Zum Inhalt springen

Magier-Build: PvP Gruppe

Schadensausteiler

Ist dieser Build möglich?

Alle Prüfungen bestanden: Dieser Build ist auf seiner Stufe mit dem aktuellen Client möglich.

Geprüft gegen Client 2.0.7.0.

B
Im Planer öffnen
Von Aion2.gg empfohlen·Stufe 45·VorläufigLeveln 1–45 ›

Schadensausteiler · Grimoire · Kern: Schockaufhebung, Flammenpfeil, Flammenschlag, Flammenexplosion (Stufe 14) · Stigma: Arktische Rüstung, Elementarverstärkung, Stahlbarriere, Seelenfrost · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.

Gegenstandsstufe2.126mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +0
  • Ausrüstung 1.810
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374

Gegenstandsstufe2.308mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +10
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 182
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192

Gegenstandsstufe2.406mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +15
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 280
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
1.927
Verteidigung
9.400
LP
14.176
Kritischer Treffer
541
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.551
Verteidigung
12.778
LP
16.435
Kritischer Treffer
541
Präzision
368
Kampftempo
12,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %
Angriffskraft
2.882
Verteidigung
14.359
LP
17.306
Kritischer Treffer
541
Präzision
368
Kampftempo
20,16 %
Schadensverstärkung
5,33 %

Über diesen Build

Derselbe defensive Kern aus drei Stigmen (Arktische Rüstung, Elementarverstärkung, Stahlbarriere), mit Seelenfrost auf dem freien Platz, um einen gegnerischen Heiler oder Zauberwirker zu versiegeln; sein Rang auf Stufe 5 hat außerdem eine Bann-Chance. Die Option von Flammenschlag, die Heilung senkt, und das Einfrier-Kontrollpaket lohnen sich im Abyss und in Teamkämpfen.

Mittlere SicherheitVariante des Builds für PvP Solo

Auf Stufe 1 lassen

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf Stufe 45 erreicht. Hergestellte Teile gibt es für beide Fraktionen (Elyos · Asmodier) mit denselben Werten.

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).

Mittlere SicherheitAus den Gegenständen des Clients: die höchste Gegenstandsstufe, die ein Spieler für jeden Platz auf Stufe 45 bekommen kann.

Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

AktivSpezial-Optionen zum Wählen

    • Option 2Einfrieren für 3 Sek. (30 % Chance): Bei [Winterbann]-Treffer
    • Option 42. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt
    Kern

    Kite-Werkzeug: Option 1 mobil, Option 2 Einfrieren.

  1. Flammenpfeil10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 4Verstärkung (Feuerschaden) +5 % für 10 Sek.: Bei Aktivierung von [Pyroklasmus]
    • Option 2Absorbiert 1 % LP
    Kern

    16 gesamt.

  2. Schockaufhebung10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 3Regeneriert 20 % LP beim Einsatz von [Schockaufhebung]
    • Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    Kern

    PvP-Priorität: Kontrollbrecher; mit Bonusstufen so hoch wie möglich bringen (20 gesamt öffnet alle drei Plätze von „Spezial“).

  3. Flammenschlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Option 3 senkt die erhaltene Heilung des Gegners.

  4. Flammenexplosion10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Haupt-Burstschaden; Option 1: LP-Absorption.

  5. Höllenflamme10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern
  6. Optional
  7. Kern

    Einfrier-Kontrolle; Option 4: +25 % Chance gegen Spieler.

  8. Eisexplosion10 von 10 Punkten · St. 14
    Optional

    Schüttelt Nahkämpfer ab: Option 3, Rückstoß.

  9. Bitterkalter Wind10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Option 3: Heranziehen.

  10. Andacht der Konzentration10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

Passiv

Stigma4 Plätze

Daevanion

Daevanion-Ziel

Tafeln 1–4
570Daevanion-Kristall
Tafel 6
232Daevanion-Kristall: Azphel
Leveln bis 45 bringt
316Daevanion-Kristall

Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.

Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.

