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Paulo - Templar PvP

TankValid buildOpen in planner
by paulincria12 guidesPT-BR

EU/NAlevel 45Checked for the current patch (Oct 3)updated Oct 29 min read

Tank · Longsword · Core: Shield Rush, Shield Smite, Judgment, Punishment · Stigma: Executing Blade, Doom Shield, Empyrean Lord's Punishment, Nezekan's Shield · Daevanion: in the author's text · Item Level 1,768 opens the dungeon gates up to 1,500.

Item Level1,768counted from this variant
  • Gear 1,284
  • Enhance 174
  • Arcana 310

Gates open up to 1,500 · next 2,000: 232 to go

Combat Power· set by the gameSee yours ›

Attack
1,641
Defense
7,207
HP
9,426
Block
426
Critical Hit
100
Accuracy
323
Combat Speed
27.92%

Arcana ✓ Primal Vigor 4/4 · Magic Armor 1/4 · Wings +3 · Titles, Monoliths, Pets: not set

Gear

Gear

Item Level1,768
Right Handselected

Weapons and armour

Accessories

Item Level 1,768
+10
Aulamus LongswordRight HandItem level 70
+10

Manastones

  • PvP Accuracy +18
  • PvP Accuracy +18
  • PvP Attack +8
  • PvP Attack +8

Soul lines

  • Combat Speed +9.72%
  • Accuracy +68
  • Weapon Damage Boost +7.2%
  • +0 Punishment
  • Block +48
Skills

Skills and Specialty

Level 45: put the points shown and pick these Specialty options.

Active Pummel Lv. 14 · Punishment Lv. 16 · Shield Smite Lv. 12 · Judgment Lv. 14 · Defiance Lv. 12 · Shield Rush Lv. 12

Passive Enhance Health Lv. 1 · Warding Shield Lv. 1 · Punishing Benediction Lv. 1 · Ironclad Defense Lv. 1 · Guarding Seal Lv. 1 · Impact Hit Lv. 1 · Insulting Roar Lv. 1 · Fury Lv. 1 · Survival Willpower Lv. 1 · Block Pain Lv. 1

Stigma Executing Blade Lv. 15 · Doom Shield Lv. 10 · Empyrean Lord's Punishment Lv. 10 · Nezekan's Shield Lv. 10

All stats

Stats at level 45

With the lowest and highest soul rolls

Attack
1,603–1,679
Accuracy323
Gear
200
Soul lines
123
Total
323
Critical Hit100
Combat Speed27.92%
Soul lines
25.92%
Gear
2%
Total
27.92%
Move Speed7.68%
Might19
Penetration1,050
Gear
900
Enhance
150
Total
1,050
Power Shard Damage Bonus55
Gear
40
Enhance
15
Total
55
Damage Boost4.89%
All stats (38)

Our sum of the game's stat tables: an estimate.

Character systems

Character systems

  • Titlesnot set
  • WingsEquipped +3
  • Arcana×5 · up to Lv 2
  • Pantheon×13
  • Petsnot set
  • Legionnot set
Leveling path

Leveling path

79 steps by level 45

Planned from the build's targets

54 skill ranks · 25 stigma levels · 0 Daevanion nodes

Still to fund after level 45: 50 Stigma Shards

See the full path ›

At a glance

Role
TankAuto from build
Damage
Shield RushShield SmiteJudgmentAuto from build

Written in Brazilian Portuguese · game names shown in English

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From the author

Written by paulincria1 · last updated Oct 2, 2026

Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global

Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.

As quatro builds

  • 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
  • 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
  • 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.

01 mínima e 01+

Equipamento das duas: Aulamus Longsword, Item · Longsword · iLv 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e Liberator Bracelet, Item · Bracelet · iLv 43 +10, Noble Belt, Item · Belt · iLv 65 +5, Fierce Battle Amulet, Item · Amulet · iLv 65 +5, Clash Rune, Item · Rune · iLv 40 x2 +2.

O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de Punishment, Templar · Skill cada no lugar do Damage Boost. Com isso Punishment, Templar · Skill chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.

Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.

Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.

02A e 02B - Objetivo de progressão PvP

Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma Enraged Kromede Sword, Item · Longsword · iLv 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard Dark Dragon Lord Guard, Item · Guard · iLv 78 · Asmodians, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Dark Dragon Lord Necklace, Item · Necklace · iLv 78 · Asmodians e Rings, Enraged Kromede Earrings, Item · Earrings · iLv 86 +10, Abyssal Bracelet, Item · Bracelet · iLv 86 x2, Noble Belt, Item · Belt · iLv 65 +10, Fierce Battle Amulet, Item · Amulet · iLv 65 +10, Clash Rune, Item · Rune · iLv 40 x2 +5.

Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.

SUGESTÃO, igual nas duas: Abyssal Bracelet, Item · Bracelet · iLv 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).

Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.

