Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:48
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:55 | Juiz UrahumCombate 0:53 | Auldor DivinoCombate 2:05 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 25.279 | 19.212 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PatykTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 26.908 | 19.015 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShrekTheTankEreshkigal | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.006 | 15.056 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NosfercatuMarchutan | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.556 | 13.759 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SevyhVaizel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.506 | 11.652 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
spasmapeppar
- DPS—
- HPS28
- Dano1.459.464
- Cura1.564
- Dano recebido4.577
- Mortes0
- Tempo total de combate0:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 376.616 | 25,8% | 6.761 | 169 | 60,9% | 1.448 | 2.729 | 7.994 | 89 | 38 / 93 | 27 | 10 | 0 | |
| 140.489 | 9,6% | 2.522 | 13 | 46,2% | 6.154 | 14.038 | 26.615 | 13 | 3 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 122.795 | 8,4% | 2.204 | 35 | 45,7% | 2.687 | 4.484 | 6.429 | 35 | 10 / 19 | 4 | 2 | 0 | |
| 116.985 | 8% | 2.100 | 6 | 66,7% | 10.082 | 24.205 | 31.468 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.642 | 6,5% | 1.699 | 5 | 20% | 17.190 | 25.882 | 29.304 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 76.559 | 5,2% | 1.374 | 33 | 60,6% | 1.220 | 3.035 | 6.610 | 33 | 10 / 17 | 5 | 6 | 0 | |
| 70.593 | 4,8% | 1.267 | 19 | 31,6% | 2.861 | 5.567 | 9.181 | 19 | 6 / 9 | 0 | 5 | 0 | |
| 67.524 | 4,6% | 1.212 | 18 | 66,7% | 2.027 | 4.614 | 7.958 | 18 | 7 / 8 | 5 | 2 | 0 | |
| 64.154 | 4,4% | 1.151 | 31 | 48,4% | 1.368 | 2.818 | 4.306 | 31 | 7 / 20 | 3 | 1 | 0 | |
| 54.864 | 3,8% | 984 | 60 | 51,7% | 573 | 1.234 | 1.892 | 20 | 18 / 30 | 9 | 2 | 0 | |
| 49.225 | 3,4% | 883 | 20 | 55% | 1.882 | 2.935 | 4.345 | 20 | 5 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 47.088 | 3,2% | 845 | 4 | 75% | 7.488 | 13.200 | 13.832 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 43.542 | 3% | 781 | 27 | 51,9% | 1.239 | 1.960 | 2.525 | 27 | 6 / 16 | 3 | 2 | 0 | |
| 39.795 | 2,7% | 714 | 5 | 40% | 6.957 | 9.462 | 9.865 | 5 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.796 | 2% | 534 | 4 | 75% | 7.464 | 7.444 | 11.137 | 4 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.483 | 2% | 529 | 2 | 50% | 6.673 | 14.005 | 14.005 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.883 | 1,2% | 321 | 9 | 44,4% | 1.258 | 2.898 | 4.900 | 9 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.431 | 1,2% | 312 | 4 | 0% | 4.358 | — | 4.737 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 140 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 816 | 89,4% | 0 | 57 | 0% | 137 | |
| 299 | 89,7% | 0 | 19 | 0% | 152 | |
| 286 | 90,2% | 0 | 20 | 0% | 145 | |
| 163 | 97,3% | 0 | 18 | 0% | 163 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Capitão Guardião Raur (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.577 | 100% | 5 | 1.632 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,02
- Mirados no jogador0,14
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,09
