Base de Pesquisa Deus · Etapa 1 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 12:10
- 6 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:26 | NazmunCombate 1:19 | AtielCombate 3:09 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KenshiRyut0Ulgorn | 13.633 | 14.155 | 14.645 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NahlaBakarma | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.884 | 10.838 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| shogimanNania | 10.066 | 13.865 | 8.116 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | S · 1.284 | Declarado pelo jogador |
| ЧеченецUlgorn | 9.787 | 9.375 | 7.264 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MokkoFafnir | 17.293 | 17.984 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ErebusdFregion | 12.526 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Mokko
- DPS17.293
- HPS136
- Dano1.499.405
- Cura11.795
- Dano recebido32.560
- Mortes0
- Tempo total de combate1:26
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 416.031 | 27,7% | 4.798 | 256 | 46,9% | 1.189 | 2.119 | 4.763 | 144 | 82 / 92 | 49 | 11 | 0 | |
| 141.708 | 9,5% | 1.634 | 44 | 40,9% | 2.330 | 4.507 | 7.171 | 44 | 15 / 16 | 9 | 2 | 0 | |
| 135.400 | 9% | 1.561 | 19 | 31,6% | 5.065 | 9.146 | 10.668 | 19 | 6 / 7 | 5 | 0 | 0 | |
| 92.944 | 6,2% | 1.072 | 4 | 50% | 11.910 | 34.562 | 47.521 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 89.541 | 6% | 1.032 | 6 | 50% | 11.521 | 18.326 | 20.737 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 85.436 | 5,7% | 985 | 58 | 44,8% | 991 | 2.067 | 5.120 | 58 | 20 / 19 | 13 | 2 | 0 | |
| 84.468 | 5,6% | 974 | 31 | 35,5% | 1.988 | 4.064 | 7.113 | 31 | 10 / 9 | 6 | 2 | 0 | |
| 69.019 | 4,6% | 796 | 96 | 39,6% | 523 | 1.018 | 1.896 | 32 | 30 / 35 | 20 | 5 | 0 | |
| 68.685 | 4,6% | 792 | 63 | 36,5% | 803 | 1.589 | 3.832 | 63 | 23 / 22 | 12 | 4 | 0 | |
| 62.593 | 4,2% | 721 | 32 | 50% | 1.389 | 2.523 | 3.751 | 32 | 12 / 10 | 5 | 2 | 0 | |
| 58.207 | 3,9% | 671 | 8 | 25% | 6.752 | 8.848 | 13.233 | 8 | 3 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 54.817 | 3,7% | 632 | 4 | 25% | 11.002 | 21.810 | 21.810 | 4 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.753 | 2,9% | 504 | 49 | 36,7% | 655 | 1.302 | 1.761 | 49 | 19 / 17 | 10 | 2 | 0 | |
| 43.520 | 2,9% | 501 | 5 | 20% | 8.243 | 10.550 | 10.550 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.207 | 2,5% | 429 | 6 | 66,7% | 4.054 | 7.275 | 7.371 | 6 | 1 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.076 | 1,1% | 185 | 12 | 58,3% | 869 | 1.676 | 1.758 | 12 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 2 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 256 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.888 | 0% | 0 | 1 | 0% | 6.888 | |
| Elixir de Vida | 3.409 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
| 1.498 | 58,2% | 0 | 12 | 0% | 305 |
Dano recebido›
Dele, 32.560 de Gelcos (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 32.560 | 100% | 8 | 4.910 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,26
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo1,49
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,75 | Grupo todo | 5 | 8 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 92,7% | 2 | 1 | |
