Templo Divino do Fogo · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:34
- 5 jogadores
- 6 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Ignus da Chama VermelhaCombate 0:23 | Murute da Fumaça NegraCombate 0:35 | Desejo de KromedeCombate 1:25 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 43.672 | 30.526 | 26.103 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| RaikynNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 58.586 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| HinjinsuNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 31.368 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| QueIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 28.228 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CleverYuQuai | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Que
- DPS—
- HPS2.123
- Dano1.261.555
- Cura49.253
- Dano recebido21.367
- Mortes0
- Tempo total de combate0:23
- DPS—
- HPS1.377
- Dano0
- Cura49.253
- Dano recebido21.367
- Mortes0
- Tempo total de combate0:35
- DPS28.228
- HPS656
- Dano2.405.092
- Cura55.936
- Dano recebido41.750
- Mortes0
- Tempo total de combate1:25
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 756.867 | 31,5% | 8.883 | 34 | 100% | — | 22.261 | 42.133 | 34 | 34 / 0 | 5 | 7 | 0 | |
| 287.193 | 11,9% | 3.370 | 15 | 66,7% | 13.033 | 22.203 | 27.454 | 15 | 15 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 261.574 | 10,9% | 3.070 | 4 | 50% | 36.582 | 94.206 | 120.220 | 4 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 256.922 | 10,7% | 3.015 | 27 | 55,6% | 7.215 | 11.356 | 22.264 | 27 | 27 / 0 | 3 | 8 | 0 | |
| 246.977 | 10,3% | 2.898 | 28 | 64,3% | 5.835 | 10.479 | 18.380 | 15 | 27 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 225.237 | 9,4% | 2.643 | 11 | 54,5% | 15.054 | 24.994 | 29.091 | 11 | 11 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 126.995 | 5,3% | 1.490 | 12 | 50% | 6.000 | 15.166 | 29.086 | 12 | 12 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 95.409 | 4% | 1.119 | 66 | 62,1% | 1.042 | 1.692 | 4.100 | 14 | 66 / 0 | 12 | 14 | 0 | |
| 68.206 | 2,8% | 800 | 26 | 50% | 1.776 | 3.470 | 7.813 | 13 | 26 / 0 | 6 | 2 | 0 | |
| 63.842 | 2,7% | 749 | 5 | 40% | 9.590 | 17.536 | 19.330 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.835 | 0,3% | 80 | 1 | 100% | — | 6.835 | 6.835 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.317 | 0,3% | 74 | 1 | 0% | 6.317 | — | 6.317 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.718 | 0,1% | 31 | 2 | 100% | — | 1.359 | 1.374 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 47 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.065 | 56% | 0 | 40 | 0% | 3.125 | |
| 5.342 | 0% | 0 | 4 | 0% | 1.383 | |
| 2.529 | 72,8% | 0 | 42 | 0% | 282 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | — | 13.895 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 19.020 de Desejo de Kromede (45,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| Outros ataques | 41.750 | 100% | 10 | 7.262 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,61
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,50
- Ao longo do tempo0,04
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 97,5% | 1 | 1 | |
| 89,6% | 4 | 2 | |
| 64,5% | 65 | 9 | |
| 48,9% | 8 | 2 | |
| 33,8% | 2 | 1 | |
| 27,7% | 7 | 1 | |
| 23,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Desejo de Kromede
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 35,4% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio17.467
- DPS do medidor23.307
- Dano3.743.198
- HPS490
- Cura105.189
- Cura excedente48%
- Escudos22.410
- Dano recebido63.117
- Mortes0
- Acertos331
- Acerto Crítico62,5%
- Tempo ativo1:27
- Tempo total de combate2:40
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas14
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pres1dentAzphel | – | Não informado pelos envios da run | 2.508 | 41.491 | 65.445 | 0 | 4 |
| RaikynNania | – | 165.034 | 2.686 | 15.466 | 35.425 | 0 | 2 |
| HinjinsuNania | – | 139.184 | 2.580 | 59.188 | 106.342 | 0 | 4 |
| QueIsraphel | – | 109.950 | 2.144 | 105.189 | 63.117 | 0 | 4 |
| CleverYuQuai | – | 139.192 | 2.616 | 98.450 | 70.814 | 0 | 5 |