Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:48
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:55 | Juiz UrahumCombate 0:53 | Auldor DivinoCombate 2:05 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 25.279 | 19.212 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PatykTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 26.908 | 19.015 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShrekTheTankEreshkigal | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.006 | 15.056 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NosfercatuMarchutan | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.556 | 13.759 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SevyhVaizel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.506 | 11.652 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ShrekTheTank
- DPS—
- HPS246
- Dano1.387.441
- Cura13.706
- Dano recebido31.030
- Mortes0
- Tempo total de combate0:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 461.395 | 33,3% | 8.283 | 50 | 20% | 8.574 | 11.844 | 22.602 | 25 | 6 / 37 | 5 | 6 | 0 | |
| 235.995 | 17% | 4.236 | 4 | 0% | 58.999 | — | 62.836 | 3 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 115.154 | 8,3% | 2.067 | 3 | 0% | 38.385 | — | 54.552 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.417 | 6,7% | 1.659 | 12 | 33,3% | 6.667 | 9.771 | 10.573 | 12 | 0 / 11 | 2 | 0 | 0 | |
| 92.124 | 6,6% | 1.653 | 43 | 25,6% | 1.838 | 3.029 | 3.545 | 28 | 1 / 35 | 2 | 3 | 0 | |
| 66.290 | 4,8% | 1.190 | 10 | 10% | 6.243 | 10.099 | 10.099 | 10 | 0 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 64.232 | 4,6% | 1.153 | 12 | 25% | 4.924 | 6.638 | 7.883 | 12 | 1 / 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.850 | 4,2% | 1.038 | 6 | 16,7% | 8.642 | 14.638 | 14.638 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.150 | 4% | 990 | 12 | 16,7% | 4.056 | 7.297 | 7.301 | 12 | 2 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.684 | 3,7% | 909 | 6 | 16,7% | 7.821 | 11.578 | 11.578 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.127 | 3% | 738 | 27 | 25,9% | 1.341 | 2.045 | 3.401 | 27 | 2 / 23 | 2 | 2 | 0 | |
| 28.364 | 2% | 509 | 3 | 0% | 9.455 | — | 11.140 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.509 | 1,3% | 314 | 2 | 50% | 5.886 | 11.623 | 11.623 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.150 | 0,7% | 164 | 3 | 0% | 3.050 | — | 3.595 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 68 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.798 | 0% | 0 | 1 | 0% | 6.798 | |
| 6.261 | 56,3% | 0 | 5 | 0% | 1.961 | |
| 647 | 57,8% | 0 | 5 | 0% | 332 | |
| 0 | — | 5.508 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 31.030 de Capitão Guardião Raur (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.179 | 36% | 7 | 4.118 | |
| 11.015 | 35,5% | 1 | 11.015 | |
| 6.444 | 20,8% | 10 | 1.381 | |
| 2.392 | 7,7% | 1 | 2.392 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,64
- Mirados no jogador0,46
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Evitáveis | 5 | 7 | |
| 0,39 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,23 | Mirados no jogador | 3 | 10 | |
| 0,08 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 93,2% | 1 | 1 | |
| 93,2% | 1 | 1 | |
| 85,3% | 2 | 1 | |
| 84,1% | 1 | 1 | |
| 83,7% | 5 | 1 | |
| 79% | 3 | 1 | |
| 75,7% | 8 | 1 | |
| 50,1% | 3 | 1 | |
| 49,7% | 5 | 1 | |
| 46,9% | 1 | 1 | |
| 40% | 2 | 1 | |
| 22,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 50% | 2 | |
| 29,5% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS22.006
- HPS223
- Dano1.170.755
- Cura11.873
- Dano recebido52.559
- Mortes0
- Tempo total de combate0:53
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 408.494 | 34,9% | 7.678 | 55 | 3,6% | 7.432 | 7.312 | 12.237 | 28 | 0 / 45 | 6 | 1 | 0 | |
| 103.255 | 8,8% | 1.940 | 4 | 0% | 25.814 | — | 33.093 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 101.636 | 8,7% | 1.910 | 3 | 0% | 33.879 | — | 61.382 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 101.307 | 8,7% | 1.904 | 14 | 14,3% | 6.025 | 14.502 | 20.254 | 12 | 2 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 88.829 | 7,6% | 1.669 | 46 | 10,9% | 1.857 | 2.539 | 3.825 | 27 | 4 / 32 | 10 | 2 | 0 | |
| 88.170 | 7,5% | 1.657 | 13 | 23,1% | 6.394 | 8.076 | 12.776 | 11 | 1 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 58.581 | 5% | 1.101 | 12 | 8,3% | 4.625 | 7.704 | 7.704 | 11 | 0 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 58.487 | 5% | 1.099 | 13 | 7,7% | 4.425 | 5.389 | 7.890 | 12 | 0 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.976 | 4% | 882 | 6 | 16,7% | 7.149 | 11.232 | 11.232 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.921 | 3,5% | 769 | 5 | 0% | 8.184 | — | 9.676 | 5 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.983 | 3,4% | 751 | 30 | 6,7% | 1.290 | 1.936 | 2.177 | 30 | 3 / 21 | 0 | 2 | 0 | |
| 22.080 | 1,9% | 415 | 2 | 50% | 6.989 | 15.091 | 15.091 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.534 | 0,6% | 141 | 3 | 0% | 2.511 | — | 2.823 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.502 | 0,4% | 84 | 1 | 0% | 4.502 | — | 4.502 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 60 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6.518 | 54,3% | 0 | 5 | 0% | 1.937 | |
