Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:40
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:15 | Lakshmi OníricaCombate 1:10 | Bakarma TranscendidoCombate 2:31 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | 90.530 | 72.682 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | 91.820 | 72.494 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JペルファンAriel | 53.813 | 45.531 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| リシュAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 22.492 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS—
- HPS1.299
- Dano1.993.065
- Cura98.148
- Dano recebido26.896
- Mortes0
- Tempo total de combate1:15
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.034.393 | 51,9% | 13.691 | 58 | 94,8% | 9.279 | 18.301 | 33.729 | 57 | 34 / 17 | 6 | 4 | 0 | |
| 197.214 | 9,9% | 2.610 | 25 | 60% | 5.841 | 9.254 | 11.255 | 25 | 19 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 166.061 | 8,3% | 2.197 | 1 | 100% | — | 166.061 | 166.061 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 150.559 | 7,6% | 1.992 | 37 | 40,5% | 3.432 | 5.004 | 9.277 | 37 | 37 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 79.465 | 4% | 1.051 | 42 | 38,1% | 1.434 | 2.637 | 4.658 | 42 | 33 / 7 | 3 | 5 | 0 | |
| 70.361 | 3,5% | 931 | 9 | 33,3% | 6.269 | 10.917 | 16.347 | 8 | 8 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 63.401 | 3,2% | 839 | 24 | 95,8% | 1.379 | 2.697 | 4.834 | 10 | 24 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 63.160 | 3,2% | 835 | 2 | 50% | 10.531 | 15.409 | 15.409 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.859 | 3% | 779 | 6 | 16,7% | 4.881 | 7.991 | 7.991 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.507 | 2,4% | 628 | 10 | 10% | 4.329 | 8.543 | 8.543 | 10 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.604 | 2,1% | 563 | 3 | 0% | 5.582 | — | 5.805 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.940 | 0,4% | 105 | 2 | 50% | 1.721 | 6.219 | 6.219 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7.341 | 0,4% | 97 | 3 | 66,7% | 1.507 | 2.917 | 3.400 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.200 | 0,2% | 55 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 80 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.554 | 50% | 0 | 48 | 0% | 1.655 | |
| 31.913 | 51,7% | 0 | 0 | — | 642 | |
| 30.090 | 30% | 0 | 12 | 0% | 3.962 | |
| Poção de Vida | 1.591 | 56,9% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100% | 0 | 24 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 14.932 de Predador Saraswati (55,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 17.397 | 64,7% | 10 | 5.433 | |
| 9.499 | 35,3% | 4 | 3.418 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,25
- Mirados no jogador0,78
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,17
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,78 | Mirados no jogador | 9 | 10 | |
| 0,25 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 89,1% | 1 | 1 | |
| 84,9% | 1 | 1 | |
| 81,7% | 1 | 1 | |
| 78,4% | 1 | 1 | |
| 57,3% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,8% | 1 | 1 |
| 26,8% | 1 | 1 | |
| 22% | 3 | 2 | |
| 13,5% | 1 | 1 | |
| 6,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 74,8% | 2 | |
| 53,6% | 2 | |
| 52,3% | 3 | |
| 43,8% | 1 | |
| 40,5% | 6 | |
| 23,7% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS22.492
- HPS1.446
- Dano1.580.090
- Cura101.594
- Dano recebido2.299
- Mortes0
- Tempo total de combate1:10
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 852.857 | 54% | 12.140 | 50 | 98% | 9.192 | 17.218 | 33.841 | 50 | 7 / 9 | 7 | 3 | 0 | |
| 184.870 | 11,7% | 2.631 | 24 | 45,8% | 5.875 | 9.864 | 19.525 | 24 | 6 / 4 | 2 | 5 | 0 | |
| 86.887 | 5,5% | 1.236 | 26 | 7,7% | 3.217 | 4.835 | 4.876 | 26 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 70.565 | 4,5% | 1.004 | 2 | 0% | 17.793 | — | 18.571 | 2 | 0 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 69.492 | 4,4% | 989 | 39 | 41% | 1.341 | 2.415 | 5.810 | 39 | 10 / 5 | 5 | 5 | 0 | |
| 51.720 | 3,3% | 736 | 7 | 71,4% | 5.626 | 8.094 | 9.236 | 7 | 6 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.162 | 3,2% | 728 | 8 | 50% | 5.423 | 7.368 | 8.824 | 8 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 48.008 | 3% | 683 | 30 | 93,3% | 1.033 | 1.641 | 1.822 | 12 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.863 | 2,6% | 595 | 1 | 0% | 41.863 | — | 41.863 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.704 | 2,5% | 565 | 5 | 0% | 3.979 | — | 4.543 | 5 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.351 | 2,3% | 517 | 3 | 0% | 5.813 | — | 7.228 | 3 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.565 | 1,1% | 250 | 1 | 0% | 17.565 | — | 17.565 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.425 | 0,8% | 191 | 7 | 14,3% | 1.396 | 5.052 | 5.052 | 7 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 8.121 | 0,5% | 115 | 5 | 0% | 1.624 | — | 1.902 | 5 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.500 | 0,5% | 106 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 85 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.123 | 51,5% | 0 | 20 | 0% | 3.946 | |
