Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:02
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:13 | NazmunCombate 1:06 | AtielNão derrotado | AtielNão derrotado | AtielCombate 0:53 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | 43.676 | 37.365 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 44.361 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SubmoneyKaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 35.038 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 32.549 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TimortEreshkigal | 34.798 | 30.351 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 30.224 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | S · 4.380 | Declarado pelo jogador |
| YaakTriniel | 39.198 | 36.845 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 27.561 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BokuNoClericBakarma | 26.746 | 21.493 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 27.535 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
BokuNoCleric
- DPS26.746
- HPS829
- Dano1.972.522
- Cura61.151
- Dano recebido16.046
- Mortes0
- Tempo total de combate1:13
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 617.747 | 31,3% | 8.376 | 34 | 88,2% | 6.326 | 19.748 | 42.761 | 34 | 17 / 12 | 1 | 5 | 0 | |
| 306.814 | 15,6% | 4.160 | 54 | 18,5% | 4.918 | 9.041 | 22.308 | 27 | 18 / 26 | 7 | 8 | 0 | |
| 223.334 | 11,3% | 3.028 | 28 | 46,4% | 5.602 | 10.715 | 23.355 | 28 | 10 / 13 | 2 | 7 | 0 | |
| 211.097 | 10,7% | 2.862 | 2 | 100% | — | 105.549 | 171.406 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 153.490 | 7,8% | 2.081 | 29 | 20,7% | 4.937 | 6.657 | 11.963 | 29 | 10 / 16 | 2 | 3 | 0 | |
| 132.519 | 6,7% | 1.796 | 35 | 17,1% | 3.499 | 5.175 | 10.923 | 35 | 10 / 17 | 5 | 9 | 0 | |
| 120.192 | 6,1% | 1.629 | 47 | 29,8% | 1.901 | 4.105 | 11.478 | 47 | 16 / 23 | 3 | 8 | 0 | |
| 75.403 | 3,8% | 1.022 | 3 | 0% | 9.960 | — | 12.211 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.608 | 3,6% | 970 | 7 | 28,6% | 6.446 | 6.217 | 11.653 | 7 | 2 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 53.257 | 2,7% | 722 | 4 | 25% | 5.008 | 7.995 | 7.995 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.894 | 0,2% | 66 | 3 | 33,3% | 1.507 | 1.881 | 1.881 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.167 | 0,1% | 29 | 1 | 100% | — | 2.167 | 2.167 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.080 | 70,5% | 0 | 0 | — | 741 | |
| 20.048 | 75,5% | 0 | 52 | 0% | 1.821 | |
| 19.023 | 70% | 0 | 16 | 0% | 3.977 |
Dano recebido›
Dele, 16.046 de Gelcos (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 16.046 | 100% | 2 | 9.088 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,39
- Mirados no jogador0,30
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 96,1% | 1 | 1 | |
| 95,5% | 1 | 1 | |
| 95,4% | 1 | 1 | |
| 90,2% | 1 | 1 | |
| 77,8% | 4 | 1 | |
| 46,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 44,5% | 2 | 1 |
| 43,8% | 1 | 1 | |
| 23,1% | 1 | 1 | |
| 10,9% | 2 | 1 | |
| 9,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 87,5% | 5 | |
| 71,7% | 3 | |
| 70,9% | 4 | |
| 34,1% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS21.493
- HPS1.435
- Dano1.418.584
- Cura94.742
- Dano recebido22.100
- Mortes0
- Tempo total de combate1:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490.720 | 34,6% | 7.435 | 29 | 93,1% | 7.079 | 17.650 | 36.584 | 29 | 15 / 2 | 2 | 5 | 0 | |
| 238.996 | 16,8% | 3.621 | 38 | 26,3% | 5.305 | 9.047 | 17.906 | 19 | 24 / 2 | 4 | 9 | 0 | |
| 142.168 | 10% | 2.154 | 20 | 40% | 4.573 | 10.911 | 20.299 | 20 | 12 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 137.412 | 9,7% | 2.081 | 20 | 45% | 5.271 | 8.826 | 15.328 | 20 | 12 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 94.362 | 6,7% | 1.429 | 1 | 100% | — | 94.362 | 94.362 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 76.197 | 5,4% | 1.154 | 37 | 18,9% | 1.631 | 3.894 | 8.259 | 37 | 20 / 2 | 6 | 5 | 0 | |
