Magier Leveling-Build 1–45
Jeder Fähigkeitsrang, jede Stigma-Stufe und jeder Daevanion-Knoten in Reihenfolge, von Stufe 1 bis 45. Wähle deine Stufe, um zu sehen, was als Nächstes kommt; Build und Fraktion kannst du jederzeit wechseln.
- Daevanion-Tafeln öffnen sich auf Stufe 12, 20, 30, 40 und 45
- Stigma-Plätze öffnen sich auf Stufe 22, 27, 32 und 37
- Bis Stufe 45: 383 FP · Stigmasplitter ×30 · Daevanion-Kristall ×316
- Bleibt für nach Stufe 45: Stigmasplitter ×170 · Daevanion-Kristall ×254 · Daevanion-Kristall: Azphel ×232
AngenommenAngenommen werden jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion, jeweils einmal: auf der empfohlenen Stufe, asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher. Die Stufen allein bringen bis Stufe 45 203 FP und 136 Daevanion-Kristall. Die Speedrun-Route
Der Pfad, Stufe für Stufe
Jede Stufe zeigt, was du kaufst, sobald du sie erreichst. Die Kosten stammen aus den Tabellen des Spiels; öffne eine Stufe für die Details.
- Flammenpfeil1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenpfeil2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenexplosion1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenpfeil3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenexplosion2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Bitterkalter Wind1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Bitterkalter Wind3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Winterbann1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Feuerzeichen1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenpfeil4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammenexplosion3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Feuerzeichen2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Eiskette1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Eisexplosion1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Robe der Erde1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung der Kälte1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
1 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 13 geplant ist (zuerst: Flammenpfeil: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 13 zurücksetzen
Bis Stufe 12 gibt es nichts zu kaufen (10 Daevanion-Kristall bleiben)
- Winterbann2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Bitterkalter Wind4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Andacht der Konzentration1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung der Kälte2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan11 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Bitterkalter WindFäh.-Stufenaufstieg – FlammenpfeilMax. MP×3Max. LP×2AngriffskraftKrit.-Treffer+2 weitere15 Daevanion-Kristall
- Flammenpfeil5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammenexplosion4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Eisexplosion2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Essenzabsorption1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Nezekan2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – HöllenflammeKrit.-Widerstand4 Daevanion-Kristall
- Höllenflamme1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Winterbann3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Einfrieren1 → 3 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – FlammenschlagKrit.-TrefferMax. LP5 Daevanion-Kristall
- Bitterkalter Wind5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Andacht der Konzentration2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Feuerzeichen3 → 6 Punkte5 Fähigkeitspunkte
- Nezekan9 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Andacht der KonzentrationFäh.-Stufenaufstieg – FlammenexplosionFäh.-Stufenaufstieg – WinterbannKrit.-Widerstand×2Max. MP×2Verteidigung×215 Daevanion-Kristall
8 Fähigkeitspunkte bleiben für die 39 geplanten Schritte bis Stufe 24 (zuerst: Flammenpfeil: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 16). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 16 zurücksetzen
1 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 20 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))
- Flammenpfeil6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Flammenexplosion5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Essenzabsorption2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Feuerzeichen6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
9 Fähigkeitspunkte bleiben für die 33 geplanten Schritte bis Stufe 24 (zuerst: Flammenpfeil: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 19). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 19 zurücksetzen
- Höllenflamme2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Winterbann4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Robe der Kälte1 → 2 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Bitterkalter Wind6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Andacht der Konzentration3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenpfeil7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenexplosion6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Feuerzeichen7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