| 86,1% | 3 | 1 | |
| 56,6% | 5 | 1 | |
| 53,6% | 3 | 1 | |
| 53,2% | 6 | 1 | |
| 39,2% | 2 | 1 | |
| 28,7% | 4 | 1 | |
| 17,4% | 1 | 1 | |
| 16,8% | 1 | 1 | |
| 15,9% | 2 | 1 | |
| 5,6% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 97,7% | 1 | |
| 24,6% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS17.984
- HPS50
- Dano1.427.999
- Cura4.020
- Dano recebido11.209
- Mortes0
- Tempo total de combate1:19
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 395.064 | 27,7% | 4.975 | 236 | 55,5% | 1.137 | 2.104 | 5.284 | 131 | 143 / 46 | 41 | 9 | 0 | |
| 138.759 | 9,7% | 1.747 | 44 | 56,8% | 2.157 | 3.911 | 6.814 | 44 | 27 / 7 | 4 | 0 | 0 | |
| 112.990 | 7,9% | 1.423 | 15 | 46,7% | 4.855 | 8.852 | 10.564 | 15 | 9 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 89.350 | 6,3% | 1.125 | 5 | 60% | 13.667 | 20.672 | 22.762 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 89.062 | 6,2% | 1.121 | 31 | 54,8% | 1.970 | 3.616 | 6.666 | 31 | 20 / 6 | 5 | 2 | 0 | |
| 83.731 | 5,9% | 1.054 | 59 | 44,1% | 1.015 | 1.932 | 2.569 | 59 | 36 / 11 | 13 | 3 | 0 | |
| 80.366 | 5,6% | 1.012 | 6 | 33,3% | 10.879 | 18.425 | 19.307 | 6 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 76.452 | 5,4% | 962 | 60 | 53,3% | 737 | 1.744 | 3.905 | 60 | 35 / 14 | 14 | 5 | 0 | |
| 66.420 | 4,7% | 836 | 96 | 39,6% | 498 | 988 | 2.146 | 32 | 54 / 27 | 15 | 1 | 0 | |
| 56.328 | 3,9% | 709 | 32 | 40,6% | 1.294 | 2.442 | 3.356 | 32 | 20 / 8 | 6 | 1 | 0 | |
| 56.062 | 3,9% | 706 | 5 | 60% | 7.668 | 13.576 | 16.245 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.532 | 3,6% | 649 | 6 | 66,7% | 5.515 | 10.126 | 11.709 | 6 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.235 | 3,3% | 594 | 3 | 33,3% | 12.253 | 22.730 | 22.730 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.522 | 2,9% | 522 | 48 | 29,2% | 633 | 1.428 | 3.316 | 48 | 28 / 11 | 6 | 3 | 0 | |
| 26.817 | 1,9% | 337 | 5 | 20% | 4.957 | 6.991 | 7.531 | 5 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.309 | 1,1% | 205 | 11 | 63,6% | 918 | 1.805 | 1.939 | 11 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 243 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 3.409 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
| 611 | 81,5% | 0 | 11 | 0% | 307 |
Dano recebido›
Dele, 3.889 de Nazmun (34,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.320 | 65,3% | 1 | 7.320 | |
| 3.889 | 34,7% | 1 | 3.889 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,21
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,39
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,39 | Um alvo | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 94% | 2 | 1 | |
| 80% | 1 | 1 | |
| 78,3% | 1 | 1 | |
| 77% | 1 | 1 | |
| 74,5% | 1 | 1 | |
| 73,4% | 1 | 1 | |
| 53,1% | 5 | 1 | |
| 45,3% | 5 | 1 | |
| 43,3% | 4 | 1 | |
| 21,5% | 1 | 1 | |
| 19% | 1 | 1 | |
| 18,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,4% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS113
- Dano2.614.584
- Cura21.455
- Dano recebido59.883
- Mortes0
- Tempo total de combate3:09
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 649.845 | 24,9% | 3.425 | 441 | 43,8% | 1.061 | 2.004 | 6.219 | 256 | 152 / 175 | 49 | 16 | 0 | |
