Tank · Longsword · Core: Shield Rush, Shield Smite, Judgment, Punishment · Stigma: Executing Blade, Doom Shield, Empyrean Lord's Punishment, Nezekan's Shield · Daevanion: in the author's text · Item Level 2,180 opens the dungeon gates up to 2,100.
Passive
not in this variant: the author picks them up along the way · Skills section ›
Daevanionno nodes in this variant
Described by the author: Daevanion (vinculado) ›- Gear 1,554
- Enhance 211
- Arcana 415
Gates open up to 2,100 · next 2,500: 320 to go
Below this variant's band (2,800+)
Combat Power· set by the gameSee yours ›
- Attack
- 2,149
- Defense
- 9,341
- HP
- 10,857
- Block
- 492
- Critical Hit
- 112
- Accuracy
- 357
- Combat Speed
- 34.12%
Arcana ✓ Primal Vigor 4/4 · Magic Armor 1/4 · Wings +5 · Titles, Monoliths, Pets: not set
Gear
Gear
Skills
Skills and Specialty
Active Pummel Lv. 20 · Punishment Lv. 20 · Judgment Lv. 20 · Shield Smite Lv. 12 · Defiance Lv. 12 · Shield Rush Lv. 12
Passive Enhance Health Lv. 1 · Warding Shield Lv. 1 · Punishing Benediction Lv. 1 · Ironclad Defense Lv. 1 · Guarding Seal Lv. 1 · Impact Hit Lv. 1 · Insulting Roar Lv. 1 · Fury Lv. 1 · Survival Willpower Lv. 1 · Block Pain Lv. 1
Stigma Executing Blade Lv. 15 · Doom Shield Lv. 10 · Empyrean Lord's Punishment Lv. 10 · Nezekan's Shield Lv. 10
All stats
Stats at level 45
With the lowest and highest soul rolls
- Attack
- 2,102–2,196
Critical Hit112
- Gear
- 100
- Soul lines
- 12
- Total
- 112
Block492
- Gear
- 200
- Soul lines
- 292
- Total
- 492
All stats (59)
Our sum of the game's stat tables: an estimate.
Character systems
Character systems
- Titlesnot set
- WingsEquipped +5
- Arcana×5 · up to Lv 3
- Pantheon×15
- Petsnot set
- Legionnot set
Leveling path
Leveling path
79 steps by level 45
Planned from the build's targets
54 skill ranks · 25 stigma levels · 0 Daevanion nodes
Still to fund after level 45: 50 Stigma Shards
At a glance
- Role
- TankAuto from build
- Damage
Shield Rush
Shield Smite
JudgmentAuto from build
Written in Brazilian Portuguese · game names shown in English
From the author
Written by paulincria1 · last updated Oct 2, 2026
Paulo - Templar PvP | Asmodian | Global
Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.
As quatro builds
- 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
- 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
- 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.
01 mínima e 01+
Equipamento das duas:
Aulamus Longsword, Item · Longsword · iLv 70 +10 (SUGESTÃO pra 'longsword de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard e armadura Vakron +10 (guia). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e
Liberator Bracelet, Item · Bracelet · iLv 43 +10,
Noble Belt, Item · Belt · iLv 65 +5,
Fierce Battle Amulet, Item · Amulet · iLv 65 +5,
Clash Rune, Item · Rune · iLv 40 x2 +2.
O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de
Punishment, Templar · Skill cada no lugar do Damage Boost. Com isso
Punishment, Templar · Skill chega a 16 sem Arcana e mantém a especialização que ignora Block/Evasion. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.
Painel da 01 mínima: Accuracy 335; PvP Accuracy 108; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 43,4%; HP 10.931; Block 439. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.
Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.
02A e 02B - Objetivo de progressão PvP
Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma
Enraged Kromede Sword, Item · Longsword · iLv 86 (o guia escreve 'Longsword'; no site o item se chama Sword). Guard
Dark Dragon Lord Guard, Item · Guard · iLv 78 · Asmodians, o equivalente Asmodian do White Dragon Guard do guia. Armadura Nuakum +12. Acessórios:
Dark Dragon Lord Necklace, Item · Necklace · iLv 78 · Asmodians e Rings,
Enraged Kromede Earrings, Item · Earrings · iLv 86 +10,
Abyssal Bracelet, Item · Bracelet · iLv 86 x2,
Noble Belt, Item · Belt · iLv 65 +10,
Fierce Battle Amulet, Item · Amulet · iLv 65 +10,
Clash Rune, Item · Rune · iLv 40 x2 +5.
Painel da 02B: Accuracy 366; PvP Accuracy 148; Combat Speed 40,9%; Damage Boost 10,5%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.406; Block 515.
SUGESTÃO, igual nas duas:
Abyssal Bracelet, Item · Bracelet · iLv 86 x2 com time, space, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Block).
Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.
As duas diferem só em
- Substats: 8 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Gloves, Boots, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
- Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Block +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.
