Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:41
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:00 | Harcon AprimoradoCombate 0:42 | Berk em Forma FinalCombate 1:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 26.806 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 20.207 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| KudyaNemon | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 12.906 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 10.086 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
oneLoveF
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:00
- DPS—
- HPS115
- Dano750.711
- Cura4.970
- Dano recebido11.552
- Mortes0
- Tempo total de combate0:42
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 234.425 | 31,2% | 5.464 | 20 | 40% | 8.386 | 16.724 | 18.340 | 18 | 11 / 5 | 5 | 0 | 0 | |
| 179.204 | 23,9% | 4.177 | 38 | 26,3% | 3.652 | 7.695 | 8.522 | 19 | 22 / 8 | 5 | 0 | 0 | |
| 46.948 | 6,3% | 1.094 | 10 | 50% | 3.403 | 5.986 | 6.341 | 10 | 8 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.432 | 5,8% | 1.012 | 2 | 100% | — | 21.716 | 24.133 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.289 | 5,6% | 985 | 3 | 100% | — | 14.096 | 16.569 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.365 | 4,4% | 777 | 6 | 33,3% | 4.059 | 8.565 | 9.825 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.916 | 4,4% | 767 | 40 | 20% | 688 | 1.362 | 2.630 | 7 | 28 / 5 | 11 | 4 | 0 | |
| 25.954 | 3,5% | 604 | 1 | 0% | 25.954 | — | 25.954 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.614 | 3,3% | 573 | 14 | 28,6% | 1.412 | 2.623 | 2.700 | 7 | 6 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 22.537 | 3% | 525 | 3 | 0% | 7.512 | — | 11.244 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.418 | 2,7% | 475 | 3 | 0% | 6.806 | — | 7.203 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.868 | 2% | 346 | 12 | 100% | — | 1.239 | 2.336 | 6 | 12 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 11.530 | 1,5% | 268 | 6 | 33,3% | 1.639 | 2.487 | 2.687 | 6 | 5 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.247 | 1,4% | 238 | 9 | 44,4% | 881 | 1.460 | 1.580 | 8 | 8 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 7.964 | 1,1% | 185 | 5 | 100% | — | 1.593 | 2.623 | 5 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 70 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.708 | 86,7% | 0 | 10 | 0% | 1.227 | |
| 1.262 | 89,5% | 0 | 58 | 0% | 235 | |
| 0 | — | 5.896 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Harcon Aprimorado (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.552 | 100% | 4 | 3.179 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,59
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,59 | Evitáveis | 4 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 81,9% | 1 | 1 | |
| 81,3% | 1 | 1 | |
| 64,5% | 44 | 9 | |
| 62,8% | 2 | 2 | |
| 52,3% | 1 | 1 | |
| 46% | 2 | 1 | |
| 41,2% | 1 | 1 | |
| 21,1% | 1 | 1 | |
| 14,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 35,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS189
- Dano1.578.307
- Cura22.317
- Dano recebido23.332
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 348.949 | 22,1% | 2.968 | 33 | 18,2% | 9.085 | 17.275 | 19.900 | 33 | 9 / 11 | 10 | 1 | 0 | |
| 282.152 | 17,9% | 2.400 | 61 | 16,4% | 4.080 | 7.408 | 8.213 | 38 | 17 / 24 | 10 | 2 | 0 | |
| 178.382 | 11,3% | 1.517 | 5 | 20% | 29.906 | 58.758 | 58.758 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 165.247 | 10,5% | 1.405 | 8 | 100% | — | 20.656 | 22.849 | 8 | 3 / 2 | 4 | 0 | 0 | |
| 115.776 | 7,3% | 984 | 8 | 100% | — | 14.472 | 15.846 | 8 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 98.851 | 6,3% | 840 | 24 | 29,2% | 3.477 | 5.678 | 6.221 | 24 | 8 / 6 | 4 | 3 | 0 | |
| 79.756 | 5,1% | 678 | 8 | 50% | 6.535 | 13.404 | 14.780 | 8 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.254 | 3,7% | 495 | 38 | 15,8% | 1.347 | 2.527 | 2.759 | 19 | 6 / 15 | 7 | 1 | 0 | |
| 56.787 | 3,6% | 483 | 8 | 25% | 5.663 | 11.405 | 11.728 | 8 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.358 | 3,2% | 428 | 11 | 9,1% | 4.285 | 7.513 | 7.513 | 11 | 5 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 43.459 | 2,8% | 369 | 56 | 23,2% | 644 | 1.213 | 1.390 | 13 | 34 / 21 | 10 | 1 | 0 | |
| 20.285 | 1,3% | 172 | 19 | 52,6% | 727 | 1.374 | 1.600 | 19 | 3 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.737 | 1,2% | 159 | 12 | 16,7% | 1.387 | 2.432 | 2.595 | 12 | 4 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.582 | 0,9% | 115 | 2 | 0% | 6.791 | — | 7.277 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.249 | 0,8% | 104 | 11 | 100% | — | 1.114 | 2.190 | 6 | 0 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 10.871 | 0,7% | 92 | 4 | 0% | 2.718 | — | 2.946 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.564 | 0,6% | 81 | 4 | 100% | — | 2.391 | 2.417 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.594 | 0,5% | 73 | 10 | 20% | 713 | 1.447 | 1.489 | 10 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.454 | 0,4% | 54 | 5 | 100% | — | 1.291 | 1.435 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 136 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.032 | 75,9% | 0 | 15 | 0% | 1.299 | |
| 5.626 | 77,2% | 0 | 120 | 0% | 249 | |
| Elixir de Vida | 3.181 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.922 |
| 1.478 | 74,9% | 0 | 19 | 0% | 305 | |
| 0 | — | 21.968 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 17.859 de Berk em Forma Final (76,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.260 | 56,8% | 18 | 1.914 | |
| 3.846 | 16,5% | 4 | 1.932 | |
| 3.559 | 15,3% | 2 | 2.200 | |
| 2.667 | 11,4% | 2 | 2.220 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,05
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,14
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Evitáveis | 7 | 10 | |
| 0,20 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,18 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,11 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,9% | 1 | 1 | |
| 98,2% | 2 | 2 | |
| 86,9% | 2 | 1 | |
| 82,6% | 102 | 9 | |
| 35,1% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 34,2% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 42,8% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.283
- DPS do medidor10.555
- Dano2.329.018
- HPS97
- Cura27.287
- Cura excedente77,9%
- Escudos27.864
- Dano recebido34.884
- Mortes0
- Acertos499
- Acerto Crítico33,1%
- Tempo ativo2:27
- Tempo total de combate3:40
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas33
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.