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Run: Expedição

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 6:40
  • 5 jogadores
  • Ásia (Japão e Sudeste Asiático)

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorPredador SaraswatiCombate 1:15Lakshmi OníricaCombate 1:10Bakarma TranscendidoCombate 2:31Run inteiraPontuação do jogoVerificação
ShaaaarkArielTemplário90.53072.682O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
zerosArielEncantador91.82072.494O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
JペルファンArielMago53.81345.531O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
リシュArielClérigoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS22.492O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
SignalArielGladiadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO medidor não leu o combate inteiro, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

ShaaaarkTemplárioAbrir o detalhamento
zerosEncantadorAbrir o detalhamento
JペルファンMago
  • DPS53.813
  • HPS158
  • Dano4.065.653
  • Cura11.983
  • Dano recebido28.206
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:15

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Chamas InfernaisEspecialização 1 · 5811.00419,9%10.7341421,4%51.97879.75093.857710 / 4310
Vento do Frio IntensoEspecialização 1 · 4481.48411,8%6.372133100%—3.62011.239630 / 01990
Saraivada FlamejanteEspecialização 4 · 5451.06011,1%5.9707533,3%4.6798.68322.5411550 / 20870
Onda GélidaEspecialização 2 · 4357.8228,8%4.7363342,4%9.10013.20825.9973321 / 8570
Explosão de ChamasEspecialização 4 · 5347.3758,5%4.5971723,5%17.24130.81036.5861712 / 4100
Barreira de FogoEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 17.266, tiques: 20324.0648%4.2893855,3%6.0029.75023.0672725 / 0310
Tempestade GélidaEspecialização 2 · 4Ao longo do tempo: 11.254, tiques: 20280.7846,9%3.7162853,6%5.84412.90446.7092825 / 2140
Corrente de GeloEspecialização 2 · 4238.0065,9%3.1503129%6.57110.38214.0733120 / 8220
Explosão CongelanteEspecialização 1 · 4147.0533,6%1.9467100%—21.00846.75676 / 0210
Explosão Tardia118.7852,9%1.572633,3%20.36418.66438.38463 / 2110
Marca de Fogo80.2912%1.0621931,6%2.7027.52813.8311914 / 3110
Ilusão do InvernoEspecialização 3 · 476.2981,9%1.009425%12.69638.21138.21142 / 2100
IrrupçãoEspecialização 3 · 450.2821,2%665757,1%3.7989.72221.36674 / 1010
Graça do Aprimoramento49.6451,2%6574535,6%9511.3802.8024528 / 12440
Contenção do InvernoEspecialização 3 · 448.9701,2%648450%9.68814.79717.96342 / 2000
Flecha FlamejanteEspecialização 3 · 446.4561,1%6141030%3.3447.6828.041105 / 3000
Evaporação da Força Vital45.7781,1%6051838,9%1.9503.4764.6761813 / 2120
CongelamentoEspecialização 2 · 341.1641%544450%9.05211.53012.65933 / 1010
Invocação Gélida34.2310,8%4533831,6%6801.3802.7873824 / 8530
Chama IntensaEspecialização 3 · 421.2310,5%28140%5.308—6.63542 / 2000
Pedra Divina: Comando de TassinPedra Divina9.3420,2%123333,3%2.5904.1634.16331 / 2000
Pedra Divina: Brasa de BargottPedra Divina4.5280,1%59333,3%1.4761.5761.67633 / 0010

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 140 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 173.538
0:00Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:15
Cura por habilidade11.983›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Explosão CongelanteEspecialização 1 · 47.17263,3%070%2.376
Poção de Vida4.81130,2%00—420
Dano recebido28.206›

Dele, 18.144 de Predador Saraswati (64,3%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque20.45172,5%66.016
Laço de Tentáculos7.75527,5%43.246

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,96
  • Mirados no jogador0,19
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,18

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque0,97Evitáveis66
Laço de Tentáculos0,19Evitáveis22
Bônus e penalidades18›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Corrente ascendente desaparecida100%11
Pergaminho de Disparada99,3%11
Mantra do Imbatível97%11
Pergaminho de Coragem96,6%11
Pergaminho de Bendição95,2%11
Amparo90,4%11
Luz da Regeneração85%11
Exaltação78,4%11
Escudo Protetivo Sagrado71,4%51
Súplica de Concentração66,5%31
Aprimoramento Elemental53,6%21
Chama Intensa38,1%21

As penalidades do jogador em Predador Saraswati

As penalidades do jogador em Predador Saraswati
PenalidadeTempo ativoAplicações
Marca de Fogo99,8%1
Lentidão77,1%4
Dano Tardio32,4%6
Aprimoramento: Geladura27%2
Aprimoramento: Brasas26,8%2
Manto Gélido14,9%2

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado2
  • Controle recebido1
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
リシュClérigoAbrir o detalhamento
SignalGladiadorAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
ShaaaarkAriel – 193.3912.969118.443280.02004
zerosAriel – 180.2802.800106.15871.51902
JペルファンAriel – Não informado pelos envios da run2.78635.711124.30210
リシュAriel – 144.9802.707376.787148.56020
SignalAriel – 168.7762.796107.872157.82701

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