O que a 02A ganha: Accuracy 735 contra 366 e PvP Accuracy 364 contra 148.
O que a 02A paga: Attack 1.297 contra 1.400 (-103); Attack increase 4,84% contra 6,76%; PvP Block 126 contra 342 (-216); Double Chance 1,6% contra 3,14%; Endurance Penetration 8,1% contra 11,6%. Block (515), Damage Boost e HP ficam iguais.
A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.
Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.
Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa,
Punishment, Templar · Skill pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.
Custo
Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.
Níveis de skill e SP
O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.
O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).
01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 126 SP.
Judgment, Templar · Skill: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 28)
Punishment, Templar · Skill: 16 = 6 + 10 (21 SP; nível 38)
Pummel, Templar · Skill: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 25)
Shield Rush, Templar · Skill: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 34)
Shield Smite, Templar · Skill: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 27)
Defiance, Templar · Skill: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 40)
Ficam de fora:
Judgment, Templar · Skill sem a remoção da recarga e
Pummel, Templar · Skill sem o dano extra do Punishing Strike, porque as duas pedem 16.
01+ ('Solo Inicial'): 58 SP.
Judgment, Templar · Skill: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 16)
Punishment, Templar · Skill: 16 = 10 + 6 (7 SP; nível 26)
Pummel, Templar · Skill: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 22)
Shield Rush, Templar · Skill: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 25)
Shield Smite, Templar · Skill: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 18)
Defiance, Templar · Skill: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 31)
A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas,
Judgment, Templar · Skill,
Punishment, Templar · Skill e
Pummel, Templar · Skill param em 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.
02A e 02B ('Solo Objetivo'): 27 SP.
Judgment, Templar · Skill: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 16)
Punishment, Templar · Skill: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 26)
Pummel, Templar · Skill: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 13)
Shield Rush, Templar · Skill: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 16)
Shield Smite, Templar · Skill: 12; o bônus 12 já cobre (só aprender, 0 SP)
Defiance, Templar · Skill: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 22)
Sem as linhas de Arcana da 02,
Judgment, Templar · Skill,
Punishment, Templar · Skill e
Pummel, Templar · Skill chegam a 16 e mantêm as especializações, mas ficam abaixo da meta 20.
O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 80 nos presets Solo (só
Executing Blade, Templar · Stigma 15 leva 35). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.
Daevanion (vinculado)
01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 77 pontos, +2 em cada skill central.
02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (195 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).
A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.
Arcana
01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.
No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.
Cartas Vigor em Grail, Compass, Bell e Mirror, e Parchment of Magic (destiny, Endurance), porque o guia pede atributos suficientes pra bloqueio e Endurance. Bell of Magic ficou de fora porque destruction não tem efeito listado.
Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.
Pantheon
SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.
Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.
Asas
SUGESTÃO: 01
Warrior Wings, Wings +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02
Brawler Wings, Wings +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.
Condições das escolhas
Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como
Punishment, Templar · Skill, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.
Pedras na 01 e na 02B: PvP Block +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.
Prioridade do guia: Accuracy e Combat Speed; depois dano de arma e PvP; bloqueio com tolerância; resistência a controle; e por último recarga e multiplicadores, conforme o custo. Substats usados: Combat Speed, Weapon Damage Boost, Damage Boost (arma e guard), Block em várias peças, Endurance nas calças e na capa, Attack increase, Endurance Penetration, Status Effect Resist e tolerâncias.
Skills (Skill Builder)
01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Solo Inicial'. 02A e 02B: 'Solo Objetivo'. 'Grupo Objetivo' troca
Nezekan's Shield, Templar · Stigma por
Comrade in Arms, Templar · Stigma. Pra mais sobrevivência, teste
Second Skin, Templar · Stigma no lugar de
Empyrean Lord's Punishment, Templar · Stigma.
Uso (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha a pressão. Use a resistência pra criar oportunidades e guarde proteção pra resposta do inimigo.
Ainda pendente
- SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
- Custo e acesso: origem de
Aulamus, Named monster, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion. - Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
- Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
- PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
- Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
Clash Rune, Item · Rune · iLv 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.
Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.
Referências do guia
SolAshur Templar Builds e a atualização dele pro Global. j0ei, usado só como referência numérica de Accuracy.
Paulo - Templar PvP | Solo Objetivo
Proposta Templário PvP com bloqueio, controle e pressão (Asmodian, Global). Preset: SOLO | OBJETIVO. Sem teste prático.
NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).
DANO CENTRAL (guia):
Judgment, Templar · Skill,
Punishment, Templar · Skill e
Pummel, Templar · Skill, rumo a nível total 20 progressivamente (aqui 20). Preserve aproximação, interrupção e saída de controle.
ESTIGMAS (guia):
Executing Blade, Templar · Stigma;
Empyrean Lord's Punishment, Templar · Stigma;
Doom Shield, Templar · Stigma;
Nezekan's Shield, Templar · Stigma. Para mais sobrevivência, testar
Second Skin, Templar · Stigma no lugar de
Empyrean Lord's Punishment, Templar · Stigma.
