Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:45
- 5 jogadores
- 15 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:07 | Harcon AprimoradoCombate 0:49 | Berk em Forma FinalCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 23.209 | 6.726 | 16.183 | 12.871 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MinHadala | 28.967 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 17.665 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| oneLoveFNania | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.049 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 유나Nemon | 12.308 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.286 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KudyaNemon | 13.444 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.313 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Min
- DPS28.967
- HPS130
- Dano1.961.070
- Cura8.802
- Dano recebido18.053
- Mortes0
- Tempo total de combate1:07
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 594.974 | 30,3% | 8.788 | 8 | 12,5% | 54.526 | 77.697 | 77.697 | 5 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 376.524 | 19,2% | 5.561 | 54 | 13% | 6.735 | 8.569 | 13.388 | 40 | 14 / 31 | 5 | 6 | 0 | |
| 339.972 | 17,3% | 5.021 | 172 | 20,9% | 1.814 | 2.590 | 4.878 | 82 | 44 / 108 | 14 | 11 | 0 | |
| 161.647 | 8,2% | 2.387 | 16 | 100% | — | 10.103 | 15.924 | 8 | 3 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 89.667 | 4,6% | 1.324 | 22 | 22,7% | 3.610 | 5.660 | 6.341 | 15 | 6 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 78.462 | 4% | 1.158 | 13 | 7,7% | 5.845 | 8.324 | 9.734 | 8 | 3 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 77.072 | 3,9% | 1.138 | 8 | 25% | 8.525 | 12.963 | 13.327 | 6 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 73.461 | 3,7% | 1.085 | 47 | 12,8% | 1.382 | 2.798 | 4.248 | 47 | 11 / 28 | 8 | 3 | 0 | |
| 70.641 | 3,6% | 1.043 | 14 | 7,1% | 4.918 | 6.705 | 11.318 | 10 | 4 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 57.488 | 2,9% | 849 | 8 | 0% | 7.186 | — | 14.802 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.907 | 1,5% | 426 | 25 | 40% | 899 | 1.542 | 2.821 | 25 | 15 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 6.287 | 0,3% | 92 | 2 | 0% | 3.144 | — | 3.565 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 5.968 | 0,3% | 88 | 3 | 0% | 1.989 | — | 2.243 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 128 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.313 | 61,9% | 0 | 6 | 0% | 1.897 | |
| 3.992 | 38,9% | 0 | 11 | 0% | 622 | |
| 497 | 93,8% | 0 | 25 | 0% | 315 |
Dano recebido›
Dele, 12.467 de Gadioton Abandonado (69,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.053 | 100% | 39 | 3.188 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,38
- Mirados no jogador0,45
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,05
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,84 | Evitáveis | 21 | 33 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,9% | 7 | 1 | |
| 94,7% | 1 | 1 | |
| 94,2% | 1 | 1 | |
| 90% | 1 | 1 | |
| 86,2% | 11 | 1 | |
| 75,3% | 2 | 1 | |
| 62,4% | 6 | 1 | |
| 47,3% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 29,4% | 2 | 1 |
| 29,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 22,3% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS3
- Dano1.201.710
- Cura154
- Dano recebido216
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 307.574 | 25,6% | 6.163 | 3 | 33,3% | 64.213 | 96.744 | 96.744 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 245.243 | 20,4% | 4.914 | 32 | 31,3% | 6.695 | 9.796 | 12.247 | 30 | 3 / 23 | 9 | 2 | 0 | |
| 200.776 | 16,7% | 4.023 | 97 | 28,9% | 1.843 | 2.628 | 3.282 | 55 | 6 / 71 | 8 | 4 | 0 | |
| 109.717 | 9,1% | 2.198 | 10 | 100% | — | 10.972 | 17.940 | 5 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 62.881 | 5,2% | 1.260 | 9 | 33,3% | 6.212 | 8.537 | 10.749 | 8 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 59.106 | 4,9% | 1.184 | 33 | 36,4% | 1.492 | 2.314 | 4.413 | 33 | 2 / 22 | 2 | 2 | 0 | |
| 51.788 | 4,3% | 1.037 | 5 | 20% | 9.625 | 13.287 | 13.287 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 45.198 | 3,8% | 905 | 7 | 42,9% | 4.566 | 8.979 | 13.367 | 7 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.634 | 3,7% | 894 | 11 | 9,1% | 3.929 | 5.341 | 5.341 | 11 | 0 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.461 | 3,7% | 891 | 5 | 60% | 6.317 | 10.609 | 10.860 | 5 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.781 | 1,3% | 316 | 2 | 0% | 7.891 | — | 8.312 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.981 | 0,5% | 119 | 2 | 0% | 2.991 | — | 3.891 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.812 | 0,4% | 96 | 3 | 0% | 1.604 | — | 1.779 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.758 | 0,3% | 75 | 1 | 0% | 3.758 | — | 3.758 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 67 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 154 | 87,7% | 0 | 2 | 0% | 154 | |
