 → 5
- Capa: otro objeto
- Capa · mejora: 10 → 15
- Capa · exceso: 0 → 5
- Calzado: otro objeto
- Calzado · mejora: 10 → 15
- Calzado · exceso: 0 → 5
- Pendientes 1: otro objeto
- Pendientes 1 · mejora: 10 → 15
- Pendientes 1 · exceso: 0 → 5
- Pendientes 2: otro objeto
- Pendientes 2 · mejora: 10 → 15
- Pendientes 2 · exceso: 0 → 5
- Collar: otro objeto
- Collar · mejora: 10 → 15
- Collar · exceso: 0 → 5
- Anillo 1: otro objeto
- Anillo 1 · mejora: 10 → 15
- Anillo 1 · exceso: 0 → 5
- Anillo 2: otro objeto
- Anillo 2 · mejora: 10 → 15
- Anillo 2 · exceso: 0 → 5
- Pulsera 1: otro objeto
- Pulsera 1 · mejora: 10 → 15
- Pulsera 1 · exceso: 0 → 5
- Pulsera 2: otro objeto
- Pulsera 2 · mejora: 10 → 15
- Pulsera 2 · exceso: 0 → 5
- Runa 1 · mejora: 2 → 10
- Runa 2 · mejora: 2 → 10
Tabla de equipo
Cómo funciona: Tabla de equipo
| Ranura | Objeto | Mejora | Piedras y líneas |
|---|---|---|---|
| Mano derecha | +15 Exceso 5 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Mano izquierda | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Yelmo | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Hombreras | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Pieza superior | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Cinturón | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Pieza inferior | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Guantes | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Capa | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Calzado | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Pendientes 1 | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Pendientes 2 | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Collar | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Amuleto | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Anillo 1 | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Anillo 2 | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 102 | |
| Pulsera 1 | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 86 | |
| Pulsera 2 | +15 Exceso 5 | Nv. obj. 86 | |
| Runa 1 | +10 | Nv. obj. 40 | |
| Runa 2 | +10 | Nv. obj. 40 |
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