Tanque · Ataque · Espadón · Núcleo: Punzada descendente, Embestida desgarradora, Embestida de perdición, Desenfreno de aura de espada · Estigma: Bendición de Zikel, Explosión de furia, Postura de asalto, Espada de drenaje de sangre · Nivel de objeto 1675 abre los accesos a mazmorras hasta 1500.
HabilidadesPuntos de habilidad 357 / 383 · 26 restantes: libres para repartir · el orden del autorDetalles ›
Daevanionningún nodo en esta variante
- Equipo 1060
- Mejora 190
- Arcanas 425
Accesos hasta 1500 · siguiente 2000: faltan 325
Sobre el rango de esta variante (1000–1399)
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1308
- Defensa
- 6605
- Puntos de Vida
- 9027
- Bloqueo
- 255
- Crítico
- 303
- Precisión
- 289
- Velocidad de Hechizo
- 5,77 %
Arcanos Armadura mágica 2/4 · Vitalidad primordial 3/4 · Alas +10 · Monolitos 2 · Títulos, Mascotas: sin definir
Equipo
Equipo
Habilidades
Habilidades y Especialización
Activas Embestida desgarradora Nv. 20 · Embestida de perdición Nv. 20 · Punzada descendente Nv. 20 · Estacazo punzante Nv. 12 · Perforación con salto Nv. 12 · Eliminación de impacto Nv. 16 · Desenfreno de aura de espada Nv. 16
Pasivas Postura de supervivencia Nv. 17 · Armadura de protección Nv. 11 · Absorción de sangre Nv. 14 · Identificación de debilidades Nv. 17 · Preparación de ataque Nv. 20 · Acierto de impacto Nv. 20 · Impulso de destrucción Nv. 11 · Contraataque experimentado Nv. 20 · Voluntad de supervivencia Nv. 16 · Estallido de sed de sangre Nv. 20
Estigma Bendición de Zikel Nv. 20 · Explosión de furia Nv. 20 · Postura de asalto Nv. 20 · Espada de drenaje de sangre Nv. 15
Todas las estadísticas
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 1266–1349
Crítico303
- Equipo
- 200
- Líneas de alma
- 103
- Total
- 303
Bloqueo255
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 105
- Total
- 255
Todas las estadísticas (63)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- AlasEquipadas +10
- Arcanos×5 · hasta Nv. 5
- Monolitos×2
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
178 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
153 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 0 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 230 Fragmentos de estigma
De un vistazo
- Rol
- TanqueDPSAutomático del build
- Daño
Contraataque experimentado
Preparación de ataque
Estallido de sed de sangreAutomático del build
Del autor
Escrito por imbamuertes · actualizado el 30 sept 2026
Esto es simplemente para guiaros y que no os perdáis mucho
Las habilidades más importantes que focusear a lvl 16 son:
1. Overhead 3 5
2.
Embestida desgarradora, Gladiador · Habilidad 3 5
3.
Embestida de perdición, Gladiador · Habilidad 3 5
Una vez tengamos esto después tendremos que focusear estas mismas hablidades al 20 priorizando Overhead
1. Overhead 3 5 4
2.
Embestida desgarradora, Gladiador · Habilidad 3 5 4
3.
Embestida de perdición, Gladiador · Habilidad 3 5 1
De pasivas las mejores en orden son
- Experienced Counterestrike
Preparación de ataque, Gladiador · Habilidad
Estallido de sed de sangre, Gladiador · Habilidad
De Stigmas
- Parrty lvl 5
Postura de asalto, Gladiador · Estigma lvl 20 asap- Rage burst lvl 5
Bendición de Zikel, Gladiador · Estigma lvl 10
Hay que tener en cuenta que nosotros solo podremos ponernos 4 stigmas de release así que depende de la situación podremos cambiar tanto rage burst como zikel's blessing dependiendo de lo que necesitemos en cada momento pero los 2 primeros son obligatorios.
