Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:54
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 20,6 mil · 17,4% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 1:53
14,7 milDPSDano 2,57 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
11,5 milDPS médio
15 milDPS do medidor
2,69 miDano
79HPS
18,7 milCura
59,6%Cura excedente
21,5 milEscudos
16,5 milDano recebido
0Mortes
300Acertos
53,7%Acerto Crítico
1:55Tempo ativo
2:58Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico53,4%
Tempo perdido9,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda63,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos11,9%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,8%
Habilidades-chave64,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 70,6% · Pedra Divina: parte do dano 1,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 758 mil | 29,5% | 54,8% | 42 | 42 | 18,1 mil | |
| 616 mil | 24% | 55,6% | 81 | 48 | 7.610 | |
| 289 mil | 11,3% | 50% | 6 | 6 | 48,2 mil | |
| 196 mil | 7,6% | 46,2% | 39 | 39 | 5.016 | |
| 185 mil | 7,2% | 100% | 7 | 7 | 26,4 mil | |
| 120 mil | 4,6% | 100% | 8 | 8 | 14,9 mil | |
| 88,2 mil | 3,4% | 44,4% | 9 | 9 | 9.795 | |
| 77,2 mil | 3% | 12,5% | 8 | 8 | 9.646 | |
| 68,4 mil | 2,7% | 46,7% | 30 | 15 | 2.279 | |
| 40,9 mil | 1,6% | 48,6% | 35 | 7 | 1.168 | |
| 39,6 mil | 1,5% | 50% | 4 | 4 | 9.909 | |
| 26,3 mil | 1% | 60% | 5 | 5 | 5.268 | |
| 23,8 mil | 0,9% | 25% | 4 | 4 | 5.952 | |
| 20 mil | 0,8% | 100% | 9 | 9 | 2.221 | |
| 10,5 mil | 0,4% | 50% | 2 | 2 | 5.237 | |
| 7.143 | 0,3% | 50% | 2 | 2 | 3.572 | |
| 5.732 | 0,2% | 0% | 3 | 3 | 1.911 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 77
DPS a cada 5 sPico 41,2 mil · média 14,7 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:51 | Harcon AprimoradoCombate 0:34 | Berk em Forma FinalCombate 1:28 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EricccIsraphel | 27.180 | 25.704 | 21.200 | 17.796 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BJElowenSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 26.507 | 18.737 | 11.476 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SamuXSiel | 17.111 | 17.264 | 12.007 | 10.856 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| EHUURUYustiel | 16.674 | 21.463 | 9.772 | 10.533 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| 大乔Israphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 17.743 | 15.271 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.