11 Fähigkeitspunkte bleiben für die 22 geplanten Schritte bis Stufe 24 (zuerst: Flammenexplosion: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 22). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 22 zurücksetzen
- Höllenflamme3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Winterbann5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Robe der Kälte2 → 3 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Zikel33 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Andacht der KonzentrationFäh.-Stufenaufstieg – Bitterkalter WindFäh.-Stufenaufstieg – FlammenpfeilFäh.-Stufenaufstieg – FlammenschlagFäh.-Stufenaufstieg – HöllenflammeFäh.-Stufenaufstieg – Winterbann+8 weitere47 Daevanion-Kristall
- Bitterkalter Wind7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Andacht der Konzentration4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Gnade der Verstärkung1 → 8 Punkte13 Fähigkeitspunkte
- Zikel2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – FlammenexplosionAngriffskraft4 Daevanion-Kristall
- Flammenexplosion7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenpfeil8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Feuerzeichen8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- ElementarverstärkungIn Stigma-Platz 1 ausrüstenGratis
- Elementarverstärkung1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Zikel2 KnotenSchadensverstärkung×28 Daevanion-Kristall
- Nezekan3 KnotenAngriffskraftMax. MPVerteidigung3 Daevanion-Kristall
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 24 geplant ist (zuerst: Andacht der Konzentration: 6 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 24 zurücksetzen
- Höllenflamme4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Winterbann6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenKampftempo4 Daevanion-Kristall
- Andacht der Konzentration5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Bitterkalter Wind8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Robe der ErdeAngriffskraftKrit.-Widerstand4 Daevanion-Kristall
- Entzug der Lebensenergie1 → 4 Punkte3 Fähigkeitspunkte
- Flammenpfeil9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenschlag9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenexplosion8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Feuerzeichen9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Gnade der Verstärkung8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenKampftempoFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung der KälteKrit.-Treffer7 Daevanion-Kristall
- Zikel7 KnotenSchadensresistenz×2Fäh.-Stufenaufstieg – Gnade der VerstärkungAngriffskraft×2Krit.-WiderstandMax. LP14 Daevanion-Kristall
8 Fähigkeitspunkte bleiben für die 9 geplanten Schritte bis Stufe 29 (zuerst: Andacht der Konzentration: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 27). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 27 zurücksetzen
9 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 30 geplant ist (zuerst: Angriffskraft (1 Daevanion-Kristall))
- Höllenflamme5 → 6 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Winterbann7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Andacht der Konzentration6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Bitterkalter Wind9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- FlammenbarriereIn Stigma-Platz 2 ausrüstenGratis
- Flammenbarriere1 PunktStigma1 Stigmasplitter
4 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 29 geplant ist (zuerst: Höllenflamme: 7 Punkte (2 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 29 zurücksetzen
- Flammenexplosion9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenbarriere1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Höllenflamme6 → 7 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Winterbann8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Flammenbarriere2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Andacht der Konzentration7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Gnade der Verstärkung9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Entzug der Lebensenergie4 → 10 Punkte18 Fähigkeitspunkte
- Robe der Kälte3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenbarriere3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel33 KnotenKrit.-SchadensverstärkungFäh.-Stufenaufstieg – Andacht der KonzentrationFäh.-Stufenaufstieg – Bitterkalter WindFäh.-Stufenaufstieg – FlammenexplosionFäh.-Stufenaufstieg – FlammenpfeilFäh.-Stufenaufstieg – Flammenschlag+9 weitere51 Daevanion-Kristall
- Robe der Kälte4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Eiskette3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Flammenbarriere4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Vaizel1 KnotenKrit.-Schadensverstärkung4 Daevanion-Kristall
3 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 32 geplant ist (zuerst: Höllenflamme: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 32 zurücksetzen
