Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:48
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:55 | Juiz UrahumCombate 0:53 | Auldor DivinoCombate 2:05 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 25.279 | 19.212 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PatykTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 26.908 | 19.015 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShrekTheTankEreshkigal | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.006 | 15.056 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NosfercatuMarchutan | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.556 | 13.759 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SevyhVaizel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.506 | 11.652 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nosfercatu
- DPS—
- HPS968
- Dano981.391
- Cura53.922
- Dano recebido4.501
- Mortes0
- Tempo total de combate0:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 188.354 | 19,2% | 3.381 | 31 | 32,3% | 5.070 | 8.189 | 15.026 | 29 | 9 / 19 | 2 | 7 | 0 | |
| 181.211 | 18,5% | 3.253 | 14 | 64,3% | 9.873 | 14.649 | 19.184 | 12 | 1 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 145.701 | 14,8% | 2.615 | 31 | 25,8% | 4.125 | 6.354 | 6.956 | 29 | 8 / 20 | 1 | 2 | 0 | |
| 127.166 | 13% | 2.283 | 2 | 0% | 63.583 | — | 76.548 | 2 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 77.722 | 7,9% | 1.395 | 26 | 7,7% | 2.960 | 3.339 | 5.832 | 26 | 5 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 60.133 | 6,1% | 1.079 | 41 | 22% | 1.253 | 2.226 | 5.053 | 41 | 12 / 24 | 2 | 4 | 0 | |
| 40.134 | 4,1% | 720 | 6 | 16,7% | 3.322 | 6.456 | 6.456 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.406 | 3,8% | 671 | 4 | 0% | 9.352 | — | 13.792 | 4 | 1 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 36.666 | 3,7% | 658 | 3 | 66,7% | 5.348 | 7.861 | 8.198 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.276 | 3,7% | 651 | 3 | 0% | 7.602 | — | 9.250 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.969 | 2,6% | 466 | 15 | 20% | 1.440 | 2.895 | 4.127 | 15 | 4 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 24.653 | 2,5% | 442 | 14 | 21,4% | 1.547 | 2.545 | 3.030 | 14 | 4 / 10 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 51 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.267 | 69,6% | 0 | 54 | 0% | 1.159 | |
| 13.718 | 68,8% | 0 | 20 | 0% | 2.376 | |
| 12.995 | 41,5% | 0 | 28 | 0% | 1.226 | |
| 10.942 | 71,5% | 0 | 0 | — | 325 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Capitão Guardião Raur (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.501 | 100% | 8 | 4.319 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,01
- Mirados no jogador0,27
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,28 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2% | 1 | 1 | |
| 98,2% | 1 | 1 | |
| 97% | 2 | 1 | |
| 84,2% | 1 | 1 | |
| 70,2% | 3 | 1 | |
| 40,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 22,4% | 3 | 1 |
| 20% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 71,6% | 4 | |
| 42,4% | 2 | |
| 33,4% | 2 | |
| 33,4% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.556
- HPS1.078
- Dano880.798
- Cura57.383
- Dano recebido11.071
- Mortes0
- Tempo total de combate0:53
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 227.018 | 25,8% | 4.267 | 18 | 66,7% | 9.995 | 13.921 | 27.342 | 17 | 9 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 115.087 | 13,1% | 2.163 | 23 | 21,7% | 4.625 | 6.367 | 9.408 | 22 | 8 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 111.939 | 12,7% | 2.104 | 24 | 12,5% | 4.371 | 6.717 | 8.906 | 22 | 12 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 100.444 | 11,4% | 1.888 | 2 | 0% | 50.222 | — | 60.690 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 92.757 | 10,5% | 1.743 | 26 | 38,5% | 3.440 | 3.773 | 8.180 | 26 | 21 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 53.294 | 6,1% | 1.001 | 5 | 40% | 5.788 | 8.440 | 11.206 | 5 | 4 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 49.398 | 5,6% | 928 | 37 | 16,2% | 1.240 | 1.825 | 2.583 | 37 | 18 / 13 | 3 | 2 | 0 | |