| Elixir de Vida | 4.087 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.102 |
| 1.268 | 33,8% | 0 | 6 | 0% | 345 | |
| 0 | — | 8.496 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 19.265 de Juiz Urahum (36,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 42.965 | 81,7% | 48 | 2.282 | |
| 5.069 | 9,6% | 3 | 2.692 | |
| 3.664 | 7% | 2 | 2.407 | |
| 520 | 1% | 1 | 520 | |
| 341 | 0,6% | 1 | 341 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,46
- Mirados no jogador0,39
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,52 | Mirados no jogador | 33 | 48 | |
| 0,18 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,13 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,02 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,01 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,7% | 6 | 1 | |
| 96,2% | 1 | 1 | |
| 93% | 2 | 1 | |
| 88,2% | 3 | 1 | |
| 80,4% | 8 | 1 | |
| 79,2% | 2 | 1 | |
| 37,8% | 2 | 1 | |
| 28,1% | 6 | 1 | |
| 25,4% | 1 | 1 | |
| 22,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 30,1% | 2 | |
| 28,2% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS15.056
- HPS152
- Dano1.890.344
- Cura19.100
- Dano recebido66.283
- Mortes0
- Tempo total de combate2:05
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 661.218 | 35% | 5.266 | 77 | 33,8% | 7.156 | 11.395 | 28.612 | 39 | 45 / 22 | 8 | 6 | 0 | |
| 249.792 | 13,2% | 1.989 | 5 | 20% | 51.563 | 43.542 | 112.401 | 5 | 2 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 166.445 | 8,8% | 1.325 | 5 | 20% | 28.850 | 51.046 | 51.046 | 5 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 130.177 | 6,9% | 1.036 | 59 | 27,1% | 1.963 | 2.861 | 5.532 | 34 | 42 / 13 | 9 | 8 | 0 | |
| 122.221 | 6,5% | 973 | 18 | 22,2% | 6.421 | 8.081 | 11.918 | 18 | 13 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 102.242 | 5,4% | 814 | 12 | 33,3% | 6.312 | 12.937 | 22.677 | 12 | 8 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 98.947 | 5,2% | 788 | 18 | 27,8% | 5.169 | 6.349 | 11.000 | 18 | 10 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 98.938 | 5,2% | 788 | 14 | 28,6% | 6.171 | 9.306 | 16.086 | 14 | 12 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 80.404 | 4,3% | 640 | 20 | 20% | 3.748 | 5.108 | 5.379 | 20 | 11 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 68.220 | 3,6% | 543 | 6 | 0% | 11.370 | — | 18.505 | 6 | 2 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 60.489 | 3,2% | 481 | 43 | 23,3% | 1.325 | 1.676 | 2.668 | 43 | 24 / 11 | 3 | 5 | 0 | |
| 26.431 | 1,4% | 210 | 4 | 25% | 5.851 | 8.878 | 8.878 | 4 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.968 | 0,8% | 119 | 5 | 20% | 2.523 | 4.877 | 4.877 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.852 | 0,5% | 78 | 1 | 0% | 9.852 | — | 9.852 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 72 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.182 | 43,4% | 0 | 8 | 0% | 2.011 | |
| Poção de Vida | 2.975 | 27,2% | 0 | 0 | — | 420 |
| 2.374 | 24,8% | 0 | 10 | 0% | 347 | |
| 569 | 96% | 0 | 2 | 0% | 330 | |
| 0 | — | 11.328 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 41.780 de Auldor Divino (63%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 19.397 | 29,3% | 20 | 2.770 | |
| Habilidade 1601020 | 14.285 | 21,6% | 8 | 3.166 |
| 9.667 | 14,6% | 3 | 3.462 | |
| 7.547 | 11,4% | 2 | 5.887 | |
| 5.550 | 8,4% | 2 | 4.809 | |
| 4.660 | 7% | 5 | 1.672 | |
| 2.832 | 4,3% | 1 | 2.832 | |
| 2.345 | 3,5% | 2 | 2.293 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,64
- Mirados no jogador0,02
- Grupo todo0,10
- Um alvo0,58
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Mirados no jogador | 15 | 20 | |
| Habilidade 1601020 | 0,51 | Um alvo | 8 | 8 |
| 0,34 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,27 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,20 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,16 | Um alvo | 3 | 5 | |
| 0,10 | Grupo todo | 1 | 1 | |
| 0,08 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,5% | 2 | 1 | |
| 72,2% | 9 | 1 | |
| 68,2% | 3 | 1 | |
| 68% | 4 | 1 | |
| 59,5% | 7 | 1 | |
| 48,1% | 6 | 1 | |
| 40,4% | 9 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,7% | 4 | 1 |
| 22% | 10 | 1 | |
| 21,7% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 48,2% | 4 | |
| 6,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido13
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio10.897
- DPS do medidor17.541
- Dano4.448.540
- HPS109
- Cura44.679
- Cura excedente49%
- Escudos25.332
- Dano recebido149.872
- Mortes0
- Acertos687
- Acerto Crítico19,8%
- Tempo ativo3:37
- Tempo total de combate4:13
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas39
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo3
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado1
- Controle recebido16
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | – | 91.125 | 1.779 | 3.000 | 9.772 | 0 | 0 |
| PatykTriniel | – | 73.226 | 1.465 | 93.404 | 143.576 | 0 | 7 |
| ShrekTheTankEreshkigal | – | 84.933 | 2.006 | 44.679 | 149.872 | 0 | 3 |
| NosfercatuMarchutan | – | 70.205 | 1.493 | 213.441 | 28.589 | 0 | 0 |
| SevyhVaizel | – | 76.511 | 1.428 | 15.841 | 70.078 | 0 | 1 |