- Höllenflamme7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Winterbann9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- StahlbarriereIn Stigma-Platz 3 ausrüstenGratis
- Stahlbarriere1 PunktStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan3 KnotenAbklingzeitverringerungAngriffskraftKrit.-Treffer6 Daevanion-Kristall
1 Daevanion-Kristall bleiben für das, was auf Stufe 40 geplant ist (zuerst: Verteidigung (1 Daevanion-Kristall))
- Andacht der Konzentration8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Kälte5 → 7 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Stahlbarriere1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Nezekan2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Beschwörung der KälteKrit.-Widerstand3 Daevanion-Kristall
- Eiskette4 → 7 Punkte6 Fähigkeitspunkte
- Stahlbarriere2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Höllenflamme8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Flamme9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Kälte7 → 8 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Eiskette7 → 10 Punkte12 Fähigkeitspunkte
- Eisexplosion3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Robe der Erde3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Stahlbarriere3 → 4 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Andacht der Konzentration9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Eisexplosion4 → 5 Punkte2 Fähigkeitspunkte
- Stahlbarriere4 → 5 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Eisexplosion5 → 7 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Verzögerte ExplosionIn Stigma-Platz 4 ausrüstenGratis
- Verzögerte Explosion1 PunktStigma1 Stigmasplitter
4 Fähigkeitspunkte bleiben für die 4 geplanten Schritte bis Stufe 39 (zuerst: Höllenflamme: 10 Punkte (4 Fähigkeitspunkte) auf Stufe 38). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 38 zurücksetzen
- Höllenflamme9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Kälte8 → 9 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Verzögerte Explosion1 → 2 PunkteStigma1 Stigmasplitter
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 39 geplant ist (zuerst: Eisexplosion: 8 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 39 zurücksetzen
- Eisexplosion7 → 9 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Verzögerte Explosion2 → 3 PunkteStigma1 Stigmasplitter
- Eisexplosion9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Erde4 → 9 Punkte14 Fähigkeitspunkte
- Verzögerte Explosion3 → 5 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel44 KnotenMehrfachtreffer×3Fäh.-Stufenaufstieg – Andacht der KonzentrationFäh.-Stufenaufstieg – Bitterkalter WindFäh.-Stufenaufstieg – FlammenexplosionFäh.-Stufenaufstieg – FlammenpfeilFäh.-Stufenaufstieg – Flammenschlag+9 weitere68 Daevanion-Kristall
2 Fähigkeitspunkte bleiben für das, was auf Stufe 41 geplant ist (zuerst: Robe der Kälte: 10 Punkte (4 Fähigkeitspunkte)). Zurücksetzen ist kostenlos: du kannst sie bis dahin ausgeben und vor Stufe 41 zurücksetzen
- Robe der Kälte9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Robe der Erde9 → 10 Punkte4 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung5 → 6 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Nezekan1 KnotenAbklingzeitverringerung4 Daevanion-Kristall
- Essenzabsorption3 → 6 Punkte5 Fähigkeitspunkte
- Beschwörung der Kälte3 → 4 Punkte1 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung6 → 7 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel1 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)4 Daevanion-Kristall
- Essenzabsorption6 → 8 Punkte6 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung7 → 8 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Vaizel2 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – EssenzabsorptionMax. MP3 Daevanion-Kristall
- Triniel1 KnotenMax. LP1 Daevanion-Kristall
- Essenzabsorption8 → 10 Punkte8 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung8 → 9 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Vaizel1 KnotenKrit.-Schadensresistenz4 Daevanion-Kristall
- Triniel1 KnotenMax. MP1 Daevanion-Kristall
AngenommenEinige Schritte hier werden mit den Quest- und Siegel-Belohnungen dieser Stufe bezahlt: Der Zeitpunkt ist unsere Annahme.
- Beschwörung der Kälte4 → 10 Punkte18 Fähigkeitspunkte
- Schockaufhebung3 → 8 Punkte11 Fähigkeitspunkte
- Einfrieren3 → 8 Punkte11 Fähigkeitspunkte
- Elementarverstärkung9 → 10 PunkteStigma2 Stigmasplitter
- Triniel11 KnotenWiderstand (Mehrfachtreffer)×2Fäh.-Stufenaufstieg – Pakt der RevitalisierungFäh.-Stufenaufstieg – Robe der FlammeKrit.-Widerstand×2Max. MP×2Verteidigung×2+1 weitere19 Daevanion-Kristall
- Vaizel6 KnotenKrit.-SchadensresistenzFäh.-Stufenaufstieg – Robe der KälteKrit.-TrefferMax. LPMax. MPVerteidigung10 Daevanion-Kristall
- Nezekan3 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – EisexplosionMax. LP×25 Daevanion-Kristall
- Zikel1 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – Eisexplosion3 Daevanion-Kristall
Fähigkeitsreihenfolge 1–45
Jede Fähigkeit in der Priorität dieses Builds, mit dem Rang, den sie auf jeder Stufe erreicht, die sie verbessert; danach die Stigmen.
