Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:45
- 5 jogadores
- 15 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:07 | Harcon AprimoradoCombate 0:49 | Berk em Forma FinalCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 23.209 | 6.726 | 16.183 | 12.871 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MinHadala | 28.967 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 17.665 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.049 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | 12.308 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.286 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 13.444 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.313 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
oneLoveF
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
- DPS—
- HPS24
- Dano1.075.506
- Cura1.214
- Dano recebido11.580
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 273.261 | 25,4% | 5.476 | 26 | 19,2% | 9.163 | 16.166 | 18.311 | 24 | 10 / 4 | 6 | 1 | 0 | |
| 255.123 | 23,7% | 5.112 | 50 | 30% | 3.991 | 7.695 | 9.036 | 28 | 20 / 12 | 9 | 0 | 0 | |
| 104.931 | 9,8% | 2.102 | 2 | 100% | — | 52.466 | 57.148 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 82.862 | 7,7% | 1.660 | 4 | 100% | — | 20.716 | 22.438 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.741 | 6,5% | 1.397 | 16 | 43,8% | 3.353 | 5.652 | 6.141 | 16 | 8 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 68.938 | 6,4% | 1.381 | 4 | 100% | — | 17.235 | 24.531 | 4 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 39.851 | 3,7% | 798 | 47 | 27,7% | 699 | 1.237 | 1.498 | 11 | 26 / 11 | 9 | 3 | 0 | |
| 37.882 | 3,5% | 759 | 22 | 22,7% | 1.444 | 2.666 | 2.786 | 11 | 8 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.077 | 2,5% | 542 | 6 | 0% | 4.513 | — | 4.971 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.597 | 2,5% | 533 | 4 | 0% | 6.649 | — | 7.081 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.751 | 2,1% | 455 | 4 | 0% | 5.688 | — | 5.834 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.268 | 1,4% | 305 | 15 | 100% | — | 1.018 | 1.147 | 7 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.941 | 1,4% | 299 | 2 | 0% | 7.471 | — | 7.601 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.483 | 1,3% | 290 | 8 | 37,5% | 1.347 | 2.582 | 2.681 | 8 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 9.780 | 0,9% | 195 | 4 | 100% | — | 2.445 | 2.717 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.683 | 0,6% | 133 | 5 | 100% | — | 1.337 | 1.523 | 5 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.337 | 0,5% | 106 | 6 | 16,7% | 769 | 1.492 | 1.492 | 6 | 3 / 0 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 98 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.089 | 88,1% | 0 | 44 | 0% | 246 | |
| 125 | 98,3% | 0 | 0 | — | 125 | |
| 0 | — | 6.527 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 684 de Harcon Aprimorado (5,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 11.580 | 100% | 6 | 2.787 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,59
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,59 | Evitáveis | 6 | 6 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 49,1% | 1 | 1 | |
| 48,7% | 1 | 1 | |
| 43,8% | 41 | 9 | |
| 41,2% | 1 | 1 | |
| 36,7% | 1 | 1 | |
| 31,9% | 2 | 2 | |
| 23,6% | 1 | 1 | |
| 21,2% | 1 | 1 | |
| 1,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 50,5% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.049
- HPS110
- Dano1.425.059
- Cura12.114
- Dano recebido16.661
- Mortes0
- Tempo total de combate1:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 400.515 | 28,1% | 3.667 | 32 | 21,9% | 9.764 | 22.344 | 34.707 | 32 | 23 / 5 | 5 | 5 | 0 | |
| 321.482 | 22,6% | 2.943 | 65 | 23,1% | 3.955 | 8.249 | 15.418 | 43 | 45 / 14 | 11 | 2 | 0 | |
| 119.558 | 8,4% | 1.094 | 6 | 100% | — | 19.926 | 23.833 | 6 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 90.742 | 6,4% | 830 | 6 | 100% | — | 15.124 | 26.077 | 6 | 3 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 83.590 | 5,9% | 765 | 3 | 0% | 27.863 | — | 29.658 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.162 | 5,2% | 679 | 19 | 36,8% | 2.944 | 5.548 | 5.904 | 19 | 14 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 68.030 | 4,8% | 622 | 10 | 30% | 5.051 | 10.891 | 16.783 | 10 | 7 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 53.382 | 3,7% | 488 | 6 | 33,3% | 6.843 | 13.005 | 13.112 | 6 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.533 | 3,2% | 416 | 7 | 14,3% | 5.420 | 13.015 | 13.015 | 7 | 4 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.100 | 2,4% | 312 | 22 | 18,2% | 1.338 | 2.506 | 2.859 | 11 | 16 / 4 | 5 | 0 | 0 | |
| 30.691 | 2,2% | 281 | 40 | 12,5% | 685 | 1.345 | 2.135 | 8 | 25 / 10 | 7 | 4 | 0 | |
| 22.531 | 1,6% | 206 | 17 | 52,9% | 794 | 1.797 | 3.166 | 17 | 13 / 4 | 4 | 3 | 0 | |
| 21.732 | 1,5% | 199 | 3 | 0% | 7.244 | — | 7.656 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.973 | 1,3% | 173 | 15 | 100% | — | 1.265 | 2.291 | 8 | 15 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 17.287 | 1,2% | 158 | 9 | 33,3% | 1.714 | 2.334 | 2.595 | 9 | 6 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 8.675 | 0,6% | 79 | 5 | 100% | — | 1.735 | 3.043 | 5 | 5 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 7.304 | 0,5% | 66 | 7 | 14,3% | 721 | 2.978 | 2.978 | 7 | 4 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 6.772 | 0,5% | 62 | 4 | 25% | 1.393 | 2.593 | 2.593 | 2 | 4 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 92 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7.882 | 76,1% | 0 | 10 | 0% | 1.252 | |
| 3.625 | 82,6% | 0 | 99 | 0% | 229 | |
| 607 | 88,6% | 0 | 17 | 0% | 304 | |
| 0 | — | 15.529 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 14.710 de Berk em Forma Final (88,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.701 | 28,2% | 3 | 3.695 | |
| 4.419 | 26,5% | 4 | 2.468 | |
| 4.416 | 26,5% | 3 | 2.153 | |
| 3.125 | 18,8% | 1 | 3.125 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,80
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,05
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Evitáveis | 3 | 3 | |
| 0,23 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,19 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 99,8% | 2 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 86,1% | 4 | 1 | |
| 81,4% | 2 | 2 | |
| 71,1% | 87 | 9 | |
| 45% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 27,4% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 42,9% | 10 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio8.760
- DPS do medidor11.020
- Dano2.500.565
- HPS46
- Cura13.328
- Cura excedente82,4%
- Escudos22.056
- Dano recebido28.241
- Mortes0
- Acertos501
- Acerto Crítico34,5%
- Tempo ativo2:34
- Tempo total de combate3:46
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas26
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.