| 73.811 | 5,2% | 1.118 | 26 | 3,8% | 2.806 | 3.652 | 4.982 | 26 | 2 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 50.814 | 3,6% | 769 | 2 | 0% | 9.373 | — | 11.117 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.884 | 2,7% | 589 | 3 | 0% | 4.956 | — | 5.526 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.609 | 2,7% | 569 | 5 | 40% | 3.050 | 6.037 | 6.158 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.949 | 1,1% | 226 | 8 | 25% | 1.601 | 2.673 | 3.180 | 8 | 5 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.172 | 1% | 214 | 7 | 28,6% | 1.419 | 3.540 | 3.553 | 7 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.490 | 0,6% | 128 | 1 | 0% | 8.490 | — | 8.490 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 93 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.038 | 35,3% | 0 | 15 | 0% | 4.402 | |
| 33.347 | 51,6% | 0 | 45 | 0% | 1.853 | |
| 16.433 | 63,4% | 0 | 0 | — | 743 | |
| 8.924 | 16,5% | 0 | 6 | 0% | 2.111 |
Dano recebido›
Dele, 22.100 de Nazmun (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.100 | 100% | 4 | 7.375 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,95
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,95 | Evitáveis | 3 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 45,4% | 1 | 1 | |
| 41,3% | 3 | 1 | |
| 30,3% | 1 | 1 | |
| 30,3% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 29,4% | 2 | 1 |
| 25,8% | 1 | 1 | |
| 21,1% | 3 | 2 | |
| 1,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 69,2% | 2 | |
| 58,1% | 2 | |
| 56,5% | 3 | |
| 22,9% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS2.205
- Dano1.023.728
- Cura89.640
- Dano recebido36.784
- Mortes0
- Tempo total de combate0:40
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 253.359 | 24,7% | 6.232 | 15 | 86,7% | 5.939 | 18.575 | 22.032 | 15 | 9 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 179.338 | 17,5% | 4.411 | 24 | 20,8% | 6.213 | 12.258 | 20.512 | 12 | 12 / 12 | 3 | 6 | 0 | |
| 127.700 | 12,5% | 3.141 | 16 | 31,3% | 4.657 | 15.295 | 22.351 | 16 | 7 / 8 | 2 | 4 | 0 | |
| 127.097 | 12,4% | 3.126 | 1 | 100% | — | 127.097 | 127.097 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.110 | 7,2% | 1.823 | 27 | 14,8% | 2.169 | 6.058 | 9.407 | 27 | 11 / 13 | 3 | 7 | 0 | |
| 70.659 | 6,9% | 1.738 | 26 | 15,4% | 2.626 | 3.224 | 4.437 | 26 | 12 / 14 | 2 | 3 | 0 | |
| 67.798 | 6,6% | 1.667 | 13 | 7,7% | 4.785 | 10.383 | 10.654 | 13 | 6 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 40.431 | 3,9% | 994 | 2 | 0% | 8.090 | — | 9.524 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.172 | 2,9% | 742 | 4 | 25% | 3.667 | 4.725 | 4.725 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.920 | 2,6% | 662 | 3 | 0% | 3.830 | — | 5.781 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.558 | 1,4% | 358 | 9 | 11,1% | 1.422 | 3.183 | 3.183 | 9 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.586 | 1,1% | 285 | 7 | 14,3% | 1.192 | 4.436 | 4.436 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 67 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.131 | 41,8% | 0 | 13 | 0% | 4.617 | |
| 27.888 | 44,4% | 0 | 0 | — | 835 | |
| 27.156 | 55,6% | 0 | 39 | 0% | 1.891 | |
| 3.713 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.898 | |
| Poção de Vida | 752 | 0% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 19.950 de Atiel (54,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 36.784 | 100% | 6 | 13.993 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,92
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,65
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,58 | Evitáveis | 6 | 6 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 93,8% | 1 | 1 | |
| 92,7% | 1 | 1 | |
| 86,5% | 2 | 1 | |
| 49,4% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 49,3% | 1 | 1 |
| 49,2% | 1 | 1 | |
| 40,7% | 3 | 1 | |
| 40,6% | 3 | 2 | |
| 35,5% | 1 | 1 | |
| 12,4% | 1 | 1 | |
| 11,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 90,8% | 3 | |
| 69,6% | 2 | |
| 65,6% | 3 | |
| 49,7% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS2.906
- Dano380.041
- Cura32.763