- Flammenpfeil#1R2St. 4R3St. 5R4St. 7R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Flammenschlag#2R2St. 5R3St. 6R4St. 7R5St. 10R6St. 13R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Flammenexplosion#3R2St. 6R3St. 8R4St. 10R5St. 13R6St. 16R7St. 19R8St. 22R9St. 25R10St. 28
- Bitterkalter Wind#4R3St. 8R4St. 9R5St. 12R6St. 15R7St. 18R8St. 21R9St. 24R10St. 27
- Robe der Flamme#5R2St. 11R3St. 14R4St. 17R5St. 20R6St. 23R7St. 26R8St. 29R9St. 32R10St. 35
- Andacht der Konzentration#6R2St. 12R3St. 15R4St. 18R5St. 21R6St. 24R7St. 27R8St. 30R9St. 33R10St. 36
- Höllenflamme#7R2St. 14R3St. 17R4St. 20R5St. 23R6St. 26R7St. 29R8St. 32R9St. 35R10St. 38
- Feuerzeichen#8R2St. 9R3St. 10R6St. 15R7St. 16R8St. 19R9St. 22R10St. 25
- Winterbann#9R2St. 9R3St. 11R4St. 14R5St. 17R6St. 20R7St. 23R8St. 26R9St. 29R10St. 32
- Gnade der Verstärkung#10R8St. 21R9St. 25R10St. 30
- Entzug der Lebensenergie#11R4St. 25R10St. 30
- Robe der Kälte#12R2St. 17R3St. 20R4St. 30R5St. 31R7St. 33R8St. 35R9St. 38R10St. 41
- Eiskette#13R3St. 10R4St. 31R7St. 34R10St. 35
- Eisexplosion#14R2St. 10R3St. 13R4St. 35R5St. 36R7St. 37R9St. 39R10St. 40
- Robe der Erde#15R3St. 10R4St. 35R9St. 40R10St. 41
- Essenzabsorption#16R2St. 13R3St. 16R6St. 42R8St. 43R10St. 44
- Beschwörung der Kälte#17R2St. 10R3St. 12R4St. 42R10St. 45
- Schockaufhebung#18R2St. 16R3St. 19R8St. 45
- Einfrieren#19R3St. 14R8St. 45
- ElementarverstärkungSt. 1St. 22St. 2St. 23St. 3St. 24St. 4St. 25St. 5St. 26St. 6St. 41St. 7St. 42St. 8St. 43St. 9St. 44St. 10St. 45St. 20Nach Stufe 45
- FlammenbarriereSt. 1St. 27St. 2St. 28St. 3St. 29St. 4St. 30St. 5St. 31St. 20Nach Stufe 45
- StahlbarriereSt. 1St. 32St. 2St. 33St. 3St. 34St. 4St. 35St. 5St. 36St. 10Nach Stufe 45
- Verzögerte ExplosionSt. 1St. 37St. 2St. 38St. 3St. 39St. 5St. 40St. 15Nach Stufe 45
Nach Stufe 45
Das Leveln bis Stufe 45 bezahlt einen Teil dieses Builds. Pro Punkt: was das Leveln bezahlt und was der Build braucht:
- 30 StigmasplitterStigmasplitter: Das Leveln bezahlt 30 von 200, es fehlen 170
- 316 Daevanion-KristallDaevanion-Kristall: Das Leveln bezahlt 316 von 570, es fehlen 254
- 0 Daevanion-Kristall: AzphelKeine Leveling-Belohnung gibt Daevanion-Kristall: Azphel. Die Gegenstände dafür sind ab Stufe 45 nutzbar, also wartet die Tafel Azphel auf sie (232 nötig). Fehlt
382 Schritte bleiben nach der Höchststufe
- Flammenbarriere5 → 20 Punkte70 Stigmasplitter
- Stahlbarriere5 → 10 Punkte10 Stigmasplitter
- Verzögerte Explosion5 → 15 Punkte30 Stigmasplitter
- Elementarverstärkung10 → 20 Punkte60 Stigmasplitter
- Vaizel45 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – EinfrierenFäh.-Stufenaufstieg – EisexplosionFäh.-Stufenaufstieg – Eiskette+15 weitere62 Daevanion-Kristall
- Nezekan44 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – EinfrierenFäh.-Stufenaufstieg – EisketteFäh.-Stufenaufstieg – Flammenhagel+11 weitere59 Daevanion-Kristall
- Zikel43 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – EinfrierenFäh.-Stufenaufstieg – EisketteFäh.-Stufenaufstieg – Flammenhagel+11 weitere58 Daevanion-Kristall
