Base de Pesquisa Deus · Etapa 3 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 16:02
- 5 jogadores
- 23 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 2:20 | NazmunCombate 2:11 | AtielCombate 4:32 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 23.206 | 28.220 | 22.297 | 15.903 | A · 3.247 | Declarado pelo jogador |
| TyalaHithanya | 18.066 | 19.744 | 18.730 | 13.585 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| nukamySiel | 18.084 | 16.398 | 15.757 | 9.825 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ZekkenZemurru | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.547 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TherápistAriel | 4.151 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 4.045 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Therápist
- DPS4.151
- HPS1.205
- Dano582.038
- Cura169.037
- Dano recebido63.034
- Mortes1
- Tempo total de combate2:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 91.467 | 15,7% | 652 | 48 | 4,2% | 1.827 | 3.705 | 5.240 | 48 | 19 / 22 | 6 | 3 | 0 | |
| 90.277 | 15,5% | 643 | 43 | 2,3% | 1.978 | 7.184 | 7.184 | 43 | 17 / 18 | 6 | 4 | 0 | |
| 81.459 | 14% | 581 | 41 | 19,5% | 1.586 | 3.638 | 4.877 | 41 | 20 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 64.342 | 11,1% | 458 | 60 | 95% | 457 | 1.105 | 3.184 | 29 | 60 / 0 | 9 | 3 | 0 | |
| 61.393 | 10,5% | 437 | 84 | 14,3% | 592 | 1.567 | 2.882 | 84 | 36 / 34 | 13 | 5 | 0 | |
| 48.831 | 8,4% | 348 | 3 | 0% | 16.277 | — | 21.599 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.031 | 6,4% | 264 | 8 | 0% | 4.629 | — | 10.312 | 8 | 2 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.387 | 4,7% | 195 | 5 | 0% | 2.425 | — | 3.348 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.756 | 4,1% | 169 | 7 | 14,3% | 1.282 | 3.983 | 3.983 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.396 | 3,2% | 131 | 27 | 3,7% | 660 | 1.243 | 1.506 | 27 | 10 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.985 | 2,7% | 114 | 22 | 9,1% | 684 | 1.150 | 1.221 | 22 | 9 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 14.700 | 2,5% | 104 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.014 | 1,2% | 50 | 2 | 0% | 3.507 | — | 3.677 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 119 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 58.971 | 62,5% | 0 | 108 | 0% | 1.822 | |
| 35.107 | 56,2% | 0 | 0 | — | 627 | |
| 29.001 | 33,9% | 0 | 30 | 0% | 1.987 | |
| 24.604 | 63,8% | 0 | 25 | 0% | 3.115 | |
| 16.884 | 75,7% | 0 | 92 | 0% | 1.490 | |
| Poção de Vida | 4.470 | 0% | 0 | 0 | — | 503 |
| 0 | 100% | 0 | 60 | 0% | — | |
| 0 | — | 4.377 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 33.806 de Gelcos (53,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 63.034 | 100% | 7 | 15.120 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,04
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,50
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,54 | Evitáveis | 5 | 7 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:15 | 9.279 | 42,1% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 85,7% | 3 | 1 | |
| 59,2% | 3 | 1 | |
| 42,7% | 6 | 1 | |
| 24,4% | 2 | 1 | |
| 22,2% | 2 | 1 | |
| 21,4% | 1 | 1 | |
| 19,6% | 4 | 1 | |
| 14,3% | 2 | 1 | |
| 10,3% | 1 | 1 | |
| 7,5% | 2 | 1 | |
| 3,6% | 1 | 1 | |
| 0,9% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 73,4% | 3 | |
| 50% | 6 | |
| 35,9% | 10 | |