| 30.787 | 60,8% | 0 | 55 | 0% | 1.687 | |
| 29.422 | 65,1% | 0 | 0 | — | 614 | |
| 6.650 | 34,7% | 0 | 6 | 0% | 1.803 | |
| 612 | 18,5% | 0 | 1 | 0% | 612 | |
| 0 | 100% | 0 | 30 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Lakshmi Onírica (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.299 | 100% | 2 | 2.238 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,10
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,10 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2% | 1 | 1 | |
| 98,1% | 2 | 1 | |
| 97,7% | 1 | 1 | |
| 65,6% | 3 | 1 | |
| 46,9% | 5 | 1 | |
| 46% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 32,8% | 2 | 1 |
| 28,5% | 1 | 1 | |
| 28,5% | 1 | 1 | |
| 12% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 76,7% | 1 | |
| 61,8% | 3 | |
| 57,1% | 2 | |
| 44,1% | 3 | |
| 30,1% | 5 | |
| 20,1% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.122
- Dano1.789.903
- Cura169.935
- Dano recebido105.959
- Mortes2
- Tempo total de combate2:31
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 705.243 | 39,4% | 4.656 | 46 | 91,3% | 8.829 | 15.951 | 33.293 | 46 | 33 / 2 | 7 | 4 | 0 | |
| 192.397 | 10,7% | 1.270 | 34 | 26,5% | 4.779 | 8.103 | 14.068 | 34 | 10 / 15 | 5 | 4 | 0 | |
| 146.829 | 8,2% | 969 | 42 | 9,5% | 3.396 | 4.449 | 6.481 | 42 | 17 / 8 | 6 | 3 | 0 | |
| 110.530 | 6,2% | 729 | 5 | 0% | 8.739 | — | 9.328 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 110.284 | 6,2% | 728 | 23 | 13% | 4.580 | 6.227 | 8.509 | 23 | 5 / 11 | 1 | 2 | 0 | |
| 98.068 | 5,5% | 647 | 18 | 11,1% | 5.229 | 7.206 | 10.237 | 18 | 3 / 8 | 4 | 3 | 0 | |
| 79.180 | 4,4% | 522 | 10 | 10% | 4.314 | 6.740 | 8.130 | 10 | 4 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 78.406 | 4,4% | 517 | 2 | 0% | 39.203 | — | 47.838 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.601 | 4,1% | 485 | 60 | 15% | 1.131 | 1.768 | 3.444 | 60 | 25 / 21 | 5 | 9 | 0 | |
| 71.566 | 4% | 472 | 6 | 16,7% | 5.182 | 7.903 | 7.903 | 6 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.112 | 3,9% | 462 | 40 | 95% | 1.537 | 1.764 | 3.430 | 17 | 16 / 24 | 3 | 5 | 0 | |
| 24.536 | 1,4% | 162 | 15 | 20% | 1.517 | 2.111 | 3.172 | 15 | 7 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 16.362 | 0,9% | 108 | 7 | 28,6% | 1.599 | 4.184 | 5.126 | 7 | 4 / 3 | 0 | 3 | 0 | |
| 6.600 | 0,4% | 43 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.189 | 0,3% | 40 | 1 | 0% | 6.189 | — | 6.189 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.668 | 45,5% | 0 | 25 | 0% | 4.237 | |
| 46.533 | 73,9% | 0 | 0 | — | 714 | |
| 42.621 | 72,7% | 0 | 104 | 0% | 1.828 | |
| 13.337 | 72,3% | 0 | 40 | 0% | 1.193 | |
| 13.081 | 29,1% | 0 | 10 | 0% | 2.032 | |
| Poção de Vida | 3.695 | 16,7% | 0 | 0 | — | 423 |
Dano recebido›
Dele, 42.422 de Bakarma Transcendido (40%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 49.269 | 46,5% | 5 | 10.064 | |
| 42.422 | 40% | 2 | 25.516 | |
| 14.268 | 13,5% | 1 | 14.268 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,21
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo2,39
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,20 | Um alvo | 5 | 5 | |
| 1,76 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,64 | Um alvo | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:51 | 14.268 | 63,7% | |
| 2:21 | 25.516 | 114% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 86,9% | 2 | 1 | |
| 83% | 4 | 1 | |
| 82,8% | 6 | 1 | |
| 73,5% | 1 | 1 | |
| 60,5% | 8 | 1 | |
| 53% | 7 | 1 | |
| Bênção da Terra | 50,5% | 5 | 1 |
| 39,6% | 2 | 1 | |
| 26,4% | 2 | 1 | |
| 25% | 5 | 2 | |
| 16,7% | 2 | 1 | |
| 8,2% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 66,1% | 5 | |
| 60,6% | 7 | |
| 45,9% | 6 | |
| 42,4% | 3 | |
| 29,5% | 6 | |
| 13,8% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio13.439
- DPS do medidor17.353
- Dano5.380.478
- HPS941
- Cura376.787
- Cura excedente62,2%
- Dano recebido148.560
- Mortes2
- Acertos745
- Acerto Crítico48,9%
- Parte das invocações7,1%
- Tempo ativo4:23
- Tempo total de combate5:10
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas28
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações8
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2.969 | 118.443 | 280.020 | 0 | 4 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 106.158 | 71.519 | 0 | 2 |
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 35.711 | 124.302 | 1 | 0 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2.707 | 376.787 | 148.560 | 2 | 0 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2.796 | 107.872 | 157.827 | 0 | 1 |