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Run: Transcendência

Base de Pesquisa Deus · Etapa 1 Beta

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 6:19
  • 5 jogadores
  • 13 inimigos derrotados
  • Europa

Detalhamento

IrimariArqueiro · Triniel · Nível do item 1.625 · Poder de Combate 74.931
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 19,5 mil · 10,3% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 15:16
113 milDPSDano 7,35 mi

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Run inteira, com as lutas entre chefes
6.464DPS médio
6.512DPS do medidor
2,45 miDano
77HPS
29,4 milCura
41,2%Cura excedente
102 milDano recebido
0Mortes
1.905Acertos
21,1%Acerto Crítico
5:05Tempo ativo
6:16Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico21,1%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda57,6%
Taxa de acerto99,3%
Acertos Perfeitos17,1%
Bloqueio com Arma13
Golpes Potentes6,4%
Habilidades-chave47,3% do dano
31,2%Disparo Rápido10%Flecha Pontiaguda6,1%Flecha Espiral

Acerto Crítico: parte do dano 27,8%

HabilidadeDanoParteAcerto CríticoAcertosUsosAcerto médio
764 mil31,2%27,1%726pelo menos 3041.052
245 mil10%17%47pelo menos 344.640
151 mil6,1%13,1%99pelo menos 731.521
144 mil5,9%0%6pelo menos 424 mil
140 mil5,7%25%76pelo menos 531.840
134 mil5,5%15,4%13pelo menos 1110,3 mil
122 mil5%17,4%299pelo menos 74407
117 mil4,8%17,1%175pelo menos 129668
113 mil4,6%17,6%17pelo menos 126.665
102 mil4,2%13,9%108pelo menos 81947
86,1 mil3,5%28,2%78pelo menos 621.103
79,9 mil3,3%15,5%142pelo menos 106563
74,6 mil3%14,3%7pelo menos 510,7 mil
66,7 mil2,7%17,7%79pelo menos 53844
64,8 mil2,6%15,4%13pelo menos 94.982
47,9 mil2%10%20pelo menos 142.394

Bloqueio com Arma 13 · Golpes Múltiplos 842 Os usos se leem "pelo menos": o medidor conta até 1.024 por luta.

DPS a cada 5 sPico 17,3 mil · média 113 mil (linha branca), os outros em cinza
035 mil70 milGelcosGelcosNazmunNazmunAtielAtiel

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorGelcosCombate 1:05NazmunCombate 1:20AtielCombate 1:46Run inteiraPontuação do jogoVerificação
MahikaTrinielClérigoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS9.220S · 1.497Declarado pelo jogador
SignoriniTrinielTemplárioO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
IrimariTrinielArqueiroO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
SenbonzаkuraTrinielAssassinoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
MagershotTrinielMagoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
MahikaTriniel – 83.7391.769294.77772.14807
SignoriniTriniel – 90.3861.61747.538148.96612
IrimariTriniel – 74.9311.62529.401101.76501
SenbonzаkuraTriniel – 82.5741.68156.586115.48503
MagershotTriniel – 98.8111.77830.25566.90505

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