| 0 | — | 215 | 0 | — | — | |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 216 de Harcon Aprimorado (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 216 | 100% | 2 | 154 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,01
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,01 | Mirados no jogador | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 49,1% | 1 | 1 | |
| 48,7% | 1 | 1 | |
| 41,2% | 1 | 1 | |
| 41,2% | 5 | 1 | |
| 40,1% | 3 | 1 | |
| 36,3% | 2 | 1 | |
| 32,7% | 2 | 1 | |
| 23,7% | 1 | 1 | |
| 23,6% | 1 | 1 | |
| 21,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 18,2% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS17.665
- HPS85
- Dano1.929.051
- Cura9.339
- Dano recebido32.709
- Mortes0
- Tempo total de combate1:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 504.770 | 26,2% | 4.622 | 6 | 0% | 57.819 | — | 61.392 | 6 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 323.614 | 16,8% | 2.963 | 43 | 25,6% | 6.325 | 11.019 | 19.460 | 43 | 7 / 31 | 4 | 4 | 0 | |
| 295.502 | 15,3% | 2.706 | 141 | 19,9% | 1.846 | 3.105 | 5.971 | 92 | 20 / 106 | 12 | 12 | 0 | |
| 256.410 | 13,3% | 2.348 | 22 | 100% | — | 11.655 | 27.363 | 11 | 5 / 13 | 2 | 3 | 0 | |
| 90.748 | 4,7% | 831 | 19 | 10,5% | 4.351 | 8.390 | 10.394 | 19 | 3 / 13 | 0 | 3 | 0 | |
| 89.211 | 4,6% | 816 | 7 | 71,4% | 8.436 | 14.468 | 15.613 | 7 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 84.696 | 4,4% | 775 | 50 | 28% | 1.383 | 2.495 | 4.858 | 50 | 6 / 39 | 7 | 3 | 0 | |
| 82.993 | 4,3% | 760 | 9 | 11,1% | 7.779 | 20.759 | 20.759 | 9 | 0 / 8 | 1 | 2 | 0 | |
| 65.598 | 3,4% | 600 | 12 | 16,7% | 4.995 | 7.822 | 8.259 | 12 | 2 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 59.851 | 3,1% | 548 | 8 | 37,5% | 6.981 | 8.316 | 11.305 | 8 | 0 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.173 | 1,2% | 212 | 18 | 44,4% | 997 | 1.650 | 2.881 | 18 | 1 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 14.119 | 0,7% | 129 | 2 | 0% | 7.060 | — | 7.418 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.959 | 0,7% | 127 | 2 | 50% | 5.859 | 8.100 | 8.100 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.935 | 0,6% | 109 | 2 | 50% | 4.253 | 7.682 | 7.682 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.288 | 0,4% | 66 | 2 | 50% | 3.758 | 3.530 | 3.758 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.184 | 0,3% | 47 | 2 | 50% | 1.829 | 3.355 | 3.355 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 103 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.731 | 44,9% | 0 | 14 | 0% | 642 | |
| 4.393 | 68,1% | 0 | 7 | 0% | 1.924 | |
| 129 | 97,5% | 0 | 1 | 0% | 129 | |
| 86 | 98,5% | 0 | 18 | 0% | 86 | |
| 0 | — | 1.009 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 30.765 de Berk em Forma Final (94,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.193 | 46,4% | 32 | 1.528 | |
| 8.715 | 26,6% | 4 | 3.519 | |
| 6.251 | 19,1% | 7 | 3.647 | |
| 1.755 | 5,4% | 1 | 1.755 | |
| 795 | 2,4% | 1 | 795 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,71
- Mirados no jogador0,82
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,10
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,68 | Mirados no jogador | 13 | 26 | |
| 0,41 | Mirados no jogador | 2 | 3 | |
| 0,31 | Evitáveis | 5 | 7 | |
| 0,09 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,04 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,7% | 2 | 1 | |
| 98,9% | 2 | 1 | |
| 98,7% | 4 | 1 | |
| 97,4% | 4 | 1 | |
| 93,5% | 11 | 1 | |
| 91% | 3 | 1 | |
| 86% | 4 | 1 | |
| 76,1% | 16 | 1 | |
| 63,4% | 7 | 1 | |
| 40,9% | 6 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 16,7% | 6 | |
| 9,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio17.837
- DPS do medidor22.441
- Dano5.091.831
- HPS64
- Cura18.295
- Cura excedente71,5%
- Escudos1.224
- Dano recebido50.978
- Mortes0
- Acertos957
- Acerto Crítico26,9%
- Tempo ativo3:46
- Tempo total de combate3:46
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas5
- Golpes esquivados5
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas25
- Aparos perfeitos5
- Bloqueios perfeitos com escudo3
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.