Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:41
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:00 | Harcon AprimoradoCombate 0:42 | Berk em Forma FinalCombate 1:57 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MinHadala | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 26.806 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| mimiiMaouYustiel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 20.207 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| KudyaNemon | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 12.906 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 10.086 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Min
- DPS—
- HPS73
- Dano1.504.012
- Cura4.442
- Dano recebido11.685
- Mortes0
- Tempo total de combate1:00
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 410.338 | 27,3% | 6.804 | 5 | 20% | 55.541 | 76.901 | 76.901 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 295.349 | 19,6% | 4.897 | 39 | 30,8% | 6.571 | 9.829 | 16.843 | 35 | 6 / 25 | 1 | 4 | 0 | |
| 248.450 | 16,5% | 4.120 | 127 | 19,7% | 1.768 | 2.723 | 5.133 | 75 | 18 / 78 | 10 | 7 | 0 | |
| 121.886 | 8,1% | 2.021 | 12 | 100% | — | 10.157 | 17.920 | 6 | 4 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 82.733 | 5,5% | 1.372 | 7 | 28,6% | 8.579 | 19.919 | 27.525 | 5 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 70.583 | 4,7% | 1.170 | 16 | 6,3% | 4.365 | 5.110 | 7.304 | 13 | 2 / 9 | 3 | 3 | 0 | |
| 67.352 | 4,5% | 1.116 | 8 | 25% | 8.101 | 9.374 | 15.006 | 6 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 63.749 | 4,2% | 1.057 | 39 | 25,6% | 1.505 | 2.010 | 3.182 | 39 | 8 / 21 | 2 | 3 | 0 | |
| 52.499 | 3,5% | 870 | 9 | 11,1% | 5.038 | 12.199 | 12.199 | 9 | 2 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 42.816 | 2,8% | 710 | 7 | 28,6% | 5.539 | 7.560 | 7.726 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.463 | 2,1% | 521 | 27 | 37% | 850 | 1.701 | 2.564 | 27 | 6 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 10.694 | 0,7% | 177 | 1 | 100% | — | 10.694 | 10.694 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.071 | 0,3% | 67 | 1 | 0% | 4.071 | — | 4.071 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 2.029 | 0,1% | 33 | 1 | 0% | 2.029 | — | 2.029 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 92 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.908 | 80,5% | 0 | 5 | 0% | 1.908 | |
| 1.893 | 65,6% | 0 | 9 | 0% | 638 | |
| 641 | 92,6% | 0 | 27 | 0% | 324 | |
| 0 | — | 610 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 11.429 de Gadioton Abandonado (97,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.685 | 100% | 23 | 3.045 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,26
- Mirados no jogador0,16
- Grupo todo0,15
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Mirados no jogador | 12 | 23 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,9% | 6 | 1 | |
| 95,4% | 1 | 1 | |
| 89% | 1 | 1 | |
| 77,2% | 1 | 1 | |
| 75,8% | 7 | 1 | |
| 57,2% | 5 | 1 | |
| 49,8% | 3 | 1 | |
| 33,3% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 33,2% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 20,2% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS26.806
- HPS29
- Dano1.150.013
- Cura1.261
- Dano recebido3.815
- Mortes0
- Tempo total de combate0:42
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 353.397 | 30,7% | 8.237 | 3 | 100% | — | 91.487 | 98.378 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 240.057 | 20,9% | 5.595 | 29 | 31% | 6.878 | 11.388 | 18.167 | 27 | 4 / 20 | 3 | 4 | 0 | |
| 192.796 | 16,8% | 4.493 | 89 | 29,2% | 1.891 | 2.833 | 5.286 | 48 | 21 / 54 | 10 | 6 | 0 | |
| 134.988 | 11,7% | 3.146 | 12 | 100% | — | 11.249 | 17.442 | 6 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 49.952 | 4,3% | 1.164 | 28 | 28,6% | 1.622 | 2.189 | 2.841 | 28 | 6 / 18 | 2 | 4 | 0 | |
| 42.490 | 3,7% | 990 | 4 | 25% | 6.824 | 22.019 | 22.019 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.214 | 3,1% | 820 | 4 | 0% | 8.804 | — | 9.859 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 32.042 | 2,8% | 746 | 7 | 14,3% | 4.244 | 6.581 | 6.581 | 7 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.768 | 2,7% | 717 | 8 | 0% | 3.846 | — | 4.839 | 8 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.617 | 2,1% | 550 | 4 | 0% | 5.904 | — | 6.474 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.032 | 0,7% | 187 | 1 | 0% | 8.032 | — | 8.032 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.328 | 0,4% | 100 | 3 | 0% | 1.443 | — | 1.477 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.332 | 0,2% | 54 | 1 | 0% | 2.332 | — | 2.332 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 59 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.261 | 46,8% | 0 | 4 | 0% | 642 | |
