Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:45
- 5 jogadores
- 15 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:07 | Harcon AprimoradoCombate 0:49 | Berk em Forma FinalCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 23.209 | 6.726 | 16.183 | 12.871 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MinHadala | 28.967 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 17.665 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.049 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | 12.308 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.286 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 13.444 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.313 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Kudya
- DPS13.444
- HPS150
- Dano910.168
- Cura10.210
- Dano recebido22.532
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 170.101 | 18,7% | 2.512 | 5 | 60% | 24.185 | 40.577 | 44.014 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 122.538 | 13,5% | 1.810 | 31 | 35,5% | 3.319 | 5.106 | 5.939 | 14 | 7 / 18 | 5 | 1 | 0 | |
| 102.562 | 11,3% | 1.514 | 42 | 45,2% | 1.696 | 3.345 | 5.963 | 19 | 18 / 21 | 8 | 4 | 0 | |
| 102.229 | 11,2% | 1.510 | 56 | 37,5% | 1.492 | 2.382 | 3.424 | 22 | 17 / 28 | 7 | 1 | 0 | |
| 59.037 | 6,5% | 872 | 12 | 100% | — | 4.920 | 8.813 | 7 | 6 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 49.367 | 5,4% | 729 | 32 | 96,9% | 900 | 1.563 | 3.081 | 14 | 0 / 32 | 4 | 1 | 0 | |
| 41.462 | 4,6% | 612 | 4 | 100% | — | 10.366 | 11.344 | 4 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 38.853 | 4,3% | 573 | 21 | 61,9% | 2.206 | 1.631 | 9.946 | 21 | 1 / 15 | 3 | 2 | 0 | |
| 35.907 | 3,9% | 530 | 12 | 33,3% | 2.587 | 3.803 | 4.672 | 9 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.763 | 3,2% | 424 | 15 | 33,3% | 1.544 | 2.664 | 3.353 | 12 | 2 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 27.206 | 3% | 401 | 13 | 23,1% | 1.793 | 3.093 | 3.202 | 10 | 3 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.570 | 2,7% | 362 | 10 | 30% | 2.190 | 3.081 | 4.049 | 5 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.315 | 2,2% | 300 | 6 | 33,3% | 2.769 | 4.621 | 4.884 | 2 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.445 | 2% | 272 | 1 | 100% | — | 18.445 | 18.445 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.937 | 1,5% | 205 | 8 | 37,5% | 1.414 | 2.288 | 2.456 | 4 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.171 | 1,4% | 194 | 4 | 25% | 2.217 | 6.521 | 6.521 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.066 | 1,4% | 192 | 7 | 57,1% | 1.359 | 2.248 | 2.415 | 7 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.868 | 1,3% | 175 | 1 | 100% | — | 11.868 | 11.868 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.373 | 1,1% | 153 | 5 | 100% | — | 2.075 | 2.183 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.398 | 0,7% | 94 | 1 | 0% | 6.398 | — | 6.398 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 103 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.073 | 77,6% | 0 | 74 | 0% | 748 | |
| 1.173 | 88,5% | 0 | 21 | 0% | 352 | |
| 964 | 52,8% | 0 | 3 | 0% | 640 |
Dano recebido›
Dele, 16.083 de Gadioton Abandonado (71,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 22.532 | 100% | 24 | 2.960 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,84
- Mirados no jogador0,19
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,03 | Evitáveis | 14 | 24 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99% | 2 | 1 | |
| 94,7% | 1 | 1 | |
| 75,3% | 2 | 1 | |
| 74,5% | 78 | 5 | |
| 62% | 14 | 1 | |
| 58,8% | 2 | 1 | |
| 33,3% | 3 | 1 | |
| Bênção da Terra | 29,5% | 2 | 1 |
| 29,5% | 1 | 1 | |
| 22,5% | 5 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 32,6% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado2
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano472.147
- Cura36
- Dano recebido36
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.696 | 14,1% | 1.336 | 31 | 38,7% | 1.681 | 2.897 | 5.251 | 19 | 13 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 60.553 | 12,8% | 1.213 | 31 | 51,6% | 1.498 | 2.381 | 3.089 | 17 | 10 / 8 | 8 | 0 | 0 | |
| 53.350 | 11,3% | 1.069 | 10 | 100% | — | 5.335 | 9.196 | 5 | 4 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 47.686 | 10,1% | 955 | 12 | 33,3% | 3.650 | 4.623 | 6.187 | 12 | 3 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 41.871 | 8,9% | 839 | 32 | 96,9% | 736 | 1.327 | 1.387 | 14 | 1 / 31 | 11 | 0 | 0 | |
