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Run: Transcendência

Base de Pesquisa Deus · Etapa 1 Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 12:10
  • 6 jogadores
  • Europa

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorGelcosCombate 1:26NazmunCombate 1:19AtielCombate 3:09Run inteiraPontuação do jogoVerificação
KenshiRyut0UlgornEspiritualista13.63314.15514.645O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
NahlaBakarmaEspiritualistaO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS13.88410.838O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
shogimanNaniaEncantador10.06613.8658.116O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSS · 1.284Declarado pelo jogador
ЧеченецUlgornTemplário9.7879.3757.264O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
MokkoFafnirArqueiro17.29317.984O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
ErebusdFregionEspiritualista12.526O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

KenshiRyut0Espiritualista
  • DPS13.633
  • HPS159
  • Dano1.182.001
  • Cura13.807
  • Dano recebido33.390
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:26

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
CombustãoEspecialização 2 · 4178.35415,1%2.0575851,7%2.0294.0528.4865819 / 28760
Fusão ElementalEspecialização 3 · 4158.21813,4%1.8241154,5%10.93417.25818.673111 / 6200
Domínio do EspaçoEspecialização 2 · 3106.8829%1.2325044%1.5562.8787.6234015 / 26620
Invocação: Espírito do Fogo88.8547,5%1.0241656,3%4.1086.6779.538165 / 10410
Equipação de Arma do EspiritualistaEspecialização 1Ao longo do tempo: 1.594, tiques: 669.1055,8%7972955,2%6733.67212.695186 / 17740
Erosão67.8405,7%7824148,8%9732.3704.179419 / 25630
Ataque Conjunto: MaldiçãoEspecialização 3 · 4Ao longo do tempo: 26.416, tiques: 3652.9804,5%611977,8%1.8893.2554.24094 / 4400
Invocação: Espírito da Terra48.1254,1%5551040%3.3457.0149.138102 / 6100
Espírito Ancestral: Ataque Básico48.0034,1%5532661,5%1.4752.0792.9652612 / 6940
Invocação: Espírito da Água44.2453,7%510742,9%4.7878.3669.03270 / 5200
Invocação: Espírito Ancestral40.7213,4%4691643,8%2.2412.9353.46874 / 8300
Impacto GélidoEspecialização 1 · 434.3822,9%3962035%1.3072.4854.676208 / 10440
Bênção do Fogo Ardente32.0682,7%3691650%1.2922.7164.460164 / 8510
Refluxo Contínuo28.9482,4%3335843,1%2518261.6815817 / 29760
Tremor da TerraEspecialização 1 · 427.9692,4%3221136,4%1.4894.3866.366114 / 7120
Invocação: Espírito do Vento23.9812%2762347,8%8111.2952.734230 / 19430
Espírito do Fogo: Ataque Básico22.3791,9%2583066,7%3889251.1233010 / 15400
Explosão de VácuoEspecialização 1 · 421.6961,8%2501330,8%1.2292.6593.030135 / 7100
Rajada ContínuaEspecialização 220.3031,7%2342495,8%4068651.739120 / 24320
Advento do Espírito18.8591,6%2173943,6%2607731.5443911 / 21920
Espírito da Terra: Ataque Básico13.7871,2%1592445,8%3608281.301242 / 13110
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 2 · 49.3390,8%10710%9.339—9.33910 / 0010
Espírito da Água: Ataque Básico8.8600,7%102944,4%8051.2091.66992 / 4200
Ataque Conjunto: CorrosãoEspecialização 1Ao longo do tempo: 3.160, tiques: 207.1950,6%82250%1.5532.4822.48220 / 1000
Outras habilidades8.9080,8%1021250%2251.2605.290120 / 9100

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 3 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 122 · Invencibilidades 0.

DPS máximo: 51.387
0:01Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:27
Cura por habilidade13.807›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Sinergia Espiritual5.02087,1%0730%518
Remoção de ImpactoEspecialização 33.2070%010%3.207
Aprimoramento: Bendição do EspíritoEspecialização 32.77989,3%050%1.603
Invocação: Espírito do VentoEspecialização 1 · 32.08167,4%080%787
Habilidade 1699000072072,7%0110%240
Dano recebido33.390›

Dele, 33.390 de Gelcos (100%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque33.390100%95.632

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,98
  • Mirados no jogador0,00
  • Grupo todo1,10
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque2,08Grupo todo79
Bônus e penalidades15›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Advento do Espírito98,5%11
Unificação Elemental97,2%55
Mantra do Imbatível86,2%31
Amplificação de Todos os Elementos85,8%51
Fluxo Elemental68,9%115
Elemento65,2%354
Exaltação53,6%31
Feitiço da Convalescença53,2%61
Bênção do Fogo Ardente30%21
Escudo Protetivo Sagrado29,1%41
Bendição do Espírito23,1%21
4 Elementos18,5%111

As penalidades do jogador em Gelcos

As penalidades do jogador em Gelcos
PenalidadeTempo ativoAplicações
Dano Tardio51,5%3
Maldição43,5%9
Corrosão23,9%1

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido1
  • Dissipações1
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
NahlaEspiritualistaAbrir o detalhamento
shogimanEncantadorAbrir o detalhamento
ЧеченецTemplárioAbrir o detalhamento
ErebusdEspiritualistaAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
KenshiRyut0Ulgorn – 84.4151.74393.959159.73519
NahlaBakarma – 77.5371.62370.667181.88547
shogimanNania – 73.4571.691363.213366.91065
ЧеченецUlgorn – 79.0701.680113.450397.170411
MokkoFafnir – 89.4781.77743.287114.91706
ErebusdFregion – 87.9551.96455.67170.73700

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