Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:40
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:10 | Bakarma TranscendidoCombate 2:31 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 90.530 | 72.682 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 91.820 | 72.494 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JペルファンAriel | 53.813 | 45.531 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| リシュAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 22.492 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
zeros
- DPS91.820
- HPS365
- Dano6.937.145
- Cura27.632
- Dano recebido30.024
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.475.778 | 21,3% | 19.533 | 27 | 100% | — | 54.658 | 108.064 | 27 | 21 / 1 | 5 | 7 | 0 | |
| 992.062 | 14,3% | 13.131 | 60 | 53,3% | 9.379 | 22.795 | 42.189 | 26 | 41 / 10 | 17 | 8 | 0 | |
| 956.021 | 13,8% | 12.653 | 28 | 57,1% | 19.003 | 45.499 | 85.486 | 24 | 18 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 860.054 | 12,4% | 11.383 | 27 | 100% | — | 31.854 | 65.130 | 27 | 20 / 1 | 8 | 3 | 0 | |
| 633.859 | 9,1% | 8.389 | 6 | 100% | — | 105.643 | 184.897 | 6 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 545.971 | 7,9% | 7.226 | 37 | 67,6% | 8.516 | 17.751 | 32.722 | 37 | 26 / 2 | 9 | 6 | 0 | |
| 532.606 | 7,7% | 7.049 | 18 | 50% | 17.802 | 41.376 | 72.634 | 17 | 11 / 3 | 5 | 1 | 0 | |
| 277.881 | 4% | 3.678 | 20 | 50% | 10.913 | 16.876 | 29.277 | 19 | 14 / 3 | 3 | 4 | 0 | |
| 226.782 | 3,3% | 3.001 | 116 | 48,3% | 1.184 | 2.781 | 6.437 | 21 | 75 / 17 | 24 | 12 | 0 | |
| 208.155 | 3% | 2.755 | 44 | 59,1% | 2.472 | 6.295 | 13.671 | 19 | 30 / 6 | 13 | 5 | 0 | |
| 123.657 | 1,8% | 1.636 | 6 | 50% | 13.371 | 27.848 | 33.108 | 6 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 63.557 | 0,9% | 841 | 1 | 100% | — | 63.557 | 63.557 | 1 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.366 | 0,4% | 322 | 8 | 12,5% | 2.750 | 5.118 | 5.118 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.396 | 0,2% | 217 | 5 | 100% | — | 3.279 | 6.004 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 201 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.332 | 50% | 0 | 12 | 0% | 2.078 | |
| Poção de Vida | 3.773 | 6,5% | 0 | 0 | — | 423 |
| 527 | 0% | 0 | 3 | 0% | 180 | |
| 0 | — | 29.540 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 4.791 de Predador Saraswati (16%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.504 | 81,6% | 9 | 3.542 | |
| 4.791 | 16% | 2 | 3.064 | |
| 729 | 2,4% | 1 | 729 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,10
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Evitáveis | 8 | 9 | |
| 0,18 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,03 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,4% | 3 | 2 | |
| 97% | 1 | 1 | |
| 90,4% | 1 | 1 | |
| 87,5% | 93 | 9 | |
| 84,9% | 1 | 1 | |
| 78,4% | 1 | 1 | |
| 57,4% | 6 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,8% | 1 | 1 |
| 26,8% | 1 | 1 | |
| 22,2% | 3 | 2 | |
| 13,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 47,3% | 7 | |
| 26,9% | 2 | |
| 13,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS72.494
- HPS410
- Dano5.092.683
- Cura28.848
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 978.680 | 19,2% | 13.931 | 19 | 100% | — | 51.509 | 98.005 | 19 | 17 / 1 | 6 | 3 | 0 | |
| 807.675 | 15,9% | 11.497 | 22 | 54,5% | 20.673 | 50.079 | 92.752 | 21 | 18 / 3 | 6 | 3 | 0 | |
| 725.407 | 14,2% | 10.326 | 47 | 48,9% | 9.397 | 21.734 | 40.414 | 22 | 41 / 1 | 12 | 6 | 0 | |
| 666.960 | 13,1% | 9.494 | 21 | 100% | — | 31.760 | 69.136 | 21 | 19 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 528.674 | 10,4% | 7.525 | 5 | 100% | — | 105.735 | 199.913 | 5 | 5 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 437.651 | 8,6% | 6.229 | 17 | 35,3% | 18.386 | 39.235 | 43.168 | 17 | 16 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 380.824 | 7,5% | 5.421 | 32 | 46,9% | 7.555 | 16.826 | 29.823 | 32 | 28 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 162.738 | 3,2% | 2.316 | 90 | 38,9% | 1.151 | 2.840 | 6.396 | 17 | 75 / 10 | 17 | 13 | 0 | |
| 154.156 | 3% | 2.194 | 15 | 33,3% | 8.025 | 14.782 | 18.655 | 15 | 13 / 1 | 4 | 0 | 0 | |
| 135.310 | 2,7% | 1.926 | 34 | 50% | 2.604 | 5.355 | 11.638 | 16 | 30 / 0 | 6 | 4 | 0 | |