- Triniel58 KnotenFäh.-Stufenaufstieg – EinfrierenFäh.-Stufenaufstieg – EisexplosionFäh.-Stufenaufstieg – Eiskette+15 weitere75 Daevanion-Kristall
- Azphel152 KnotenSchadensresistenz (PvP)×4Schadensverstärkung (PvP)×4Statuseffekt-Trefferchance×8+12 weitere232 Daevanion-Kristall: Azphel
Woher die Punkte kommen
Stigmasplitter (Gebunden)je +1 Stigmasplitter
Daevanion-Kristall (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall
Daevanion-Kristall: Azphelje +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Daevanion-Kristall: Azphel (Gebunden)je +1 Daevanion-Kristall: Azphel
Spezial-Platz 3 braucht Ausrüstung
ExaktSpezial-Platz 3 braucht Fähigkeitsstufe 20: Rang 10 plus 4 Daevanion-Knoten ergeben 14 bis Stufe 40. Die übrigen 6 Stufen kommen von Fähigkeitszeilen der Ausrüstung (je +1) oder von Arcana-Zeilen (bis +4; Arcana braucht Stufe 45).
Fähigkeitszeilen für die Kernfähigkeiten dieses Builds
- FlammenpfeilAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- FlammenschlagAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
- FlammenexplosionAusrüstung: 8,33 % der Fähigkeitszeilen, je +1 · Arcana: bis +4 pro Zeile (2 Arten)
Ausrüstung mit Fähigkeitszeilen
- St. 13bis zu 1 Zeile
Vergessenes Grimoire
- St. 15bis zu 2 Zeilen
Grimoire des Regenwalds
- St. 20bis zu 3 Zeilen
Grimoire des Ältesten
- St. 30bis zu 4 Zeilen
Grimoire der Weisheit
- St. 45bis zu 5 Zeilen
Grimoire des Wahren Drachenkönigs
Jede Seelenzeile dieser Gegenstände ist mit 20 % Wahrscheinlichkeit eine Fähigkeitszeile.
Arcana mit diesen Fähigkeiten
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Heiliger Gral der Lebenskraft
- St. 45+4 pro Zeile, bis zu 4 Zeilen
Pergament der Lebenskraft
So entsteht dieser Pfad
Regelbasiert, aus den Tabellen des Spiels: der wichtigste Schritt zuerst, so früh das Spiel es erlaubt. Nichts Unwichtigeres verzögert ihn, und derselbe Build ergibt immer denselben Plan.
Er beansprucht keine maximale Stärke: Das Spiel hat keine öffentliche Schadens- oder Kampfkraft-Formel.
- ExaktPunkte pro Stufe (FP, Stigmasplitter, Daevanion-Kristalle)
- ExaktKosten jedes Fähigkeitsrangs und die Stufe, auf der er sich öffnet
- ExaktDaevanion-Tafeln, Knotenkosten und die Stufe, auf der sich jede Tafel öffnet
- AngenommenBelohnungen von Quests und Siegel-Dungeons: jeweils einmal, auf der empfohlenen Stufe; asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher
- AbgeleitetWelche Daevanion-Knoten verbunden sind (das Spiel speichert keine Verbindungen: Nachbarn im Raster)
- Unsere RegelEin Stigma wird erst verbessert, wenn sein Platz offen ist
- FehltDaevanion-Kristall: Azphel beim Leveln
Was die Etiketten bedeuten
- Exakt
- Die Spieldaten sagen es.
- Angenommen
- Unsere Zeit-Konvention: Das Spiel sagt nicht, wann du es machst.
- Abgeleitet
- Die Form der Spieldaten legt es nahe.
- Unsere Regel
- Eine Planungsregel von uns, wo die Spieldaten schweigen.
- Fehlt
- Die Spieldaten enthalten nichts dazu.
Spieldaten: Client-Build 25926599.