Run: Transcendência
Base de Pesquisa Deus · Etapa 1 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:19
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 57,1 mil · 30% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 14:12
330 milDPSDano 21,50 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
18,9 milDPS médio
19 milDPS do medidor
7,17 miDano
125HPS
47,5 milCura
43,4%Cura excedente
14 milEscudos
149 milDano recebido
1Mortes
914Acertos
30,6%Acerto Crítico
4:44Tempo ativo
6:16Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico30,6%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda7,6%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos8,4%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,4%
Habilidades-chave62,6% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 53,1%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3,05 mi | 42,5% | 100% | 175 | 175 | 17,4 mil | |
| 1,00 mi | 14% | 8,3% | 12 | 12 | 60,3 mil | |
| 441 mil | 6,2% | 17,9% | 67 | 65 | 6.585 | |
| 421 mil | 5,9% | 18,9% | 74 | 72 | 5.691 | |
| 368 mil | 5,1% | 20,5% | 78 | 74 | 4.713 | |
| 367 mil | 5,1% | 11,3% | 62 | 61 | 5.925 | |
| 328 mil | 4,6% | 10,6% | 189 | 103 | 1.735 | |
| 298 mil | 4,2% | 11,1% | 18 | 18 | 16,6 mil | |
| 269 mil | 3,8% | 10,7% | 28 | 26 | 9.601 | |
| 189 mil | 2,6% | 15,3% | 144 | 144 | 1.315 | |
| 150 mil | 2,1% | 25% | 20 | 19 | 7.515 | |
| 86,3 mil | 1,2% | 9,1% | 11 | 11 | 7.844 | |
| 80,9 mil | 1,1% | 0% | 8 | 8 | 10,1 mil | |
| 65,8 mil | 0,9% | 8,3% | 12 | 12 | 5.479 | |
| 29,2 mil | 0,4% | 0% | 10 | 10 | 2.925 | |
| 24,4 mil | 0,3% | 16,7% | 6 | 6 | 4.065 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 388
DPS a cada 5 sPico 52,3 mil · média 330 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:05 | NazmunCombate 1:20 | AtielCombate 1:46 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.220 | S · 1.497 | Declarado pelo jogador |
| SignoriniTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| IrimariTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagershotTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1.769 | 294.777 | 72.148 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 90.386 | 1.617 | 47.538 | 148.966 | 1 | 2 |
| IrimariTriniel | – | 74.931 | 1.625 | 29.401 | 101.765 | 0 | 1 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 82.574 | 1.681 | 56.586 | 115.485 | 0 | 3 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1.778 | 30.255 | 66.905 | 0 | 5 |