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 | Mirados no jogador | 5 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,1% | 1 | 1 | |
| 98,1% | 1 | 1 | |
| 96,9% | 2 | 1 | |
| 90,7% | 1 | 1 | |
| 84,1% | 1 | 1 | |
| 77,1% | 4 | 1 | |
| 57,5% | 4 | 1 | |
| 40,2% | 2 | 1 | |
| 25,1% | 1 | 1 | |
| 24,3% | 1 | 1 | |
| 24,2% | 1 | 1 | |
| 20,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 70,6% | 2 | |
| 42,1% | 2 | |
| 3,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado2
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS25.279
- HPS0
- Dano1.344.889
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:53
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 366.225 | 27,2% | 6.883 | 173 | 53,8% | 1.451 | 2.690 | 6.353 | 91 | 55 / 59 | 21 | 18 | 0 | |
| 112.442 | 8,4% | 2.113 | 32 | 46,9% | 2.421 | 4.753 | 10.192 | 32 | 10 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 100.648 | 7,5% | 1.891 | 12 | 33,3% | 5.827 | 10.443 | 11.215 | 11 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 80.250 | 6% | 1.508 | 5 | 20% | 14.340 | 22.890 | 22.890 | 5 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 74.943 | 5,6% | 1.408 | 37 | 43,2% | 1.657 | 2.510 | 3.194 | 37 | 11 / 13 | 5 | 3 | 0 | |
| 73.657 | 5,5% | 1.384 | 40 | 50% | 1.323 | 2.360 | 4.728 | 40 | 13 / 14 | 9 | 3 | 0 | |
| 72.450 | 5,4% | 1.361 | 4 | 50% | 12.951 | 23.275 | 25.719 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.034 | 4,8% | 1.203 | 20 | 50% | 2.272 | 4.131 | 8.080 | 20 | 6 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 62.242 | 4,6% | 1.169 | 63 | 61,9% | 629 | 1.209 | 2.573 | 21 | 17 / 24 | 14 | 3 | 0 | |
| 53.317 | 4% | 1.002 | 22 | 50% | 1.582 | 3.265 | 6.517 | 22 | 4 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 49.531 | 3,7% | 931 | 4 | 25% | 11.862 | 13.945 | 17.711 | 3 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 48.823 | 3,6% | 917 | 30 | 46,7% | 1.222 | 2.091 | 4.405 | 30 | 7 / 12 | 5 | 4 | 0 | |
| 48.609 | 3,6% | 913 | 20 | 45% | 1.772 | 3.236 | 5.149 | 20 | 6 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 43.311 | 3,2% | 814 | 5 | 40% | 6.881 | 11.334 | 13.697 | 5 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 31.121 | 2,3% | 584 | 5 | 60% | 4.220 | 7.561 | 8.912 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.642 | 1,9% | 481 | 4 | 50% | 4.937 | 7.884 | 10.391 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.838 | 1,5% | 391 | 12 | 50% | 1.176 | 2.297 | 2.644 | 12 | 2 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 16.806 | 1,2% | 315 | 1 | 0% | 9.976 | — | 9.976 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 123 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 21 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 63 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 20 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 20 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,2% | 1 | 1 | |
| 94,8% | 2 | 1 | |
| 93,1% | 2 | 1 | |
| 82,8% | 2 | 1 | |
| 55% | 3 | 1 | |
| 28,3% | 1 | 1 | |
| 28,2% | 1 | 1 | |
| 27,3% | 1 | 1 | |
| 22,6% | 1 | 1 | |
| 22,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 94,7% | 1 | |
| 28,2% | 1 | |
| 14,9% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS19.212
- HPS11
- Dano2.412.198
- Cura1.436
- Dano recebido5.195
- Mortes0
- Tempo total de combate2:05
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 629.660 | 26,1% | 5.015 | 303 | 51,8% | 1.472 | 2.642 | 6.958 | 172 | 149 / 78 | 42 | 31 | 0 | |