| 35,8% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.868
- Dano498.877
- Cura245.665
- Dano recebido59.609
- Mortes0
- Tempo total de combate2:11
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.448 | 13,3% | 505 | 34 | 5,9% | 1.880 | 3.143 | 5.446 | 34 | 15 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 64.897 | 13% | 493 | 41 | 2,4% | 1.587 | 1.424 | 4.618 | 41 | 17 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 64.337 | 12,9% | 489 | 35 | 8,6% | 1.755 | 2.728 | 5.049 | 35 | 15 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 62.483 | 12,5% | 475 | 72 | 97,2% | 372 | 882 | 1.663 | 36 | 25 / 27 | 4 | 6 | 0 | |
| 54.768 | 11% | 416 | 2 | 0% | 27.384 | — | 29.560 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.428 | 10,7% | 406 | 74 | 21,6% | 594 | 1.185 | 2.581 | 74 | 30 / 19 | 12 | 3 | 0 | |
| 27.404 | 5,5% | 208 | 6 | 16,7% | 3.846 | 8.176 | 8.176 | 6 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.092 | 5,4% | 206 | 5 | 0% | 2.380 | — | 2.992 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.378 | 5,3% | 200 | 7 | 0% | 3.768 | — | 5.511 | 7 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.395 | 3,3% | 124 | 5 | 0% | 1.521 | — | 1.930 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.091 | 2,6% | 99 | 17 | 11,8% | 662 | 1.584 | 1.812 | 17 | 7 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 11.356 | 2,3% | 86 | 19 | 5,3% | 581 | 902 | 902 | 19 | 6 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 10.800 | 2,2% | 82 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 64.262 | 54,1% | 0 | 95 | 0% | 1.941 | |
| 50.853 | 53% | 0 | 0 | — | 625 | |
| 40.352 | 55,9% | 0 | 32 | 0% | 3.153 | |
| 36.533 | 53,8% | 0 | 103 | 0% | 1.381 | |
| 25.718 | 26,2% | 0 | 22 | 0% | 2.108 | |
| 13.968 | 44,5% | 0 | 5 | 0% | 5.537 | |
| Poção de Vida | 8.940 | 33,3% | 0 | 0 | — | 503 |
| 5.039 | 93,9% | 0 | 72 | 0% | 1.166 | |
| 0 | — | 13.028 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 45.996 de Nazmun (77,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 25.654 | 43% | 3 | 10.215 | |
| 20.342 | 34,1% | 2 | 10.368 | |
| 13.613 | 22,8% | 1 | 13.613 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,09
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,62
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,17 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,92 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,62 | Um alvo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 78,4% | 4 | 1 | |
| 53,3% | 2 | 1 | |
| 47,1% | 7 | 1 | |
| 25,9% | 2 | 1 | |
| 23,6% | 2 | 1 | |
| 23,3% | 2 | 1 | |
| 22,9% | 3 | 1 | |
| 22,9% | 1 | 1 | |
| 19,2% | 1 | 1 | |
| 15,3% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 57,2% | 3 | |
| 38,4% | 10 | |
| 38,2% | 5 | |
| 38% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS4.045
- HPS2.624
- Dano1.101.194
- Cura714.515
- Dano recebido246.658
- Mortes2
- Tempo total de combate4:32
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 209.637 | 19% | 770 | 117 | 10,3% | 1.718 | 2.440 | 5.389 | 117 | 63 / 36 | 11 | 12 | 0 | |
| 200.830 | 18,2% | 737 | 107 | 5,6% | 1.791 | 3.316 | 5.232 | 107 | 51 / 35 | 13 | 10 | 0 | |
| 183.345 | 16,6% | 673 | 95 | 4,2% | 1.864 | 3.422 | 4.463 | 95 | 42 / 33 | 8 | 5 | 0 | |
| 96.234 | 8,7% | 353 | 4 | 50% | 18.195 | 29.923 | 44.757 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 87.381 | 7,9% | 321 | 169 | 3% | 516 | 555 | 2.138 | 169 | 71 / 56 | 20 | 11 | 0 | |
