Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:48
- 5 jogadores
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:55 | Juiz UrahumCombate 0:53 | Auldor DivinoCombate 2:05 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 25.279 | 19.212 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| PatykTriniel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 26.908 | 19.015 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShrekTheTankEreshkigal | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 22.006 | 15.056 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NosfercatuMarchutan | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.556 | 13.759 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SevyhVaizel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 16.506 | 11.652 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Sevyh
- DPS—
- HPS104
- Dano877.006
- Cura5.846
- Dano recebido30.475
- Mortes0
- Tempo total de combate0:55
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 128.553 | 14,7% | 2.307 | 28 | 50% | 3.445 | 5.737 | 7.174 | 25 | 5 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 120.802 | 13,8% | 2.168 | 10 | 30% | 10.756 | 15.169 | 21.211 | 10 | 1 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 116.969 | 13,3% | 2.099 | 25 | 32% | 3.653 | 6.858 | 12.597 | 22 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 102.255 | 11,7% | 1.835 | 55 | 29,1% | 1.599 | 2.493 | 6.081 | 11 | 5 / 40 | 6 | 3 | 0 | |
| 51.491 | 5,9% | 924 | 3 | 0% | 17.164 | — | 21.052 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.967 | 5,2% | 825 | 12 | 50% | 2.483 | 5.178 | 7.108 | 12 | 3 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.629 | 4,4% | 693 | 15 | 46,7% | 1.650 | 3.633 | 7.873 | 15 | 2 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 37.877 | 4,3% | 680 | 26 | 96,2% | 902 | 1.479 | 1.575 | 12 | 0 / 26 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.927 | 3,8% | 591 | 12 | 25% | 2.434 | 3.673 | 4.077 | 12 | 2 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.541 | 3,7% | 584 | 4 | 25% | 7.856 | 8.972 | 9.918 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.718 | 3,5% | 551 | 8 | 25% | 2.943 | 6.531 | 6.606 | 8 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.485 | 3% | 475 | 2 | 100% | — | 13.243 | 13.677 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.162 | 2,5% | 397 | 34 | 41,2% | 474 | 905 | 1.650 | 34 | 6 / 26 | 8 | 1 | 0 | |
| 20.006 | 2,3% | 359 | 2 | 50% | 7.219 | 12.787 | 12.787 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.435 | 2,1% | 330 | 11 | 36,4% | 1.430 | 2.107 | 2.344 | 11 | 1 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.542 | 2% | 314 | 32 | 37,5% | 443 | 723 | 1.468 | 32 | 7 / 21 | 2 | 5 | 0 | |
| 13.620 | 1,6% | 244 | 3 | 33,3% | 3.564 | 6.492 | 6.492 | 2 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.475 | 1,2% | 188 | 2 | 0% | 5.238 | — | 5.545 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.552 | 1,1% | 171 | 1 | 100% | — | 9.552 | 9.552 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 77 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de Vida | 2.926 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.952 |
| Poção de Vida | 2.920 | 0% | 0 | 0 | — | 390 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Capitão Guardião Raur (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 30.475 | 100% | 24 | 2.309 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,06
- Mirados no jogador1,77
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,23
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,07 | Evitáveis | 17 | 21 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99,8% | 1 | 1 | |
| 99,8% | 1 | 1 | |
| 97,2% | 2 | 1 | |
| 84,2% | 1 | 1 | |
| 71,7% | 3 | 1 | |
| 40,3% | 2 | 1 | |
| 32,9% | 6 | 1 | |
| 25,7% | 1 | 1 | |
| 23,4% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 22,6% | 3 | 1 |
| 20% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 69,6% | 5 | |
| 61,9% | 3 | |
| 13,5% | 2 | |
| 4,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS16.506
- HPS0
- Dano878.165
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:53
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 119.014 | 13,6% | 2.237 | 23 | 52,2% | 3.854 | 6.385 | 13.325 | 21 | 7 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 113.877 | 13% | 2.140 | 22 | 40,9% | 4.314 | 6.421 | 8.173 | 21 | 6 / 7 | 6 | 1 | 0 | |
| 112.855 | 12,9% | 2.121 | 8 | 25% | 14.602 | 12.621 | 27.852 | 8 | 3 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 89.382 | 10,2% | 1.680 | 45 | 35,6% | 1.734 | 2.443 | 3.909 | 9 | 15 / 20 | 7 | 3 | 0 | |
| 82.398 | 9,4% | 1.548 | 3 | 66,7% | 14.092 | 34.153 | 43.507 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.546 | 5,2% | 856 | 35 | 91,4% | 775 | 1.351 | 2.724 | 16 | 0 / 33 | 4 | 1 | 0 | |
| 39.620 | 4,5% | 744 | 5 | 20% | 7.475 | 9.722 | 9.722 | 4 | 1 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.805 | 4,1% | 673 | 3 | 66,7% | 10.947 | 12.429 | 12.954 | 3 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 33.723 | 3,8% | 633 | 10 | 40% | 2.619 | 4.503 | 5.168 | 10 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.494 | 3,7% | 610 | 3 | 0% | 10.831 | — | 15.383 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.375 | 3,3% | 552 | 12 | 58,3% | 2.012 | 2.760 | 3.711 | 12 | 3 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.583 | 3,3% | 537 | 8 | 12,5% | 3.205 | 6.149 | 6.149 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 25.320 | 2,9% | 475 | 9 | 22,2% | 2.517 | 3.851 | 4.110 | 9 | 2 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 19.313 | 2,2% | 363 | 29 | 58,6% | 436 | 828 | 1.373 | 29 | 10 / 12 | 9 | 0 | 0 | |