SUGESTÃO: especializações das três centrais (crítico, sem cooldown, ignora Block/Evasion, mobilidade, absorção de HP); ferramentas em 12:
Shield Rush, Templar · Skill (aproximação),
Shield Smite, Templar · Skill (interrupção),
Defiance, Templar · Skill (saída de controle); níveis dos estigmas (
Executing Blade, Templar · Stigma 15, demais 10); passivas
Fury, Templar · Skill,
Warding Shield, Templar · Skill,
Survival Willpower, Templar · Skill e
Impact Hit, Templar · Skill; demais ativas em Lv 1.
USO (guia): aproxime, desloque ou interrompa o alvo e mantenha pressão; use a resistência para criar oportunidades; guarde proteção para a resposta inimiga.
Baseado na atualização Global do SolAshur; não depende de macros antigas de cancelamento.
What changes from 01 - Econômica mínima84 changes
Gear
- Right Hand: a different item
- Right Hand · enhancement: 10 → 15
- Right Hand · soul lines: — → 5
- Right Hand · Theostone: — → 513830005
- Left Hand: a different item
- Left Hand · enhancement: 10 → 12
- Left Hand · soul lines: — → 4
- Left Hand · Theostone: — → 513830007
- Helm: a different item
- Helm · enhancement: 10 → 12
- Helm · soul lines: — → 4
- Pauldrons: a different item
- Pauldrons · enhancement: 10 → 12
- Pauldrons · soul lines: — → 4
- Top: a different item
- Top · enhancement: 10 → 12
- Top · soul lines: — → 4
- Belt · enhancement: 5 → 10
- Legs: a different item
- Legs · enhancement: 10 → 12
- Legs · soul lines: — → 4
- Gloves: a different item
- Gloves · enhancement: 10 → 12
- Gloves · soul lines: — → 5
- Cloak: a different item
- Cloak · enhancement: 10 → 12
- Cloak · soul lines: — → 5
- Shoes: a different item
- Shoes · enhancement: 10 → 12
- Shoes · soul lines: — → 5
- Earrings 1: a different item
- Earrings 1 · soul lines: — → 4
- Earrings 2: a different item
- Earrings 2 · soul lines: — → 4
- Necklace: a different item
- Necklace · soul lines: — → 3
- Amulet · enhancement: 5 → 10
- Ring 1: a different item
- Ring 1 · soul lines: — → 1
- Ring 2: a different item
- Ring 2 · soul lines: — → 1
- Bracelet 1: a different item
- Bracelet 1 · soul lines: — → 4
- Bracelet 2: a different item
- Bracelet 2 · soul lines: — → 4
- Bracelet 2 · manastone lines: — → 1
- Rune 1 · enhancement: 2 → 5
- Rune 2 · enhancement: 2 → 5
Skills
- Pummel · specialties
- Punishment · specialties
- Judgment · specialties
Arcana
- 810440001 → 810430001
- 2 → 3
- — → 4
- 810140001 → 810130001
- 2 → 3
- — → 4
- 810540001 → 810530001
- 2 → 3
- — → 4
- 810340001 → 810330001
- 2 → 3
- — → 4
- 810240002 → 810230002
- 2 → 3
- — → 4
Wings
- 40100301 → 40100300
- 3 → 5
Pantheon
- 514310065 → 514310064
- 514310075 → 514310066
- 514310099 → 514310070
- 514310100 → 514310071
- 534310056 → 514310072
- 534310063 → 514310112
- — → 534310055
- — → 514310035
- — → 514310052
- 514310097 → 514310113
- 514310098 → 514310114
- 534320056 → 534320001
- 534320022 → 534320056
- 534320024 → 534320022
- 534320055 → 534320024
- 534330015 → —
Skill order
Rotation
- Loop
The loop is the skill priority saved in the build.
Character systemsHow Character systems works
- Arcana×5 · up to Lv 3
- WingsBrawler Wings +5
- Pantheon×15
Gear table
| Slot | Item | Enhance | Stones and lines |
|---|---|---|---|
| Right Hand | +15 | 1 stone · 4 soul lines · IL 86 | |
| Left Hand | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 78 | |
| Helm | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Pauldrons | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Top | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Belt | +10 | IL 65 | |
| Legs | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Gloves | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Cloak | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Shoes | +12 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Earrings 1 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Earrings 2 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 86 | |
| Necklace | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 78 | |
| Amulet | +10 | IL 65 | |
| Ring 1 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 78 | |
| Ring 2 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 78 | |
| Bracelet 1 | +10 | 1 stone · 4 soul lines · IL 86 | |
| Bracelet 2 | +10 | 1 stone · 4 soul lines · IL 86 | |
| Rune 1 | +5 | IL 40 | |
| Rune 2 | +5 | IL 40 |
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