Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:41
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 8.724 · 12,9% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 3:27
8.720DPSDano 1,93 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.846DPS médio
8.724DPS do medidor
1,93 miDano
103HPS
29,1 milCura
77,3%Cura excedente
62,6 milDano recebido
0Mortes
670Acertos
54,2%Acerto Crítico
3:27Tempo ativo
3:40Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico54,2%
Tempo perdido6,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda41,1%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos15,2%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes3,3%
Habilidades-chave35,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 67,4% · Pedra Divina: parte do dano 2,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 234 mil | 12,2% | 40,9% | 127 | 66 | 1.842 | |
| 227 mil | 11,8% | 60% | 5 | 5 | 45,4 mil | |
| 222 mil | 11,5% | 39% | 105 | 55 | 2.116 | |
| 187 mil | 9,7% | 45,7% | 46 | 38 | 4.062 | |
| 155 mil | 8,1% | 100% | 30 | 18 | 5.167 | |
| 136 mil | 7,1% | 95,6% | 91 | 41 | 1.494 | |
| 124 mil | 6,4% | 100% | 12 | 12 | 10,3 mil | |
| 87,1 mil | 4,5% | 50% | 28 | 22 | 3.112 | |
| 78,1 mil | 4,1% | 40% | 40 | 36 | 1.952 | |
| 75,9 mil | 3,9% | 60% | 40 | 40 | 1.897 | |
| 70,5 mil | 3,7% | 43,8% | 32 | 31 | 2.203 | |
| 62,8 mil | 3,3% | 28,6% | 28 | 14 | 2.243 | |
| 43,8 mil | 2,3% | 75% | 4 | 3 | 10,9 mil | |
| 43,1 mil | 2,2% | 44% | 25 | 25 | 1.723 | |
| 40,7 mil | 2,1% | 36,4% | 22 | 13 | 1.850 | |
| 37,4 mil | 1,9% | 50% | 2 | 2 | 18,7 mil | |
| 27,6 mil | 1,4% | 100% | 14 | 14 | 1.970 | |
| 26,4 mil | 1,4% | 25% | 8 | 6 | 3.298 | |
| 24,6 mil | 1,3% | 33,3% | 3 | 3 | 8.200 | |
| 22,4 mil | 1,2% | 12,5% | 8 | 4 | 2.803 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 275
DPS a cada 5 sPico 34,7 mil · média 8.720 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:00 | Harcon AprimoradoCombate 0:42 | Berk em Forma FinalCombate 1:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 26.806 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 20.207 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| KudyaNemon | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 12.906 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 10.086 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.