| 254.725 | 9,7% | 1.342 | 30 | 56,7% | 5.094 | 9.539 | 15.577 | 30 | 9 / 12 | 7 | 2 | 0 | |
| 235.810 | 9% | 1.243 | 13 | 69,2% | 10.994 | 21.315 | 39.739 | 13 | 6 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 218.267 | 8,3% | 1.150 | 81 | 32,1% | 1.963 | 4.242 | 7.764 | 81 | 26 / 34 | 11 | 4 | 0 | |
| 161.757 | 6,2% | 852 | 10 | 40% | 10.892 | 24.102 | 29.866 | 10 | 4 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 142.906 | 5,5% | 753 | 61 | 39,3% | 1.732 | 3.285 | 5.594 | 61 | 21 / 24 | 9 | 1 | 0 | |
| 141.379 | 5,4% | 745 | 111 | 39,6% | 938 | 1.786 | 3.069 | 111 | 42 / 40 | 20 | 7 | 0 | |
| 119.951 | 4,6% | 632 | 190 | 32,1% | 475 | 962 | 2.550 | 64 | 63 / 73 | 27 | 7 | 0 | |
| 106.858 | 4,1% | 563 | 118 | 33,1% | 674 | 1.375 | 2.592 | 118 | 40 / 49 | 19 | 2 | 0 | |
| 100.538 | 3,8% | 529 | 6 | 50% | 12.873 | 20.640 | 26.195 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 100.340 | 3,8% | 528 | 14 | 35,7% | 4.705 | 11.600 | 14.873 | 14 | 6 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 99.772 | 3,8% | 525 | 66 | 28,8% | 1.236 | 2.193 | 3.288 | 66 | 21 / 29 | 5 | 2 | 0 | |
| 94.649 | 3,6% | 498 | 10 | 30% | 7.639 | 13.726 | 15.590 | 10 | 4 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 76.613 | 2,9% | 403 | 99 | 35,4% | 526 | 1.227 | 2.195 | 99 | 31 / 44 | 15 | 2 | 0 | |
| 59.313 | 2,3% | 312 | 42 | 42,9% | 926 | 2.061 | 3.743 | 42 | 10 / 18 | 4 | 5 | 0 | |
| 51.861 | 2% | 273 | 11 | 27,3% | 3.963 | 6.720 | 7.701 | 11 | 2 / 7 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 7 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 441 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 13.636 | 0% | 0 | 8 | 0% | 2.102 |
| 7.819 | 37,9% | 0 | 42 | 0% | 335 |
Dano recebido›
Dele, 11.379 de Atiel (19%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 59.883 | 100% | 11 | 6.851 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,63
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,59
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 3,22 | Evitáveis | 11 | 11 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 99,5% | 2 | 1 | |
| 87,7% | 7 | 1 | |
| 84,5% | 6 | 1 | |
| 52,9% | 10 | 1 | |
| 52% | 5 | 1 | |
| 46,6% | 11 | 1 | |
| 23,8% | 3 | 1 | |
| 18% | 2 | 1 | |
| 16,9% | 5 | 1 | |
| 15,3% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 81,3% | 8 | |
| 16% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.311
- DPS do medidor14.801
- Dano6.069.868
- HPS59
- Cura43.287
- Cura excedente21,5%
- Dano recebido114.917
- Mortes0
- Acertos2.870
- Acerto Crítico42,3%
- Tempo ativo6:22
- Tempo total de combate6:50
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas6
- Golpes esquivados7
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas57
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KenshiRyut0Ulgorn | – | 84.415 | 1.743 | 93.959 | 159.735 | 1 | 9 |
| NahlaBakarma | – | 77.537 | 1.623 | 70.667 | 181.885 | 4 | 7 |
| shogimanNania | – | 73.457 | 1.691 | 363.213 | 366.910 | 6 | 5 |
| ЧеченецUlgorn | – | 79.070 | 1.680 | 113.450 | 397.170 | 4 | 11 |
| MokkoFafnir | – | 89.478 | 1.777 | 43.287 | 114.917 | 0 | 6 |
| ErebusdFregion | – | 87.955 | 1.964 | 55.671 | 70.737 | 0 | 0 |