Para conseguir las habilidades a lvl 16 into lvl 20 tendremos que tirar de arcanas y de los anillos. Lo bueno del gladi es que solo dependes de esas 3 skills SON PRIO Nº1
Qué cambia respecto a Day 1-341 cambios
Equipo
- Mano derecha: otro objeto
- Mano derecha · piedras de maná: — → 1
- Mano derecha · líneas de piedra: — → 3
- Mano derecha · piedra sagrada: 513840001 → —
- Mano izquierda: otro objeto
- Mano izquierda · mejora: 5 → 10
- Yelmo: otro objeto
- Yelmo · mejora: 0 → 10
- Hombreras: otro objeto
- Hombreras · mejora: 0 → 10
- Hombreras · piedras de maná: — → 1
- Hombreras · líneas de piedra: — → 3
- Pieza superior: otro objeto
- Pieza superior · mejora: 0 → 10
- Pieza inferior: otro objeto
- Pieza inferior · mejora: 0 → 10
- Guantes: otro objeto
- Guantes · mejora: 0 → 10
- Capa: otro objeto
- Capa · mejora: 0 → 10
- Calzado: otro objeto
- Calzado · mejora: 0 → 10
- Pendientes 1: otro objeto
- Pendientes 1 · mejora: 0 → 10
- Pendientes 2: otro objeto
- Pendientes 2 · mejora: 0 → 10
- Pendientes 2 · líneas de alma: — → 1
- Collar: otro objeto
- Collar · mejora: 0 → 10
- Anillo 1: otro objeto
- Anillo 1 · mejora: 0 → 10
- Anillo 2: otro objeto
- Anillo 2 · mejora: 0 → 10
- Runa 1 · mejora: 2 → 5
- Runa 2 · mejora: 2 → 5
Arcanos
- — → 810430002
- — → 810130001
- — → 810530002
- — → 810330001
- — → 810230001
Alas
- 40200700 → 40200100
Orden de habilidades
Embestida desgarradora10/10
Estacazo punzante10/10
Embestida de perdición10/10
Punzada descendente10/10
Perforación con salto10/10
Eliminación de impacto10/10
Desenfreno de aura de espada10/10
Postura de supervivencia10/10
Armadura de protección10/10
Absorción de sangre10/10
Identificación de debilidades10/10
Preparación de ataque10/10
Acierto de impacto10/10
Impulso de destrucción10/10
Contraataque experimentado10/10
Voluntad de supervivencia10/10
Estallido de sed de sangre10/10
Rotación
- Bucle
Contraataque experimentado
Preparación de ataque
Estallido de sed de sangre
Acierto de impacto
Identificación de debilidades
Postura de supervivencia
Voluntad de supervivencia
Absorción de sangre
Impulso de destrucción
Armadura de protección
Punzada descendente
Embestida desgarradora
Embestida de perdición
Desenfreno de aura de espada
Perforación con salto
Bloqueo concentrado
Postura de asalto
Bendición de Zikel
Blindaje de onda
Espada de drenaje de sangre
Explosión de furia
Eliminación de impacto
El bucle es la prioridad de habilidades guardada en el build.
Macros
Sistemas del personajeCómo funciona: Sistemas del personaje
- Arcanos×5 · hasta Nv. 5
- AlasEquipadas +10
- Monolitos×2
Tabla de equipo
Cómo funciona: Tabla de equipo
| Ranura | Objeto | Mejora | Piedras y líneas |
|---|---|---|---|
| Mano derecha | +10 | 1 piedra · Nv. obj. 54 | |
| Mano izquierda | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Yelmo | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Hombreras | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Pieza superior | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Cinturón | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Pieza inferior | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Guantes | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Capa | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Calzado | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Pendientes 1 | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Pendientes 2 | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Collar | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Amuleto | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Anillo 1 | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Anillo 2 | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Pulsera 1 | +10 | Nv. obj. 51 | |
| Pulsera 2 | +10 | Nv. obj. 43 | |
| Runa 1 | +5 | Nv. obj. 40 | |
| Runa 2 | +5 | Nv. obj. 40 |
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