| 91.108 | 1,8% | 1.296 | 5 | 40% | 13.784 | 24.879 | 27.735 | 5 | 4 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 18.019 | 0,4% | 256 | 1 | 0% | 18.019 | — | 18.019 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.481 | 0,1% | 78 | 3 | 100% | — | 1.827 | 2.146 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 162 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.448 | 35,7% | 0 | 10 | 0% | 2.238 | |
| Poção de Vida | 2.353 | 41,7% | 0 | 0 | — | 423 |
| 2.047 | 53,9% | 0 | 1 | 0% | 2.047 | |
| 0 | — | 30.135 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 2 | 2 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 98,2% | 1 | 1 | |
| 98,1% | 2 | 1 | |
| 97,7% | 2 | 1 | |
| 74,9% | 73 | 9 | |
| 65,4% | 3 | 1 | |
| 53,5% | 4 | 1 | |
| 46% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,8% | 2 | 1 |
| 28,5% | 1 | 1 | |
| 28,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 28,7% | 4 | |
| 14,3% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS294
- Dano8.160.684
- Cura44.664
- Dano recebido26.307
- Mortes0
- Tempo total de combate2:31
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.881.829 | 23,1% | 12.425 | 43 | 100% | — | 43.763 | 92.924 | 43 | 30 / 6 | 12 | 4 | 0 | |
| 1.379.574 | 16,9% | 9.109 | 46 | 100% | — | 29.991 | 70.114 | 46 | 30 / 8 | 7 | 8 | 0 | |
| 867.399 | 10,6% | 5.727 | 31 | 48,4% | 17.041 | 39.649 | 77.900 | 31 | 25 / 1 | 9 | 1 | 0 | |
| 857.121 | 10,5% | 5.659 | 9 | 100% | — | 95.236 | 165.503 | 9 | 7 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 743.572 | 9,1% | 4.909 | 61 | 42,6% | 8.338 | 17.374 | 30.564 | 32 | 47 / 4 | 14 | 6 | 0 | |
| 741.724 | 9,1% | 4.897 | 30 | 33,3% | 18.353 | 37.467 | 56.812 | 30 | 20 / 3 | 6 | 4 | 0 | |
| 581.361 | 7,1% | 3.838 | 58 | 36,2% | 6.825 | 15.659 | 28.493 | 58 | 42 / 9 | 7 | 8 | 0 | |
| 339.285 | 4,2% | 2.240 | 30 | 50% | 7.468 | 15.151 | 29.114 | 30 | 23 / 4 | 6 | 2 | 0 | |
| 222.057 | 2,7% | 1.466 | 145 | 40,7% | 1.101 | 2.158 | 5.147 | 29 | 100 / 25 | 34 | 19 | 0 | |
| 191.998 | 2,4% | 1.267 | 58 | 37,9% | 2.280 | 4.996 | 8.410 | 29 | 36 / 10 | 12 | 12 | 0 | |
| 145.410 | 1,8% | 960 | 9 | 22,2% | 12.623 | 28.523 | 31.717 | 9 | 6 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 124.671 | 1,5% | 823 | 5 | 40% | 17.449 | 36.162 | 40.383 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.866 | 0,5% | 263 | 5 | 0% | 7.973 | — | 10.511 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.493 | 0,4% | 207 | 8 | 25% | 3.506 | 5.230 | 6.422 | 4 | 7 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 13.324 | 0,2% | 87 | 9 | 100% | — | 1.480 | 1.738 | 9 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 250 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.222 | 68,6% | 0 | 32 | 0% | 2.109 | |
| 4.828 | 50% | 0 | 2 | 0% | 4.828 | |
| Poção de Vida | 1.614 | 60% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 20.661 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 26.307 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 26.307 | 100% | 2 | 14.620 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,97
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,97 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,8% | 4 | 2 | |
| 96,4% | 3 | 1 | |
| 96,3% | 2 | 1 | |
| 76% | 144 | 9 | |
| 66,4% | 8 | 1 | |
| Bênção da Terra | 59,6% | 5 | 1 |
| 58,5% | 7 | 1 | |
| 35,5% | 7 | 2 | |
| 26,4% | 2 | 1 | |
| 16,7% | 2 | 1 | |
| 4,8% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 43,8% | 14 | |
| 29,2% | 5 | |
| 13,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio52.708
- DPS do medidor68.060
- Dano21.102.032
- HPS265
- Cura106.158
- Cura excedente57,5%
- Escudos80.336
- Dano recebido71.519
- Mortes0
- Acertos1.309
- Acerto Crítico55%
- Tempo ativo4:38
- Tempo total de combate5:10
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas44
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 118.443 | 280.020 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 106.158 | 71.519 | 0 | 2 |
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 35.711 | 124.302 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2.707 | 376.787 | 148.560 | 2 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2.796 | 107.872 | 157.827 | 0 | 1 |