| 221.686 | 9,2% | 1.765 | 12 | 33,3% | 14.514 | 26.393 | 31.336 | 12 | 6 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 209.673 | 8,7% | 1.670 | 23 | 30,4% | 6.605 | 11.260 | 13.487 | 23 | 9 / 7 | 4 | 3 | 0 | |
| 205.323 | 8,5% | 1.635 | 53 | 56,6% | 2.429 | 4.982 | 8.777 | 53 | 29 / 13 | 10 | 6 | 0 | |
| 138.745 | 5,8% | 1.105 | 78 | 52,6% | 1.293 | 2.217 | 4.360 | 78 | 39 / 21 | 13 | 8 | 0 | |
| 133.668 | 5,5% | 1.064 | 68 | 48,5% | 1.401 | 2.565 | 4.441 | 68 | 29 / 16 | 16 | 4 | 0 | |
| 111.853 | 4,6% | 890 | 40 | 55% | 1.661 | 3.725 | 8.351 | 40 | 21 / 9 | 9 | 5 | 0 | |
| 111.694 | 4,6% | 889 | 39 | 33,3% | 2.185 | 4.221 | 5.641 | 39 | 18 / 10 | 7 | 1 | 0 | |
| 107.456 | 4,5% | 855 | 120 | 43,3% | 627 | 1.246 | 2.772 | 40 | 64 / 27 | 23 | 9 | 0 | |
| 90.665 | 3,8% | 722 | 6 | 16,7% | 12.941 | 25.960 | 25.960 | 6 | 4 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 86.213 | 3,6% | 686 | 11 | 36,4% | 6.141 | 10.807 | 12.386 | 11 | 6 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 85.198 | 3,5% | 678 | 57 | 47,4% | 1.152 | 1.875 | 3.592 | 57 | 28 / 16 | 6 | 8 | 0 | |
| 81.322 | 3,4% | 647 | 7 | 57,1% | 9.967 | 12.855 | 14.337 | 7 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 80.019 | 3,3% | 637 | 25 | 44% | 2.077 | 4.631 | 7.352 | 25 | 10 / 13 | 7 | 6 | 0 | |
| 43.654 | 1,8% | 347 | 3 | 33,3% | 6.974 | 13.820 | 13.820 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.095 | 1,6% | 303 | 8 | 12,5% | 4.443 | 6.992 | 6.992 | 8 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.274 | 1,5% | 296 | 24 | 37,5% | 1.310 | 1.959 | 2.351 | 24 | 11 / 9 | 5 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 227 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.146 | 85,8% | 0 | 25 | 0% | 339 | |
| 148 | 97,4% | 0 | 39 | 0% | 148 | |
| 142 | 97,6% | 0 | 40 | 0% | 142 | |
| 0 | 100% | 0 | 120 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 5.195 de Auldor Divino (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.971 | 57,2% | 2 | 1.845 | |
| 2.224 | 42,8% | 1 | 2.224 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,12
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,16
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,16 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,12 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,6% | 2 | 1 | |
| 94,7% | 2 | 1 | |
| 82,2% | 7 | 1 | |
| 68,6% | 5 | 1 | |
| 68,2% | 3 | 1 | |
| 31,4% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,6% | 4 | 1 |
| 24,2% | 2 | 1 | |
| 19,8% | 2 | 1 | |
| 19,3% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 85,1% | 3 | |
| 36,2% | 3 | |
| 10,7% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio12.916
- DPS do medidor20.790
- Dano5.272.402
- HPS7
- Cura3.000
- Cura excedente96,1%
- Dano recebido9.772
- Mortes0
- Acertos1.842
- Acerto Crítico50,1%
- Parte das invocações1,1%
- Tempo ativo3:55
- Tempo total de combate4:13
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas32
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | – | 91.125 | 1.779 | 3.000 | 9.772 | 0 | 0 |
| PatykTriniel | – | 73.226 | 1.465 | 93.404 | 143.576 | 0 | 7 |
| ShrekTheTankEreshkigal | – | 84.933 | 2.006 | 44.679 | 149.872 | 0 | 3 |
| NosfercatuMarchutan | – | 70.205 | 1.493 | 213.441 | 28.589 | 0 | 0 |
| SevyhVaizel | – | 76.511 | 1.428 | 15.841 | 70.078 | 0 | 1 |