| 17.523 | 2% | 329 | 3 | 0% | 5.841 | — | 6.630 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.436 | 1,9% | 308 | 7 | 71,4% | 1.663 | 2.622 | 3.083 | 7 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.434 | 1,6% | 271 | 31 | 35,5% | 395 | 595 | 1.131 | 31 | 10 / 16 | 6 | 1 | 0 | |
| 13.208 | 1,5% | 248 | 3 | 0% | 4.403 | — | 5.645 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.259 | 1,1% | 174 | 1 | 0% | 9.259 | — | 9.259 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 85 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,7% | 1 | 1 | |
| 96,3% | 1 | 1 | |
| 94% | 1 | 1 | |
| 93% | 2 | 1 | |
| 82,9% | 1 | 1 | |
| 74,9% | 3 | 1 | |
| 30,2% | 1 | 1 | |
| 26,4% | 1 | 1 | |
| 24% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 88,6% | 3 | |
| 77,5% | 5 | |
| 22,9% | 3 | |
| 2,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS11.652
- HPS79
- Dano1.462.994
- Cura9.995
- Dano recebido38.069
- Mortes0
- Tempo total de combate2:05
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 196.129 | 13,4% | 1.562 | 38 | 50% | 3.964 | 6.359 | 8.293 | 38 | 10 / 25 | 9 | 0 | 0 | |
| 175.435 | 12% | 1.397 | 39 | 33,3% | 3.865 | 5.766 | 8.467 | 39 | 10 / 26 | 7 | 3 | 0 | |
| 165.507 | 11,3% | 1.318 | 13 | 30,8% | 11.457 | 15.599 | 22.865 | 13 | 4 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 164.852 | 11,3% | 1.313 | 85 | 28,2% | 1.657 | 2.658 | 5.164 | 17 | 23 / 57 | 8 | 5 | 0 | |
| 142.381 | 9,7% | 1.134 | 7 | 28,6% | 16.405 | 30.179 | 38.624 | 7 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 75.040 | 5,1% | 597 | 51 | 100% | — | 1.471 | 2.553 | 22 | 27 / 24 | 9 | 1 | 0 | |
| 66.674 | 4,6% | 531 | 18 | 38,9% | 3.029 | 4.765 | 7.632 | 18 | 5 / 10 | 4 | 2 | 0 | |
| 62.662 | 4,3% | 499 | 20 | 30% | 2.817 | 3.872 | 6.045 | 20 | 4 / 14 | 1 | 2 | 0 | |
| 62.345 | 4,3% | 496 | 27 | 44,4% | 1.968 | 2.736 | 3.810 | 27 | 7 / 18 | 4 | 1 | 0 | |
| 59.730 | 4,1% | 475 | 15 | 26,7% | 3.274 | 5.930 | 6.695 | 15 | 3 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 55.529 | 3,8% | 442 | 5 | 0% | 11.106 | — | 16.885 | 5 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 47.449 | 3,2% | 377 | 5 | 40% | 8.028 | 11.683 | 13.517 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.017 | 2,5% | 294 | 6 | 16,7% | 5.577 | 9.133 | 9.133 | 6 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.278 | 2,4% | 280 | 5 | 60% | 5.413 | 8.151 | 9.103 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.783 | 2,1% | 245 | 2 | 100% | — | 15.392 | 16.303 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.520 | 1,9% | 227 | 17 | 35,3% | 1.303 | 2.364 | 2.626 | 17 | 10 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.897 | 1,8% | 214 | 59 | 35,6% | 346 | 655 | 1.720 | 59 | 13 / 40 | 10 | 2 | 0 | |
| 15.597 | 1,1% | 124 | 51 | 31,4% | 274 | 375 | 939 | 51 | 13 / 33 | 8 | 2 | 0 | |
| 15.169 | 1% | 120 | 4 | 0% | 3.792 | — | 4.220 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 126 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 4.088 | 0% | 0 | 0 | — | 390 |
| 2.981 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.981 | |
| Elixir de Vida | 2.926 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.952 |
Dano recebido›
Dele, 30.629 de Auldor Divino (80,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.805 | 36,3% | 2 | 7.240 | |
| 10.456 | 27,5% | 4 | 3.344 | |
| 7.335 | 19,3% | 1 | 7.335 | |
| Habilidade 1601020 | 3.493 | 9,2% | 1 | 3.493 |
| 2.980 | 7,8% | 2 | 1.490 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,35
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,93 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,70 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,49 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| Habilidade 1601020 | 0,23 | Evitáveis | 1 | 1 |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,3% | 2 | 1 | |
| 99,2% | 2 | 1 | |
| 95,5% | 2 | 1 | |
| 68,2% | 3 | 1 | |
| 66,8% | 4 | 1 | |
| 61,8% | 6 | 1 | |
| 31,7% | 3 | 1 | |
| 28,2% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 26,8% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 84% | 10 | |
| 70,1% | 11 | |
| 19,5% | 6 | |
| 3,6% | 1 | |
| 1,3% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.346
- DPS do medidor13.435
- Dano3.407.169
- HPS38
- Cura15.841
- Cura excedente0%
- Dano recebido70.078
- Mortes0
- Acertos1.086
- Acerto Crítico43,5%
- Tempo ativo3:58
- Tempo total de combate4:13
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas27
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| spasmapepparTriniel | – | 91.125 | 1.779 | 3.000 | 9.772 | 0 | 0 |
| PatykTriniel | – | 73.226 | 1.465 | 93.404 | 143.576 | 0 | 7 |
| ShrekTheTankEreshkigal | – | 84.933 | 2.006 | 44.679 | 149.872 | 0 | 3 |
| NosfercatuMarchutan | – | 70.205 | 1.493 | 213.441 | 28.589 | 0 | 0 |
| SevyhVaizel | – | 76.511 | 1.428 | 15.841 | 70.078 | 0 | 1 |