Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:45
- 5 jogadores
- 15 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:07 | Harcon AprimoradoCombate 0:49 | Berk em Forma FinalCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 23.209 | 6.726 | 16.183 | 12.871 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MinHadala | 28.967 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 17.665 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.049 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | 12.308 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.286 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 13.444 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.313 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
유나
- DPS12.308
- HPS671
- Dano833.282
- Cura45.479
- Dano recebido14.334
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 174.674 | 21% | 2.580 | 14 | 71,4% | 6.407 | 14.905 | 28.574 | 10 | 4 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 126.850 | 15,2% | 1.873 | 27 | 7,4% | 4.521 | 6.914 | 9.144 | 15 | 7 / 13 | 2 | 5 | 0 | |
| 101.429 | 12,2% | 1.498 | 28 | 3,6% | 3.574 | 4.936 | 9.104 | 17 | 10 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 73.962 | 8,9% | 1.092 | 26 | 3,8% | 2.832 | 3.157 | 4.311 | 20 | 18 / 7 | 0 | 2 | 0 | |
| 60.716 | 7,3% | 896 | 39 | 12,8% | 1.449 | 2.292 | 3.832 | 39 | 12 / 22 | 1 | 2 | 0 | |
| 60.620 | 7,3% | 895 | 22 | 22,7% | 2.451 | 3.792 | 5.781 | 22 | 6 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 60.615 | 7,3% | 895 | 10 | 10% | 3.174 | 5.455 | 5.455 | 6 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.936 | 5,6% | 693 | 28 | 92,9% | 1.240 | 1.710 | 3.137 | 13 | 0 / 28 | 3 | 3 | 0 | |
| 37.312 | 4,5% | 551 | 4 | 0% | 4.309 | — | 4.889 | 3 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.448 | 3,5% | 434 | 2 | 0% | 7.604 | — | 8.731 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.155 | 2,3% | 282 | 20 | 40% | 800 | 1.195 | 1.604 | 20 | 3 / 17 | 0 | 3 | 0 | |
| 16.067 | 1,9% | 237 | 13 | 0% | 1.236 | — | 1.672 | 13 | 5 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.585 | 1,6% | 200 | 10 | 10% | 1.211 | 2.686 | 2.686 | 10 | 3 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.913 | 1,4% | 175 | 2 | 0% | 5.957 | — | 6.192 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 5 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 82 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.453 | 60,2% | 0 | 44 | 0% | 1.135 | |
| 13.099 | 52,9% | 0 | 26 | 0% | 1.188 | |
| 6.745 | 89,4% | 0 | 28 | 0% | 2.215 | |
| 6.635 | 79,2% | 0 | 0 | — | 360 | |
| 1.642 | 65,6% | 0 | 20 | 0% | 243 | |
| 731 | 96,9% | 0 | 28 | 0% | 630 | |
| 174 | 0% | 0 | 1 | 0% | 174 |
Dano recebido›
Dele, 6.150 de Gadioton Abandonado (42,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 12.623 | 88,1% | 9 | 3.125 | |
| 1.711 | 11,9% | 5 | 369 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,58
- Mirados no jogador0,37
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,84 | Evitáveis | 8 | 9 | |
| 0,11 | Evitáveis | 2 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 86% | 1 | 1 | |
| 75,3% | 2 | 1 | |
| 29,5% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 29,4% | 2 | 1 |
| 21,3% | 1 | 1 | |
| 7,4% | 1 | 1 | |
| 7,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 76,3% | 3 | |
| 60,9% | 2 | |
| 57,3% | 3 | |
| 29,4% | 2 | |
| 8,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS21
- Dano663.323
- Cura1.069
- Dano recebido5.997
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 124.763 | 18,8% | 2.500 | 12 | 50% | 6.412 | 14.382 | 16.260 | 11 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 88.651 | 13,4% | 1.776 | 19 | 10,5% | 4.491 | 6.152 | 9.195 | 18 | 2 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 84.805 | 12,8% | 1.699 | 21 | 4,8% | 3.964 | 5.533 | 8.770 | 21 | 2 / 14 | 1 | 2 | 0 | |
| 68.720 | 10,4% | 1.377 | 20 | 10% | 3.268 | 4.946 | 6.804 | 20 | 1 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 59.658 | 9% | 1.195 | 21 | 28,6% | 2.414 | 3.908 | 5.018 | 21 | 3 / 14 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.842 | 8,1% | 1.078 | 36 | 16,7% | 1.417 | 1.888 | 2.478 | 36 | 5 / 23 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.679 | 7,6% | 1.015 | 36 | 94,4% | 846 | 1.441 | 1.650 | 14 | 0 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 45.652 | 6,9% | 914 | 7 | 28,6% | 3.412 | 5.170 | 5.516 | 6 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.619 | 5,5% | 733 | 2 | 50% | 6.815 | 14.934 | 14.934 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.014 | 4,4% | 581 | 3 | 0% | 4.270 | — | 4.874 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.993 | 1,7% | 220 | 8 | 0% | 1.374 | — | 1.573 | 8 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.662 | 0,9% | 113 | 1 | 0% | 5.662 | — | 5.662 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.265 | 0,6% | 85 | 3 | 0% | 1.422 | — | 1.516 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 73 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 956 | 93,7% | 0 | 0 | — | 333 | |