| 32.298 | 3,7% | 607 | 3 | 0% | 4.446 | — | 5.404 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 27.747 | 3,2% | 521 | 2 | 50% | 6.588 | 12.267 | 12.267 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.374 | 2,9% | 476 | 4 | 0% | 6.344 | — | 8.066 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.286 | 2,8% | 456 | 14 | 42,9% | 1.347 | 2.252 | 3.223 | 14 | 8 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.156 | 2,4% | 397 | 11 | 27,3% | 1.518 | 3.004 | 3.729 | 11 | 5 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 46 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.582 | 69,4% | 0 | 25 | 0% | 2.480 | |
| 14.695 | 70,5% | 0 | 50 | 0% | 1.228 | |
| 13.786 | 31,5% | 0 | 24 | 0% | 1.290 | |
| 12.097 | 67,8% | 0 | 0 | — | 359 | |
| 223 | 0% | 0 | 1 | 0% | 223 |
Dano recebido›
Dele, 3.858 de Juiz Urahum (34,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.071 | 100% | 6 | 3.858 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,65
- Mirados no jogador0,04
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Evitáveis | 5 | 6 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,2% | 1 | 1 | |
| 93,1% | 2 | 1 | |
| 74,6% | 1 | 1 | |
| 72,8% | 1 | 1 | |
| 69% | 1 | 1 | |
| 54,7% | 3 | 1 | |
| 24,5% | 1 | 1 | |
| 22,5% | 1 | 1 | |
| 22,5% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 14,1% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 91,3% | 2 | |
| 68,6% | 3 | |
| 47,2% | 5 | |
| 26,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.759
- HPS800
- Dano1.727.501
- Cura100.563
- Dano recebido10.092
- Mortes0
- Tempo total de combate2:05
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 323.683 | 18,7% | 2.578 | 25 | 68% | 9.212 | 14.705 | 25.555 | 25 | 18 / 2 | 2 | 4 | 0 | |
| 265.120 | 15,3% | 2.111 | 52 | 30,8% | 4.251 | 7.006 | 13.501 | 52 | 33 / 12 | 5 | 5 | 0 | |
| 251.311 | 14,5% | 2.001 | 51 | 21,6% | 4.463 | 6.616 | 9.197 | 51 | 30 / 13 | 1 | 3 | 0 | |
| 216.458 | 12,5% | 1.724 | 4 | 25% | 44.363 | 83.370 | 83.370 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 163.033 | 9,4% | 1.298 | 52 | 13,5% | 3.007 | 3.962 | 5.332 | 52 | 29 / 12 | 5 | 2 | 0 | |
| 110.583 | 6,4% | 880 | 77 | 24,7% | 1.278 | 1.920 | 3.572 | 77 | 45 / 18 | 11 | 10 | 0 | |
| 94.720 | 5,5% | 754 | 7 | 28,6% | 6.775 | 7.920 | 10.361 | 7 | 4 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 79.470 | 4,6% | 632 | 11 | 18,2% | 3.170 | 5.678 | 5.922 | 11 | 6 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.674 | 4,3% | 586 | 9 | 33,3% | 7.198 | 10.163 | 11.349 | 9 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 64.839 | 3,8% | 516 | 4 | 0% | 9.265 | — | 12.587 | 4 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 42.629 | 2,5% | 339 | 25 | 24% | 1.564 | 2.154 | 2.668 | 25 | 13 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 41.981 | 2,4% | 334 | 28 | 17,9% | 1.342 | 2.223 | 2.441 | 28 | 17 / 6 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 96 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.207 | 59,4% | 0 | 40 | 0% | 2.566 | |
| 29.466 | 70,6% | 0 | 100 | 0% | 1.196 | |
| 26.444 | 70,5% | 0 | 0 | — | 390 | |
| 9.232 | 42,6% | 0 | 20 | 0% | 1.190 | |
| 214 | 50,3% | 0 | 2 | 0% | 214 |
Dano recebido›
Dele, 10.092 de Auldor Divino (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.937 | 48,9% | 1 | 4.937 | |
| 2.578 | 25,5% | 2 | 1.601 | |
| 2.577 | 25,5% | 1 | 2.577 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,47
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,16
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,31 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,16 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 95,5% | 2 | 1 | |
| 69,9% | 5 | 1 | |
| 68,2% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,7% | 4 | 1 |
| 26,2% | 3 | 1 | |
| 19,3% | 2 | 1 | |
| 19,3% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 85,3% | 7 | |
| 63% | 7 | |
| 32,2% | 4 | |
| 31,6% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.964
- DPS do medidor14.430
- Dano3.659.479
- HPS522
- Cura213.441
- Cura excedente65,4%
- Dano recebido28.589
- Mortes0
- Acertos714
- Acerto Crítico26,2%
- Parte das invocações9,1%
- Tempo ativo3:57
- Tempo total de combate4:13
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas19
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | – | 91.125 | 1.779 | 3.000 | 9.772 | 0 | 0 |
| PatykTriniel | – | 73.226 | 1.465 | 93.404 | 143.576 | 0 | 7 |
| ShrekTheTankEreshkigal | – | 84.933 | 2.006 | 44.679 | 149.872 | 0 | 3 |
| NosfercatuMarchutan | – | 70.205 | 1.493 | 213.441 | 28.589 | 0 | 0 |
| SevyhVaizel | – | 76.511 | 1.428 | 15.841 | 70.078 | 0 | 1 |