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Entrada duplicada — Guantes de Bakarma tiene una entrada idéntica con una fuente conocida; esta no tiene ninguna. Abrir la entrada principal
  • Único · Nivel de objeto 54
  • Equipable desde el nivel 45
  • 4 engastes de piedra de maná
  • Mejora hasta +15 · Nivel de objeto 69 · Mejora de superación hasta Nv. 1
  • Vincular Alma: 4 de 24 propiedades
  • Vinculación al obtener

Guantes de Bakarma

Guantes (Único)

Rango II

Nivel de objeto

54

Guantes de Bakarma

Estadísticas base

Defensa
265
Puntos de Vida
108
+0

Mueve el control para ver estos atributos a cualquier nivel de mejora.

4 engastes de piedra de maná

Vincular Almaobtenidos: 4 de 24

Velocidad de Hechizo
4,89 % ~ 5,69 %
Perforación
2,28 % ~ 2,69 %
Recuperación
1,14 % ~ 1,38 %
Aumento de Defensa
1,52 % ~ 1,82 %
Penetración de Tenacidad
1,14 % ~ 1,38 %

Al realizar la vinculación de alma, se aplican estadísticas aleatorias dentro del rango. +19 más en la lista completa · probabilidades

Nivel mínimo de uso45
  • Ambas facciones
  • Intercambio no disponible · Vinculación al obtener
  • Almacén del personaje disponible
  • Almacén del servidor disponible
  • Almacén de legión disponible
  • Se puede vender en una tienda
  • Se puede extraer en materiales
  • Mejora de superación
  • Mejorar potencial
Precio de venta30.000

Vincular Alma

obtenidos: 4 de 24

Atributos obtenibles

Cada atributo de vinculación cae dentro de su rango. La probabilidad es el peso relativo del atributo en la lista.

Simula tus tiradas en Probabilidades de Vincular Alma →

Tasa de vinculación de alma: +1 % por nivel de objeto del objeto sacrificado, garantizado con una diferencia de 100 o más (0 % con una diferencia de 0 o menos).

  • Velocidad de Hechizo4,89 % ~ 5,69 %3,0 %
  • Perforación2,28 % ~ 2,69 %1,2 %
  • Recuperación1,14 % ~ 1,38 %1,2 %
  • Aumento de Defensa1,52 % ~ 1,82 %1,2 %
  • Penetración de Tenacidad1,14 % ~ 1,38 %1,2 %
  • Resistencia a Efectos de Estado3,26 % ~ 3,82 %3,0 %
  • Resistencia a Multigolpe2,28 % ~ 2,69 %1,2 %
  • Destreza10 ~ 194,0 %
  • Vitalidad10 ~ 194,0 %
  • Voluntad10 ~ 194,0 %
  • Ataque10 ~ 194,0 %
  • Crítico16 ~ 255,0 %
  • Precisión21 ~ 315,0 %
  • Defensa126 ~ 1525,0 %
  • Evasión12 ~ 215,0 %
  • Defensa Crítica130 ~ 1576,0 %
  • Defensa por la Espalda130 ~ 1575,0 %
  • Defensa Frontal130 ~ 1575,0 %
  • Resistencia Crítica22 ~ 326,0 %
  • Bloqueo13 ~ 226,0 %
  • Puntos de Maná48 ~ 626,0 %
  • Puntos de Vida97 ~ 1196,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Maná11 ~ 206,0 %
  • Recuperación Natural de Puntos de Vida22 ~ 326,0 %

Habilidades posibles

Una ranura de atributo puede obtener una mejora de habilidad de clase en lugar de una estadística. Hasta 4 tiradas de habilidad. 20 % de probabilidad por ranura de atributo.

Asesino10 habilidades posibles
Cantor10 habilidades posibles
Clérigo10 habilidades posibles
Espiritualista10 habilidades posibles
Luchador10 habilidades posibles
Gladiador10 habilidades posibles
Arquero10 habilidades posibles
Hechicero10 habilidades posibles
Templario10 habilidades posibles

Coste por ranura

Mostrar el coste de las 10 ranuras de vinculación de alma

Mejora

+15Defensa +234 · Puntos de Vida +191bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar los 15 niveles (+1 → +15)

Mejora de superación

Nv. 1Defensa +16 · Tolerancia a Daño +0,5 % · Puntos de Vida +16 · Aumento de Puntos de Vida +0,5 %bonificación acumulada en el nivel máximo

Mostrar el nivel (Nv. 1 → Nv. 1)

Mejorar potencial

Mostrar los 5 pasos

Transferir

Transfiere el progreso de mejora al siguiente objeto.

Mostrar los 21 pasos de transferencia

Cómo obtenerlo

El cliente del juego no indica ninguna forma de obtener este objeto.

Uso de objeto

Solicitud de suministros Abrir el planificador

Extraer 8000

Extracción de apariencias

La extracción consume este objeto y puede fallar.