| 0 | — | 275 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 4 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 3.815 de Harcon Aprimorado (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.815 | 100% | 7 | 1.322 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,13
- Mirados no jogador0,06
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,19 | Mirados no jogador | 5 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97% | 5 | 1 | |
| 92,8% | 1 | 1 | |
| 92,2% | 7 | 1 | |
| 89% | 1 | 1 | |
| 76,9% | 1 | 1 | |
| 75,1% | 1 | 1 | |
| 74,1% | 4 | 1 | |
| 70,1% | 1 | 1 | |
| 48% | 2 | 1 | |
| 47,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21,3% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS80
- Dano1.822.696
- Cura9.432
- Dano recebido28.128
- Mortes0
- Tempo total de combate1:57
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 383.277 | 21% | 3.260 | 5 | 20% | 46.777 | 85.906 | 85.906 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 319.546 | 17,5% | 2.718 | 30 | 100% | — | 10.652 | 17.450 | 15 | 6 / 20 | 5 | 2 | 0 | |
| 296.472 | 16,3% | 2.521 | 43 | 23,3% | 6.074 | 9.602 | 17.910 | 43 | 11 / 27 | 6 | 2 | 0 | |
| 282.514 | 15,5% | 2.403 | 137 | 24,1% | 1.863 | 2.688 | 5.279 | 90 | 33 / 92 | 20 | 11 | 0 | |
| 90.520 | 5% | 770 | 8 | 37,5% | 9.986 | 13.530 | 16.146 | 8 | 2 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 83.253 | 4,6% | 708 | 51 | 21,6% | 1.492 | 2.141 | 3.713 | 51 | 11 / 35 | 3 | 6 | 0 | |
| 77.028 | 4,2% | 655 | 19 | 10,5% | 3.873 | 5.591 | 7.201 | 19 | 2 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 74.032 | 4,1% | 629 | 10 | 20% | 6.543 | 10.843 | 11.334 | 10 | 1 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.143 | 3,3% | 511 | 12 | 0% | 5.012 | — | 8.860 | 12 | 4 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 55.383 | 3% | 471 | 9 | 11,1% | 6.033 | 7.118 | 10.727 | 9 | 2 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 33.682 | 1,8% | 286 | 2 | 50% | 14.165 | 19.517 | 19.517 | 2 | 1 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 24.052 | 1,3% | 204 | 19 | 52,6% | 854 | 1.636 | 2.871 | 19 | 6 / 12 | 0 | 2 | 0 | |
| 19.890 | 1,1% | 169 | 5 | 20% | 3.793 | 4.720 | 7.017 | 5 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.826 | 0,7% | 109 | 6 | 16,7% | 2.078 | 2.434 | 3.161 | 2 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.078 | 0,6% | 85 | 2 | 50% | 3.624 | 6.454 | 6.454 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 104 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.190 | 31,3% | 0 | 13 | 0% | 636 | |
| 2.732 | 47,2% | 0 | 1 | 0% | 2.732 | |
| 1.193 | 92,4% | 0 | 8 | 0% | 875 | |
| 317 | 94,8% | 0 | 19 | 0% | 317 | |
| 0 | — | 1.557 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 23.265 de Berk em Forma Final (82,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 12.827 | 45,6% | 18 | 1.836 | |
| 8.221 | 29,2% | 9 | 2.903 | |
| 2.459 | 8,7% | 2 | 2.111 | |
| 2.381 | 8,5% | 4 | 1.392 | |
| 1.747 | 6,2% | 2 | 1.063 | |
| 493 | 1,8% | 2 | 311 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,81
- Mirados no jogador0,50
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,06
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Mirados no jogador | 10 | 15 | |
| 0,40 | Evitáveis | 6 | 9 | |
| 0,12 | Mirados no jogador | 2 | 2 | |
| 0,10 | Mirados no jogador | 2 | 3 | |
| 0,09 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,02 | Mirados no jogador | 1 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 1 | 1 | |
| 98,7% | 2 | 1 | |
| 98,6% | 2 | 1 | |
| 91,2% | 11 | 1 | |
| 87,1% | 2 | 1 | |
| 80,7% | 4 | 1 | |
| 72,6% | 15 | 1 | |
| 64% | 8 | 1 | |
| 42,7% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 10,4% | 4 | |
| 2,6% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido5
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio15.922
- DPS do medidor20.288
- Dano4.476.721
- HPS53
- Cura15.135
- Cura excedente77,9%
- Escudos2.442
- Dano recebido43.628
- Mortes0
- Acertos850
- Acerto Crítico28,9%
- Tempo ativo3:40
- Tempo total de combate3:40
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas22
- Aparos perfeitos3
- Bloqueios perfeitos com escudo5
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.