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 127.719 | 33,6% | 11.330 | 6 | 100% | — | 21.287 | 37.971 | 4 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 89.573 | 23,6% | 7.946 | 10 | 30% | 5.737 | 16.472 | 20.994 | 5 | 8 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 50.740 | 13,4% | 4.501 | 5 | 40% | 6.636 | 15.416 | 20.265 | 4 | 3 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 29.536 | 7,8% | 2.620 | 5 | 0% | 5.907 | — | 8.268 | 5 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.243 | 7,2% | 2.416 | 9 | 33,3% | 2.348 | 4.385 | 4.467 | 8 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.042 | 3,4% | 1.157 | 1 | 100% | — | 7.425 | 7.425 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.375 | 3,3% | 1.097 | 4 | 0% | 3.094 | — | 4.092 | 4 | 1 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 9.891 | 2,6% | 877 | 4 | 25% | 1.966 | 3.994 | 3.994 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.294 | 2,2% | 735 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.289 | 2,2% | 735 | 1 | 0% | 8.289 | — | 8.289 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.339 | 0,9% | 296 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 24 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.467 | 0% | 0 | 14 | 0% | 1.949 | |
| 10.296 | 0% | 0 | 0 | — | 623 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,9% | 1 | 1 | |
| 99,9% | 1 | 1 | |
| 49,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 40,4% | 1 | |
| 32,6% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS27.535
- HPS2.604
- Dano1.464.867
- Cura138.568
- Dano recebido28.008
- Mortes0
- Tempo total de combate0:53
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 431.198 | 29,4% | 8.105 | 22 | 90,9% | 9.351 | 20.625 | 42.016 | 22 | 14 / 5 | 3 | 6 | 0 | |
| 258.963 | 17,7% | 4.867 | 40 | 25% | 4.894 | 11.213 | 22.212 | 20 | 21 / 15 | 4 | 11 | 0 | |
| 175.547 | 12% | 3.299 | 22 | 36,4% | 6.301 | 10.917 | 23.661 | 22 | 11 / 8 | 2 | 9 | 0 | |
| 137.043 | 9,4% | 2.576 | 19 | 21,1% | 5.096 | 15.149 | 25.962 | 19 | 11 / 5 | 3 | 6 | 0 | |
| 102.004 | 7% | 1.917 | 39 | 25,6% | 1.804 | 4.970 | 12.566 | 39 | 21 / 14 | 2 | 11 | 0 | |
| 97.652 | 6,7% | 1.835 | 1 | 100% | — | 97.652 | 97.652 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 70.378 | 4,8% | 1.322 | 26 | 7,7% | 2.646 | 3.433 | 5.757 | 26 | 9 / 13 | 3 | 4 | 0 | |
| 59.207 | 4% | 1.112 | 2 | 50% | 6.423 | 21.304 | 21.304 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.774 | 2,7% | 747 | 5 | 20% | 3.778 | 5.504 | 5.968 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.229 | 2,5% | 681 | 3 | 33,3% | 4.594 | 7.999 | 7.999 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.747 | 1,6% | 446 | 10 | 30% | 1.718 | 3.906 | 4.229 | 10 | 4 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 17.222 | 1,2% | 323 | 11 | 18,2% | 1.358 | 2.501 | 2.986 | 11 | 5 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 15.903 | 1,1% | 298 | 2 | 50% | 5.953 | 9.950 | 9.950 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 102 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.661 | 44,9% | 0 | 25 | 0% | 4.582 | |
| 45.183 | 41,3% | 0 | 48 | 0% | 2.000 | |
| 30.178 | 52,6% | 0 | 0 | — | 798 | |
| 6.538 | 15,8% | 0 | 4 | 0% | 2.003 | |
| Poção de Vida | 3.008 | 20% | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 10.777 de Atiel (38,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 28.008 | 100% | 7 | 8.509 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,20
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Evitáveis | 6 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99% | 1 | 1 | |
| 98,7% | 1 | 1 | |
| 94,2% | 2 | 1 | |
| 67,5% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 57,2% | 2 | 1 |
| 46,2% | 1 | 1 | |
| 37,6% | 1 | 1 | |
| 37,4% | 1 | 1 | |
| 34,6% | 1 | 1 | |
| 29,9% | 2 | 1 | |
| 18,8% | 1 | 1 | |
| 18,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,1% | 1 | |
| 75,3% | 2 | |
| 51,3% | 3 | |
| 18,9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio14.266
- DPS do medidor20.030
- Dano7.745.072
- HPS991
- Cura538.262
- Cura excedente52,5%
- Escudos2.679
- Dano recebido166.164
- Mortes1
- Acertos1.049
- Acerto Crítico33%
- Parte das invocações6%
- Tempo ativo5:11
- Tempo total de combate6:26
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas53
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido7
- Dissipações15
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2.663 | 216.717 | 337.151 | 2 | 5 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2.607 | 22.908 | 89.702 | 0 | 5 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2.700 | 255.707 | 474.402 | 0 | 0 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2.712 | 23.380 | 304.531 | 2 | 4 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2.682 | 538.262 | 166.164 | 1 | 2 |