| 30.450 | 6,4% | 610 | 3 | 100% | — | 10.150 | 11.091 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.908 | 6,1% | 579 | 11 | 27,3% | 2.237 | 3.672 | 3.929 | 10 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 28.794 | 6,1% | 577 | 11 | 54,5% | 2.266 | 2.911 | 4.412 | 11 | 4 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 24.735 | 5,2% | 495 | 1 | 0% | 24.735 | — | 24.735 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.055 | 5,1% | 482 | 13 | 30,8% | 1.457 | 2.736 | 2.995 | 12 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.907 | 3,4% | 318 | 6 | 50% | 2.100 | 3.202 | 3.556 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.108 | 3,2% | 302 | 8 | 37,5% | 1.671 | 2.252 | 2.680 | 8 | 2 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 13.498 | 2,9% | 270 | 5 | 40% | 1.762 | 4.107 | 5.924 | 3 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 9.100 | 1,9% | 182 | 5 | 100% | — | 1.820 | 1.998 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 6.752 | 1,4% | 135 | 1 | 0% | 6.752 | — | 6.752 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.684 | 1% | 93 | 2 | 0% | 2.342 | — | 2.408 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 78 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 99,8% | 0 | 36 | 0% | 36 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 36 de Harcon Aprimorado (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 100% | 1 | 36 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,00 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 49,1% | 1 | 1 | |
| 48,7% | 1 | 1 | |
| 41,4% | 38 | 5 | |
| 41,2% | 1 | 1 | |
| 38,2% | 6 | 1 | |
| 32,8% | 2 | 1 | |
| 23,6% | 1 | 1 | |
| 21,2% | 1 | 1 | |
| 8,2% | 1 | 1 | |
| 6,1% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 28,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS5.313
- HPS73
- Dano580.240
- Cura8.079
- Dano recebido34.629
- Mortes0
- Tempo total de combate1:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.307 | 11,4% | 607 | 2 | 50% | 27.107 | 39.200 | 39.200 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.110 | 10,9% | 577 | 6 | 100% | — | 10.518 | 13.378 | 6 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.871 | 10,5% | 557 | 12 | 100% | — | 5.073 | 9.075 | 6 | 8 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 60.024 | 10,3% | 549 | 34 | 35,3% | 1.401 | 2.434 | 4.342 | 18 | 19 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 54.567 | 9,4% | 499 | 26 | 46,2% | 1.710 | 2.552 | 2.945 | 14 | 13 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 53.746 | 9,3% | 492 | 11 | 72,7% | 2.937 | 5.617 | 8.920 | 11 | 8 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 51.287 | 8,8% | 469 | 32 | 96,9% | 953 | 1.624 | 3.346 | 15 | 32 / 0 | 5 | 1 | 0 | |
| 29.174 | 5% | 267 | 13 | 76,9% | 4.683 | 1.513 | 12.489 | 13 | 13 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.075 | 4,5% | 238 | 12 | 41,7% | 1.762 | 2.748 | 3.296 | 6 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.787 | 4,4% | 236 | 14 | 28,6% | 1.398 | 2.952 | 4.799 | 14 | 10 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.685 | 4,3% | 226 | 10 | 50% | 1.671 | 3.266 | 5.939 | 10 | 7 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 20.627 | 3,6% | 188 | 8 | 25% | 2.062 | 4.127 | 4.544 | 8 | 5 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.000 | 1,9% | 100 | 6 | 66,7% | 1.195 | 2.153 | 2.454 | 6 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.361 | 1,8% | 94 | 5 | 100% | — | 2.072 | 2.110 | 5 | 5 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.728 | 1,3% | 70 | 4 | 0% | 1.932 | — | 2.056 | 2 | 2 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 7.665 | 1,3% | 70 | 1 | 0% | 7.665 | — | 7.665 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.226 | 1,2% | 66 | 5 | 0% | 1.445 | — | 1.512 | 3 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 87 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.429 | 84% | 0 | 70 | 0% | 748 | |
| 2.392 | 50,5% | 0 | 1 | 0% | 2.392 | |
| 258 | 96,6% | 0 | 13 | 0% | 258 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 28.652 de Berk em Forma Final (82,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.700 | 45,3% | 17 | 1.337 | |
| 9.100 | 26,3% | 6 | 3.149 | |
| 4.867 | 14,1% | 5 | 1.823 | |
| 3.832 | 11,1% | 2 | 2.830 | |
| 1.130 | 3,3% | 2 | 936 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,41
- Mirados no jogador0,06
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,11
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,60 | Evitáveis | 4 | 11 | |
| 0,42 | Evitáveis | 5 | 6 | |
| 0,22 | Evitáveis | 5 | 5 | |
| 0,18 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,05 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 86% | 4 | 1 | |
| 54,2% | 72 | 5 | |
| 29,1% | 7 | 1 | |
| 28,4% | 9 | 1 | |
| Bênção da Terra | 27,5% | 3 | 1 |
| 22,4% | 2 | 1 | |
| 22,1% | 2 | 1 | |
| 18,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 18% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.875
- DPS do medidor8.649
- Dano1.962.555
- HPS64
- Cura18.325
- Cura excedente83,8%
- Dano recebido57.197
- Mortes0
- Acertos669
- Acerto Crítico54,6%
- Tempo ativo3:24
- Tempo total de combate3:46
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas33
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido4
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.