| 62 | 99,7% | 0 | 20 | 0% | 62 | |
| 51 | 99,8% | 0 | 36 | 0% | 44 | |
| 0 | 100% | 0 | 10 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 10 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 907 de Harcon Aprimorado (15,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.997 | 100% | 5 | 2.560 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,40
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Evitáveis | 5 | 5 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 46,8% | 1 | 1 | |
| 45,2% | 1 | 1 | |
| 41,2% | 1 | 1 | |
| 25,8% | 3 | 1 | |
| 23,6% | 1 | 1 | |
| 21,3% | 1 | 1 | |
| 1,9% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 98,6% | 2 | |
| 81,9% | 2 | |
| 62,9% | 3 | |
| 40,2% | 2 | |
| 30,4% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS10.286
- HPS700
- Dano1.123.324
- Cura76.468
- Dano recebido10.900
- Mortes0
- Tempo total de combate1:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 169.911 | 15,1% | 1.555 | 18 | 38,9% | 7.058 | 13.182 | 14.173 | 18 | 6 / 11 | 1 | 0 | 0 | |
| 143.270 | 12,8% | 1.311 | 37 | 2,7% | 3.776 | 7.329 | 7.329 | 37 | 9 / 24 | 1 | 2 | 0 | |
| 126.231 | 11,2% | 1.155 | 30 | 0% | 4.208 | — | 9.205 | 30 | 6 / 21 | 2 | 2 | 0 | |
| 115.175 | 10,3% | 1.054 | 38 | 26,3% | 2.538 | 4.411 | 5.207 | 38 | 11 / 24 | 7 | 2 | 0 | |
| 115.064 | 10,2% | 1.053 | 60 | 15% | 1.552 | 3.989 | 7.581 | 60 | 13 / 40 | 6 | 7 | 0 | |
| 96.870 | 8,6% | 887 | 34 | 2,9% | 2.797 | 4.582 | 7.130 | 34 | 8 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 89.011 | 7,9% | 815 | 35 | 100% | — | 2.543 | 4.168 | 15 | 0 / 35 | 4 | 8 | 0 | |
| 75.326 | 6,7% | 689 | 11 | 0% | 3.317 | — | 4.061 | 11 | 3 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.854 | 5,7% | 584 | 6 | 0% | 4.498 | — | 6.200 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 55.171 | 4,9% | 505 | 3 | 33,3% | 7.944 | 15.783 | 15.783 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 27.638 | 2,5% | 253 | 15 | 13,3% | 1.537 | 3.831 | 5.528 | 15 | 6 / 8 | 0 | 3 | 0 | |
| 19.749 | 1,8% | 180 | 17 | 58,8% | 670 | 1.506 | 1.846 | 17 | 0 / 17 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.366 | 1,3% | 131 | 10 | 0% | 1.437 | — | 1.765 | 10 | 4 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.688 | 1% | 107 | 2 | 0% | 5.844 | — | 5.853 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 114 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.601 | 74,3% | 0 | 95 | 0% | 1.150 | |
| 21.747 | 83,8% | 0 | 59 | 0% | 2.491 | |
| 17.218 | 76,6% | 0 | 0 | — | 391 | |
| 13.902 | 69,3% | 0 | 42 | 0% | 1.207 | |
| 0 | 100% | 0 | 17 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 35 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 10.900 de Berk em Forma Final (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.270 | 39,2% | 6 | 1.571 | |
| 3.930 | 36,1% | 2 | 3.457 | |
| 2.700 | 24,8% | 1 | 2.700 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,57
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,16
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,18 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 1 | 1 | |
| 85,9% | 4 | 1 | |
| 47,8% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 27,5% | 3 | 1 |
| 26,4% | 2 | 1 | |
| 22,1% | 2 | 1 | |
| 18,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 92,3% | 9 | |
| 72,4% | 6 | |
| 65,7% | 6 | |
| 28,9% | 7 | |
| 27,6% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações15
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio9.178
- DPS do medidor11.546
- Dano2.619.929
- HPS430
- Cura123.016
- Cura excedente81,7%
- Dano recebido31.231
- Mortes0
- Acertos750
- Acerto Crítico26,1%
- Parte das invocações9,1%
- Tempo ativo3:36
- Tempo total de combate3:46
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas34
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações18
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.