As duas diferem só em

  • Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
  • Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.

O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.

O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.

A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.

Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.

Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa, Punishment, Templar · Skill pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.

Custo

Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.

Níveis de skill e SP

O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.

O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).

01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.

Ficam de fora: Judgment, Templar · Skill sem a remoção da recarga e Pummel, Templar · Skill sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.

01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.

A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas, Judgment, Templar · Skill, Punishment, Templar · Skill e Pummel, Templar · Skill param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.

02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.

Sem as linhas de Arcana da 02, Judgment, Templar · Skill, Punishment, Templar · Skill e Pummel, Templar · Skill chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.

O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só Executing Blade, Templar · Stigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.

Daevanion (vinculado)

01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.

02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).

A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.

Arcana

01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.

No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.

Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.

Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.

Pantheon

SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.

Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.

Asas

SUGESTÃO: 01 Warrior Wings, Wings +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02 Brawler Wings, Wings +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.

Condições das escolhas

Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como Punishment, Templar · Skill, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.

Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.

Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.

Skills (Skill Builder)

01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca Nezekan's Shield, Templar · Stigma por Comrade in Arms, Templar · Stigma. Pra mais sobrevivência, teste Second Skin, Templar · Stigma no lugar de Empyrean Lord's Punishment, Templar · Stigma.

Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.

Ainda pendente

  • SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
  • Custo e acesso: origem de Aulamus, Named monster, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion.
  • Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
  • Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
  • PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
  • Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
  • Clash Rune, Item · Rune · iLv 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.

Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.

Referências do guia

SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.

Paulo - Templar PvP | 01 mínima (sem cartas)

Etapa 01 mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. Asmodian, Global, sem cash. Sem teste prático.

Níveis (total = bônus sem Arcana + direto): Judgment, Templar · Skill 14 (4 + 10), Punishment, Templar · Skill 16 (6 + 10), Pummel, Templar · Skill 14 (4 + 10), Shield Rush, Templar · Skill, Shield Smite, Templar · Skill e Defiance, Templar · Skill 12 (2 + 10).

Por que Punishment, Templar · Skill chega a 16: a arma e o guard da 01 mínima têm uma linha de Punishment, Templar · Skill cada, no lugar do Damage Boost. Assim ela mantém a especialização de nível 16 (ignora Block/Evasion e acerta como crítico). O preço: Damage Boost cai de 14,7% para 4,89% no painel.

Custo: 126 SP, 21 por skill. Defiance, Templar · Skill no nível direto 10 pede personagem nível 40. Os estigmas usam outro recurso: 80 pontos de estigma neste preset.

O que fica de fora: Judgment, Templar · Skill sem a remoção da recarga e Pummel, Templar · Skill sem o dano extra do Punishing Strike (as duas pedem 16).

Se faltar SP, os níveis diretos 8 a 10 são os mais caros (4 SP cada). Quando as cartas vierem com as linhas certas, use o preset 'Solo Inicial', vinculado à 01+.

Skill order

  1. Pummel10/10
  2. Punishment10/10
  3. Shield Smite10/10
  4. Judgment10/10
  5. Defiance10/10
  6. Shield Rush10/10

Rotation

The loop is the skill priority saved in the build.

Character systemsHow Character systems works

  • Arcana×5 · up to Lv 2
  • WingsWarrior Wings +3
  • Pantheon×13

Gear table

How Gear table works

SlotItemEnhanceStones and lines
Right HandAulamus Longsword+101 stone · 5 soul lines · IL 70
Left HandVakron Guard+101 stone · 5 soul lines · IL 70
HelmVakron Helm+101 stone · 5 soul lines · IL 70
PauldronsVakron Pauldrons+101 stone · 5 soul lines · IL 70
TopVakron Breastplate+101 stone · 5 soul lines · IL 70
BeltNoble Belt+5IL 65
LegsVakron Greaves+101 stone · 5 soul lines · IL 70
GlovesVakron Gloves+101 stone · 5 soul lines · IL 70
CloakVakron Cloak+101 stone · 5 soul lines · IL 70
ShoesVakron Boots+101 stone · 5 soul lines · IL 70
Earrings 1Aulamus Earrings+101 stone · 5 soul lines · IL 70
Earrings 2Aulamus Earrings+101 stone · 5 soul lines · IL 70
NecklaceAulamus Necklace+101 stone · 5 soul lines · IL 70
AmuletFierce Battle Amulet+5IL 65
Ring 1Aulamus Ring+101 stone · 5 soul lines · IL 70
Ring 2Aulamus Ring+101 stone · 5 soul lines · IL 70
Bracelet 1Ascension Bracelet+101 stone · IL 51
Bracelet 2Liberator Bracelet+101 stone · IL 43
Rune 1Clash Rune+2IL 40
Rune 2Clash Rune+2IL 40

Community pick · Written by paulincria1, not by aion2.gg; aion2.gg checks the build against the EU client.

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