  1. Schadensverstärkung (PvP)Tafel 6
  2. Schadensresistenz (PvP)Tafel 6
  3. Schadensresistenz
  4. Schadensverstärkung
  5. Krit.-Schadensresistenz
  6. Kampftempo
  7. Widerstand (Mehrfachtreffer)

Mit Tafel 6 markierte Schlüsselknoten kosten Daevanion-Kristall: Azphel, die das Leveln bis 45 nicht bringt: Sie kommen danach.

Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.

Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen

Nummerierte Knoten beenden jeden Abschnitt; die helle Linie ist der Weg
Alle Werte · Mitte · +10

Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.

Werte auf Stufe 45

≈ 78 Seelenzeilen zählen mit ihrem erwarteten Wurf

Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen

Angriffskraft
2.524–2.578
Kritischer Treffer541
Ausrüstung
150
Seelenzeilen
161
Daevanion
230
Gesamt
541
Krit.-Widerstand441
Seelenzeilen
211
Daevanion
230
Gesamt
441
MP3.124
Seelenzeilen
574
Daevanion
2.550
Gesamt
3.124
Block163
Alle Werte (86)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

376 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

166 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 185 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle

Ganzen Pfad ansehen ›

Reihenfolge beim Steigern

Reihenfolge beim Steigern

Gebt Fähigkeitspunkte in dieser Reihenfolge aus. Die 203 Punkte aus dem Leveln reichen für die ersten 9 Fähigkeiten; einmalige Belohnungen mit Stein der Weisheit finanzieren den Rest.
Folgen

Folgen

Welche Folge du bei jeder Auftakt-Fähigkeit nutzt. Du stellst sie im Fähigkeitenfenster über die Optionen unter „Spezial“ der Auftakt-Fähigkeit ein.
  • NutzenWinterbann dann WinterillusionSpezial 4 · ab Fähigkeitsstufe 12
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 12:Spezial 2Einfrieren für 3 Sek. (30 % Chance): Bei [Winterbann]-Treffer

    Ab Fähigkeitsstufe 12 ist Winterillusion ein Schlag auf 20 m gegen bis zu 4 Ziele; mit der Einfrier-Option macht er jede Winterbann zu einem Kill-Fenster.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    24
    St. 20
    124
    • 1Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 2Einfrieren für 3 Sek. (30 % Chance): Bei [Winterbann]-Treffer
    • 42. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt
  • NutzenFlammenpfeil dann Zerbersten dann PyroklasmusEingebaut
    Spezial 4 · ab Fähigkeitsstufe 12Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 12:Spezial 2Absorbiert 1 % LP

    Für Duelle zuerst Lebensraub; die Feuerschaden-Verstärkung bei Pyroklasmus kommt auf Fähigkeitsstufe 12 dazu, auf 16 belegen die Verstärkung und die Rücksetzung von Flammenexplosion beide Plätze, und Lebensraub kehrt auf 20 zurück.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    45
    St. 20
    245
    • 2Absorbiert 1 % LP
    • 4Verstärkung (Feuerschaden) +5 % für 10 Sek.: Bei Aktivierung von [Pyroklasmus]
    • 5[Flammenexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
  • Folge auslassen:Schockaufhebung dann Fluch: AltbaumKommt mit Spezial 1
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 3Regeneriert 20 % LP beim Einsatz von [Schockaufhebung]

    Fluch: Altbaum auslassen: Sie bricht beim ersten Treffer, deshalb halten LP, Zähigkeit und Resistenz Magier länger am Leben.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    35
    St. 20
    345
    • 3Regeneriert 20 % LP beim Einsatz von [Schockaufhebung]
    • 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

    Alternativen

    • Option 1 Fügt [Fluch: Altbaum] als zweite Kettenfähigkeit hinzuNimm Fluch: Altbaum, um gegen einen einzelnen Nahkämpfer ein paar Sekunden zu gewinnen.

Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.

Gut zu wissen

Gut zu wissen

Die freie Wahl (Seelenfrost statt Sturmbombardement) stammt von uns; die Meinungen zu Magier in Abyss-Kämpfen gehen auseinander.

Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.