| 61.045 | 5,5% | 224 | 11 | 0% | 2.807 | — | 5.620 | 11 | 6 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 58.569 | 5,3% | 215 | 13 | 7,7% | 4.560 | 3.845 | 13.954 | 13 | 4 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 55.937 | 5,1% | 205 | 12 | 0% | 4.661 | — | 10.900 | 12 | 3 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 50.037 | 4,5% | 183 | 17 | 0% | 1.338 | — | 2.359 | 17 | 7 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.299 | 2,9% | 118 | 51 | 3,9% | 625 | 835 | 1.533 | 51 | 20 / 15 | 5 | 4 | 0 | |
| 26.700 | 2,4% | 98 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.545 | 2,3% | 93 | 38 | 0% | 672 | — | 1.228 | 38 | 14 / 13 | 5 | 1 | 0 | |
| 13.635 | 1,2% | 50 | 22 | 100% | — | 620 | 1.131 | 12 | 0 / 22 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 235 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 198.785 | 43,3% | 0 | 230 | 0% | 2.046 | |
| 149.056 | 41,4% | 0 | 0 | — | 751 | |
| 125.548 | 42,3% | 0 | 76 | 0% | 3.590 | |
| 82.155 | 47,6% | 0 | 194 | 0% | 1.503 | |
| 64.834 | 25,3% | 0 | 54 | 0% | 2.178 | |
| 38.347 | 47,5% | 0 | 15 | 0% | 5.822 | |
| Poção de Vida | 18.736 | 41,2% | 0 | 0 | — | 503 |
| Cristal de Vida | 18.546 | 0% | 0 | 6 | 0% | 3.746 |
| Elixir de Vida | 13.782 | 0% | 0 | 6 | 0% | 2.517 |
| 3.063 | 87,7% | 0 | 22 | 0% | 1.129 | |
| 1.663 | 0% | 0 | 2 | 0% | 857 | |
| 0 | — | 41.400 | 0 | — | — | |
| Outras habilidades | 0 | — | 9.672 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 173.027 de Atiel (70,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 246.658 | 100% | 34 | 15.183 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis9,15
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo1,05
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 10,65 | Evitáveis | 30 | 34 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:46 | 6.054 | 27,4% | |
| 3:06 | 12.341 | 56% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 83% | 5 | 1 | |
| 61,9% | 17 | 1 | |
| 61,1% | 1 | 1 | |
| 61,1% | 1 | 1 | |
| 49,1% | 5 | 1 | |
| 29,5% | 5 | 1 | |
| 26,3% | 8 | 1 | |
| 23,5% | 4 | 1 | |
| 22,5% | 4 | 1 | |
| 22,1% | 2 | 1 | |
| 15,6% | 3 | 1 | |
| 14,3% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 68,9% | 6 | |
| 62% | 17 | |
| 38,6% | 11 | |
| 35,1% | 19 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações5
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio2.607
- DPS do medidor3.593
- Dano2.509.938
- HPS1.312
- Cura1.263.701
- Cura excedente51,3%
- Escudos90.187
- Dano recebido423.443
- Mortes3
- Acertos1.516
- Acerto Crítico18,5%
- Parte das invocações14,4%
- Tempo ativo10:10
- Tempo total de combate11:38
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas12
- Golpes esquivados12
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas119
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo2
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o jogador entrou depois do início.
Controle e dissipações
- Controle aplicado5
- Controle recebido4
- Dissipações8
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Não informado pelos envios da run | 2.436 | 25.622 | 482.115 | 12 | 8 |
| TyalaHithanya | – | 116.584 | 2.352 | 57.323 | 343.931 | 3 | 7 |
| nukamySiel | – | 115.646 | 2.399 | 291.260 | 775.221 | 4 | 19 |
| ZekkenZemurru | – | 113.921 | 2.447 | 309.816 | 879.956 | 4 | 11 |
| TherápistAriel | – | 108.611 | 2.485 | 1.263.701 | 423.443 | 3 | 12 |